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一朵精英会:公会赖以生存发展的坚实脊梁

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  • TA的每日心情
    开心
    2022-4-25 19:25
  • 签到天数: 562 天

    [LV.9]以坛为家II

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    1
    文章有点长,希望大家可以耐心看完。

    我们公会(一朵游戏公会)正式成立于2006年11月2日,以此来计算,历史不算太悠久。但实际上,从我2002年第一次接触网络游戏(九城代理的《奇迹》)起,一朵目前所崇尚的公会文化便已萌生,那就是:精品公会,精英玩家,精致生活。详细点说,就是我们要打造一个精英化的公会,每一位公会成员都是高素质、高品德、高技能的,长期在线,积极活跃,忠诚于公会,愿意为公会发展竭尽全力。我们不是为了游戏而游戏,而是享受一种高规格的美好的网络生活(当时有一个口号叫“尽享精彩网络体验”)。

    以这样的目标来发展,公会规模自然难以得到提升,实际上也是如此。在2006年以前,公会最鼎盛时期的人数也就是一两百人。但有句话说得很对,浓缩就是精华。我们就是凭借着这样一支小型的精英团队,征战各个外服,从SWG(星球大战:银河系),到EVE(星战前夜),再到WOW(魔兽世界),最后一役是GW(行会战争,国内正式译名是“激战”)。我们没有在国内游戏门户做过任何宣传,也没有做过任何公开的招募工作,所以也就没有建立什么良好的口碑、知名度。但是,我们很好地实现了自己游戏的初衷,那就是“尽享精彩网络体验”,我们在一个个激情的夜晚享受到了网络游戏所能带给玩家的最大的快乐。

    后来大家由于一些现实中的原因,团队趋于解散。再由于我工作也比较忙,没有太多时间玩MMORPG,就暂时选择了一个休闲游戏BNB打发时间。经过一年多的厚积薄发,在2006年11月2日正式成立了“i,朶+i,朶≠⒉朶”家族(即现在的一朵游戏公会的前身)。仅仅几个月时间,家族成员就暴涨到800多人。

    这就是本文要讲述的核心问题。

    前面已经讲过了,我一直以来都推崇精英化,不求数量,但求质量。然而在BNB里我们却吸纳了800多成员,而且仅仅是在两三个月时间内。这里边肯定并非每个人都是精英。难道我改变了自己的信念?这个问题,当时就深深苦恼过家族的元老们,也引发了一场激烈的辩论。我们究竟应该采用严格把关,逐个审核,把人数控制在不到百人的精英化发展模式,还是设立一个较低的门槛,让大多数人都可以加入,变成一个大众化家族?

    在家族成立之前,我们的原始团队就是只有几十人,每个人也都非常符合“精英”的标准。实际上当我们成立家族,并公开对外招募的时候,就已经破坏了一半的规矩。如果再计划大量招募新人,必然遭致内部保守派的强烈反对。

    作为当时的族长,我也权衡了很久,很久……

    经过几天的苦思冥想,最后我终于想通了。我在给各位元老做思想工作的时候,举了我们以前征战外服的例子(前面段落讲过了),说明何种情况下维持一支精英团队是利大于弊的。在欧美的网游服务器里,玩家普遍都很少,因为他们国家的人口本身就不多。包括像WOW这样的大热门网游,在城外你往往狂奔几公里也找不到一个人影。这样的游戏环境下,几乎不存在规模庞大的游戏公会,大家都是中小型的,你很难靠人数的堆砌来取胜。那么大家比拼的就是单个成员的质量,精英化就成了必走之路。

    然而在国服,情况就有很大的不同。中国是世界人口最多的国家,同时网民也最多,网游玩家也是最多的。随便一个网游动不动就几十万人在线,随便一个公会动不动就几千上万人,进驻一款游戏也能达到几百人。在这样的环境下,精英化之路还行得通吗?

