TA的每日心情 | 开心 2022-4-25 19:25 |
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签到天数: 562 天 [LV.9]以坛为家II
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以下只是很客观地阐述下一些问题,没有带任何情绪。
任何一家公会,维持生命力的唯一方式,都是不断新人换旧人。不信随便去一家四五年历史以上的公会转转看,最初的10人、100人、1000人,留到现在的还有几个。
因为游戏公会的定义,注定了大都是以学生、年轻人为主。等你有了工作,结了婚,再有了孩子,你还有时间整天混公会、玩游戏吗?匿掉是很正常的。
做公会其实简单得很,要有人气还不容易?只要你不停地宣传,不停地招人,不停地进驻各种游戏,自然会有源源不断的人加入,维持着表面的风风火火。
公会刚成立的前两三年里,我亲自跟大家一起玩游戏,人员大体还是同一批,仙剑OL到剑网三,大家还是玩得很开心。也很浩浩荡荡。后来随着剑三的结束,很多人因为各种各样的原因不再长呆了。后面再玩了几款游戏,越觉得没劲。总是重复一个模式:选游戏;决定进驻;做宣传;接待新人;等游戏开测;开了,进游戏回答小白问题;处理各类游戏纠纷;打击敌对,结交盟友;游戏高潮过后,开始走下坡路;游戏没落,退出;再换游戏,选游戏……
游戏越来越差,同质化越来越严重,不断换游戏的模式总是一个套路。既然没有什么新的突破,重复N遍后,也就没有什么吸引力了。我能从中得到什么吗?你能从中得到什么吗?
所以,别说得那么复杂。只要我们不介意,随便找几款游戏乱入一下,不说多吧,一款游戏集聚几十人的在线会难吗?这就有小几百号人了。不是做不到,只是这样真的很没意思。
现在我们也不是放弃网游,只是不想随随便便就玩一款生命力只有几个月的游戏。跟坐公交车似的过几站又下了。一直期待一个能像WOW一样的游戏,可以玩三年以上。曾经指望FF14,后来失望了。现在又寄望九阴,不过看这情形……我们依然在寻找。
为什么要做一朵,是希望能提供一个平台,朋友们在这里可以长久地交流。不是一定为了玩游戏。玩游戏不是目的,只是手段。因为最初的朋友都是游戏朋友,所以选择了游戏公会的定义。
我们的目标其实很简单,从来不需要多少人,多少表面的风光无限。只是想要组建一个固定的小队伍,有一个共同的兴趣爱好,可以在网络上做长期的朋友。垃圾网游是做不到的。好的游戏可以,比如WOW。很多队伍配合了五六年依然稳定。
当然,论坛跟QQ群比网游稳定得多。你可以到六十岁还在逛论坛,还在聊QQ。但六十岁基本玩不动游戏了。 |
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