大家还记得《轩辕二》中猎人诡异的“滑步”吗?华丽的半圆、美妙的零耗血战斗、完美的无损攻速击杀……这就是“滑步”的精髓之所在
而现如今的“仙剑OL”……滑步……居然,再现于世……而秉承“滑步”这一伟大传统的职业,就是同样美妙的“蝶衣舞者”……完美!华丽!神迹!
那么我们看看“蝶衣”在单练时,普通攻击手法与“滑步”方式攻击手法的方式对比:
普通攻击手法 这是蝶衣舞者面对敌人最为普通的攻击手法方式,直来直往,射程是挺远,在敌人近身前大概能攻击3次不过, 蝶衣舞者终究被这个敌人砍杀到了一下,虽然表面上看敌人与蝶衣舞者还有同样远的距离,但是由于计算问题。攻击范围是在的,也就是你同样会有很大几率被第一击中。这样,是很不爽的单练手法…… 那么,我们怎么办呢?好吧,我们看DOMO游戏设计上的看家本领——滑步 咦?为什么我们的蝶衣舞者在静止不动的射杀这个敌人,而它却面前一个相反的方向发愣呢? 其实我们的蝶衣并没有静止不动,虽然看她的腿脚是未运动姿态,她是从截图的左中方向跑不过来的,NONONO是“滑”过来的,从截图的左中方向“滑”过来的。而敌人之所以面向左侧,也正式因为一个瞬间之前,蝶衣舞者的的确确是在程序函数中的“左侧” 滑步的最终效果对于敌人来说,是反应不过来的……这就是滑步的诡异之处!
这个怪真可怜……他端着刀,奔杀向截图的右侧,而我们的蝶衣舞者呢?明明在截图的左下角哦 将近130度的计算差角哈 看家再仔细看暗器“弹道”路线 是从右下方向击向敌人的 滑步——拥有三个方向: 敌人的运动方向;蝶衣舞者的实际方向;暗器弹道方向。而,这三个方向绝不会相同!而是有近乎相同的夹角的 有意练习“滑步”的玩家要注意效果呦 非半圆的“滑步”也有一种极端方式,也就是再4次攻击之后,转换蝶衣自我的“滑步”角度与“滑步”顺时或逆时针方向,然后再执行一次精确的急速“滑步”
这个怪更可怜,居然以“180”度角背向我们 他在亡命的那一刹那,会想些什么呢? “我究竟是怎么死的?” “对手究竟是人是鬼?” 冤死的怪啊 惋惜下 换一下视角,这次类似于第一人称“滑步”方式。这种更难操作,需要鼠标的操作尤其的多,效果是一样的,不过是看上去更有身临其境的感觉很爽
看咱蝶衣的战斗姿势多帅!看那个横刀向天杀向远方的怪……多傻……不,不。是多“可怜” ! 再看这个更为飘逸的“侧身滑步” 怪没有变化,他们只会端着武器杀向相反方向
再看看这个非“半圆”与“变相半圆”的“滑步”也就是背向敌人的方向,侧身滑步滑向远方。这种的实际效果极为帅气,侧着身子,跑步的方向是向右,而实际的方向却是直直的“向南” 滑步向南!这种的效果果真太帅气了 不过不实用 因为这种“远侧滑步”是损耗“攻频”的
再来一张滑步时展翅的特写
还是特写
这张是“双击滑步”的的特写。这种滑步的暗器弹道方向同自身实际方向是一致的。这个更有操作难度,在于究竟怎样才能实现“技能+物攻”瞬时“双击”效果。这是瞬间高输出的绝美方法 不过代价是有可能被敌人击中 当然了,如果熟练了“滑步”+网络不太卡,运用了这种“双击滑步”的方法,也同样不会被敌人击中 这就是“滑步”的奥妙之所在!
总结:滑步是“轩辕二”时代猎人职业伟大的操作创举,而出于同门的仙剑OL则由蝶衣继承了这一伟大的操作方式。 滑步的优点在于它不仅仅在战斗中不会耗血,更不会在战斗中由于一直在奔跑而损耗“攻速”与“攻效”,相反 在掌握+熟悉了“双击滑步”之后,在每4次攻击后,还能操作出来一次“双击”效果 也就是在普通瞬发法术技能的同时,附带一次普通物理攻击的效果,实用吧?呵呵 这就是 滑步。这,就是 仙剑OL时代中的 蝶衣! 谁说蝶衣不能单刷单练?谁说蝶衣是杀怪弱者?谁说蝶衣没有打手配合就不能生存? 错!完全的错! 既然昔日“轩辕二·飞天”时代的王者操作方式再现,那么,仙剑OL的时代,不就正是那些飘逸于天地之间之蝶衣舞者的时代吗? |