    也许有人看到这里会提出疑问:你不是说游戏是为了获得一种快乐吗?为什么现在又那么争强好胜,自己玩自己的不就可以了,干嘛要在意别人是怎么样的。

    (我来自问自答)没错,玩游戏不是以胜利为最终目的,快乐确实是最重要的。但快乐的前提是拥有稳定的游戏环境,这种环境需要靠强大的团队实力做保障。国人是很喜欢PK的,也很喜欢互相攀比。也许是现实中大家都过得不如意吧,总有股发泄欲,征服欲,网游恰好提供了这种释放欲望的场所。如果你是一个弱小的团队,你如何保证在游戏里不会遭受他人侵犯?如果你玩游戏天天被人欺负,试问你还能快乐得起来吗?

    重复问一遍,在国内的游戏环境下,精英化之路还行得通吗?精英化,注定了公会规模难以得到扩张,因为它的高门槛,将挡住绝大多数的玩家。理论上你也可以组建一支规模庞大的精英团队,这个过程可能需要花十年八年时间去用心经营。最终的问题就变成:精英策略能否抵挡得住人海战术。100个精英分子 VS 200个普通玩家,以一敌二,也许还是占有优势,但如果对方是500个呢?1000个呢?2000个呢?……总有你招架不住的一天。

    还有一个风险的问题。也许是我从事金融服务的职业习惯,我对“风险”一向特别敏感。精英化公会的风险是什么?哪天管理层突然抽掉几个人(不管是退出网游界还是另立门户),秩序会不会瞬间崩溃?由于公会规模的限制,储备人才定会不足(几十、一两百人的团队,几乎没有条件具备两套班子),很难保证可以渡过这种危机。最终的结果很可能就跟我们当年的外服团队一样,树倒猢狲散,一夜瓦解。而对于大众化的公会来说,如果有提前建立完善的人才储备制度,未雨绸缪,培养众多的实习管理人员,那么除非管理层全部蒸发,否则只要会长还在,我相信那种权力交接是不难顺利完成的。

    总结起来,我的论据就是两点:1,人多力量大;2,降低公会崩溃的风险。观点就是:支持大众化。

    我的观点为大多数人所接受,但还是有人提出了异议,精英化真的一无是处吗?当然不是,存在即合理。精英化能在外服获得巨大成功,在国服也必然有它的生存空间。所以,我的完整观点还包括后半部分:在内部创建一个精英团队,名字就叫“一朵精英组”。这是一个折衷的方案,即考虑到了公会长远发展的利益,也照顾到了精英分子对优质团队的需求。精英战队还是一个形象大使,作为公会对外宣传的窗口,用以展示公会的实力。

    方案很快付诸行动,但结果却很意外。大众化获得了较大的成功,我们招募到了800多名新成员。而精英组,却不幸夭折了。

    一年后的今天,当我有时间去冷静思考,探究深层次原因的时候,发现其实还是前面讲到的“风险”问题。当年底,我们已经启动了精英化计划,并举办了几次一线成员的选拔赛。赛事也进行得很顺利。然而就在结果即将出炉的时候,由于众多剪不断理还乱的原因,家族再一次瞬间崩溃。具体的原因,我想每一位家族元老都不想再去重提吧。

    总之就是这么奇妙了,在发展得不敢说如日中天,至少也称得上前途坦荡的时候,由于管理层的一些异动,在权衡了重振旗鼓与另觅游戏的利弊得失后,一朵家族,激流勇退。自己被自己,打败了。直到今天,我相信经历过那场变动的每一位管理人员,都不会为当时的决定感到后悔,因为那毕竟是一种很体面的退出,总比将来支离破碎时再惨淡败退来得好。恩,很坦诚。我不会隐匿我们曾经的成功,也不想避讳曾经的挫折。没有一个团队是一帆风顺的,经历愈多的磨难,才能愈成熟起来。

