我向来对游戏职业都没有特别专一的爱好
一般除了肉盾其他的都行
而选职业很多是凭感觉和看名字及外形来定
选择五灵师,很大程度上也是感觉而已
首先看一下官方对五灵师的介绍
详细点击
http://www.pal-ol.com/zn/js/20080828/121.html
具有使用五灵系攻击法术的修为。五灵是最强的直接攻击法术的专家,拥有最强的攻击法术群,特性上来说属于远距离的移动式炮台,能够在短时间消灭强大的敌人。 |
职业优势 |
职业劣势
|
远距离法术伤害,强大的攻击力,在对手尚未能贴近反击前施予重创。 |
体质盈弱,体力与防御力较低,无法承受太多伤害。
|
拥有"盘根缠"、"禽形咒"两招绝佳的控场技能,在面对复数对手时,仍有能力掌控局面。 |
灵力需求量大,需时常注意灵力的补给。
|
"灵气障"、"天遁术"等技能可协助五灵师在危急时保住生命。 |
技能点数配置难以拥有多种属性,且同时只能开启单一属性,若遭预相对抗性较高之敌人,攻击力将大量折损。 |
数种恢复与增加灵力的技能,配合各类补灵药品,将可提供源源不绝的灵力来源,增长续战能力。 |
|
通过上面的介绍,对五灵师的定位和优劣就基本有了数
五灵师属于队伍的法术输出单位而防御低
因此必定需要队伍的密切配合已经自己本身良好的操作
将很有可能成为一个玩的好是神玩的差是鬼的职业
而影响一个五灵师的很大因素就是加点
点数是有限的,而五灵师却有5个系的技能
如何配置如何取舍就成了很大的问题
想必以后关于五灵师的加点争论会最多
看一下五系的附加效果
水 |
有机率使对手攻击速度减低 |
施法时间减少 |
火 |
有机率持续减少对手灵力与真气 |
受攻击时有机率使对手减低移动速度
|
风 |
有机率将对手往后击飞 |
增加灵力上限 |
雷
|
有机率麻痹对手 |
减少法术冷却时间 |
土 |
有机率使对手
移动速度减低 |
受攻击时有机率恢复自身灵力
|
说明:10级被动技能是否是加了就有效果还是必须转换为该系才有效果官方没有说清楚,个人认为应该是加了就带上效果,以下讨论也是基于这种情况。
而17级被动使用主战斗技能有几率发动。使用各系37级技能则一定发动除了效果不同。各系的伤害和耗灵力肯定也不同,而且还有可能相差很大
根据仙剑的传统,一般是火>雷>土>风>水
首先主战斗技能不出意外任何加点方法都要加满。毕竟是输出的根本技能.
靠各系的终极技能需要300的CD肯定不太现实。而辅助技能无论对任何系都是很有必要的,一般情况下也会加满。
同时因为存在属性相克(
水克火 火克雷 雷克风 风克地 地克水),如何加点则会更加复杂
5秒的属性转换时间决定在单P中转换属性是很难的
这样如果追求伤害则选择火系,效果是攻击减少对方灵力或者真气,受攻击有几率使对手减少移动速度。
这样看来在面对蓝少攻高皮厚的刀客时可能效果会更好。加点主要加火系配合风来增加灵力量。这种加点法估计是最主流的。因为伤害高,附带效果也不差。很重要的是五灵师在2级就能
学会的盘根缠相当强大了。8秒CD瞬发,留人基本没有问题。同时还有变形可以帮助。然后则是雷系。雷系是个人认为附加效果最好的系。主动可以麻痹对手。被动减少法术CD。如果减少的时
间多也许可以形成火系放4个技能的时间雷系可以放5个。这样就能补充伤害的差距。但是因为属性相克,
雷系打火系可能还是相当吃力。雷系配合水系进一步减少时间,同时在面对火系时转换为水系免得太吃亏
而主土系主动减速,受攻击有几率能回复灵力。个人认为附加效果还不错。但是因为被雷克,对火也没有
优势。而主风的可能会很少。在五灵师之间PK可能会有劣势,但对于其他职业。应该也是不错的。可以配
合水系来减少施法时间。而剩下2系一般是作为辅助系。当然也可以作为辅助法师。
主风能击飞对手并增加自己灵力,在群战中能
制造混乱,救人。
水系则减低攻速,减少施法时间。对物理系比较有效果。但这2系单打能力都不行,定
位为团队副法术输出与副辅助。
总结,五灵师是一个很个人的职业,往往杀敌或者被杀都是瞬间的问题。对操作,心理有很高的要求。选择五灵师,必定道路会十分艰难,坚持到底也许对于五灵师最为重要。就像很多游戏的法师一样。前期饱受欺辱,后期则是近乎无敌的存在。说到这里倒感觉自己不大适合了。呵呵因为现在资料还不够,很多游戏理论不太清楚。比如其他职业是否有系划分,怪的属性划分。以上的分析很多都是猜想推断,出现问题在所难免.在资料更为详细时我会继续修改完善。最后附图一张吧。