本帖最后由 丨一朵丶永恋 于 2011-2-26 12:44 编辑
上周国外媒体报道,知名策略游戏《文明4》主题曲《Baba Yetu(我的父亲)》,在美国音乐界最重要奖项之一格莱美奖获得肯定,赢得了最佳器乐编曲伴唱奖。这是游戏音乐首次获得格莱美奖的肯定。 《Baba Yetu》由华裔制作人田志仁(Christopher Tin)所作曲,《Baba Yetu》收录在田志仁的《呼唤黎明》专辑当中,为专辑的开场曲;而这首曲子一开始是为了《文明4》所打造与录制的,出现在《文明4》官方宣传视频与音乐 宣传片中,也曾于2006年于VGL游戏音乐会上演出。
优秀的游戏音乐,不仅为游戏 增色,而且本身也是艺术品。日本尤其重视动漫游戏的音乐音效,不仅主题曲要精心打造,还要邀请声优为游戏角色配音,游戏主题曲改编的交响音乐会,也全球巡 回地开了那么多场次,在玩家心中树立了无数个经典记忆。时至今日,说经典单机游戏的音乐元素不可或缺,应该没有人会反对,但是在网游的世界中,情况似乎有 些不同。
如今的网游大作,也相当重视主题曲打造和背景音乐音效设定,希望能打造出一种所谓的“视听盛宴”。但实际上,玩家却不一定买账。
正方: 游戏环境的重要组成 一 部分玩家表示很喜欢游戏的背景音乐,理由是“可以让自己在玩游戏的时候有一种身临其境的感觉”。他们说,在这方面,不但像《魔兽世界》那样的外国精品网游 做得很好,而且随着我国网游行业的发展,有越来越多的国产网游都有了很动听的游戏音乐,加上丰富的游戏音效甚至是真人语音,“比如《剑网三》,洛阳城的音 乐繁华大气,七秀坊的音乐甜美灵动,纯阳宫的音乐清冷肃穆,各有特色,听着音乐,策马江湖,这才有武侠游戏的感觉”。 另 一些玩家是从实用性的角度来考虑这个问题的:“《魔兽世界》里面不同的技能有不同的音效,我习惯在竞技场开全音效,听声音就知道是不是有盗贼潜行到身边要 偷袭我了,或者是不是有法师在读大火球了,便于第一时间反击;在团队副本里,boss的重要技能也伴随着语音喊话,可以提醒我躲避。当然,在主城里休息的 时候我就要关音效了,不然身边人喊马嘶的,实在太吵。”
反方: 几乎无视的鸡肋设定 而 在另一部分玩家看来,网络游戏的背景音乐对于他们而言完全是鸡肋的设定,“有和没有差不多,反正也不会去听”。原因是多方面的,有人是因为背景音乐千篇一 律重复播放,听一会儿就烦了;有人是因为音效过于夸张滞后,反而破坏了游戏打击感;而玩的游戏类型不同,也促使他们作出不同的选择。 玩 大型3DMMORPG的玩家,在线游戏有很多团队合作内容,这就要求他们打开语音软件如TS、YY、UT或各种网游内置语音软件,不断听取指挥。这也让很 多玩家养成了即使不在团队副本中,也喜欢挂在语音软件上随时与游戏里的朋友交流的习惯。对他们来说,再美好的游戏背景音乐也只能关闭了。
而玩轻松休闲的Q版回合制游戏的玩家呢?调查显示他们也大多数时间不会开启游戏背景音乐,而是选择一边玩游戏一边听自己喜欢的歌曲,甚至在进行一些组队活动时,选择一边“打怪”一边开另外的窗口看电影,对游戏背景音乐“没听过它是什么调儿”。
看来,除了技术问题导致的音效延迟之外,大部分玩家还是希望得到“全方位立体式”的享受,而不是在技术已经不成问题的情况下仍然坚守着“哑巴网游”的道路。而游戏厂商则是否真的应该在这方面多下些工夫,用悦耳动听的声音留住玩家的耳朵呢?
《信息时报》
我一般不会听,因为实在太难听。剑网3倒是会听听,其他都是打开mp3而已!
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