    插播一则鸣谢,感谢依然在背后默默支持一朵的小杰、小蕾、小磊等家族元老们,以及为过渡时期作出巨大贡献的晔子、命苦、熊猫等等等等大功臣。

    OK,历史的车轮驶进2007年春夏之交,仙剑Online进入我们的视野。在完成了从一朵家族到一朵游戏公会的转变后,我们从零开始,组建了一支几千人的纯仙迷团队。历史是何其的相似,我们又是靠一支几十人的精英团队,完成了大众化的扩张工作。从夏天开始筹备起,直到11月份,我们才开始真正的招募工作。截至目前,也就是半年多时间。发展速度是很惊人的,招募组功不可没。

    接下来,是本文要讲的第二个核心问题。

    一朵游戏公会,再次面对一年多前未竟的事业:精英化。以上都是小小的铺垫,不成敬意。终于讲到了标题的内容:一朵精英会,公会赖以生存发展的坚实脊梁。

    改动了一个字,从“一朵精英组”变成“一朵精英会”(Yiduo Elite Team, YET)。本质上没有区别,都是一支全由精英分子组成的模范团队。具体都有哪类人呢,且听我慢慢道来。

    下属五个部门:一朵管理组,一朵招募组,一朵外联组,一朵英才组,一朵志愿组。这便是公会的整体组织架构,这些都是大部门,底下还可以做很多细分的。我们讲求务实精神,不需要花里花哨的摆设,以下每个部门都是非常必要的,缺一不可。

    一朵管理组:负责公会日常管理工作,细分为论坛管理组,QQ/MSN群管理组,UT管理组,游戏管理组(将来仙剑Online里的管理人员);

    一朵招募组:负责公会新成员的招募,对外宣传,以及公会内部的人事调动;

    一朵外联组:负责公会与外界的一切外交联谊事务;

    一朵英才组:聚集各类专业人才,细分为写作组、图片组、影音组;

    一朵志愿组:由众多热心志愿者组成,为公会提供无偿服务,细分为群志愿组,论坛志愿组,游戏志愿组。

    最后,欢迎各路能人志士加入“一朵精英会”,共创公会美好未来。详细的招募帖子,我们随后会在“申请专区”版块登出来。

    最最后我想说明一下标题“一朵精英会:公会赖以生存发展的坚实脊梁”,是的,公会的发展,就仰赖于一小部分精英成员的努力,需要靠精英成员来当中流砥柱,才能撑起公会的发展空间。加入一朵精英会,意味着你首先将承担更大的职责,付出更多的辛劳,而非享受更高的利益。在人格尊严上,我们对每一位公会成员都一视同仁,每个人都是公会的宝贵财富,公会都会极度珍视。在赏罚上,精英成员也不会得到任何特权。当然了,有付出总会有收获的:) 在一些事情上,精英成员可以获得一些优先权,但记住这不叫特权,因为他们要比普通成员付出更多的辛劳,作出更大的贡献,才能换取来的。

    最最最后,引用一句革命口号:一朵永不倒,一朵不会亡。这次我们有充分的准备,十足的把握。请相信我们,一朵游戏公会,将在仙剑Online里创造一个绚烂的奇迹。(全文完,掌声响起)
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  • TA的每日心情
    慵懒
    2024-3-15 23:37
  • 签到天数: 363 天

    [LV.8]以坛为家I

    2
    丨一朵丶神秘 发表于 2008-7-5 08:26:45 | 只看该作者

    我在努力的拉人中

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  • TA的每日心情
    开心
    2022-4-25 19:25
  • 签到天数: 562 天

    [LV.9]以坛为家II

    3
     楼主| 丨一朵丶小扇 发表于 2008-7-5 04:10:48 | 只看该作者
    有志于加入一朵精英会的公会成员,可以点击:

    【招募专帖】一朵精英会丶招募汇总帖

    http://bbs.yiduo.org/thread-517-1-1.html
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  • TA的每日心情
    开心
    2022-4-25 19:25
  • 签到天数: 562 天

    [LV.9]以坛为家II

    4
     楼主| 丨一朵丶小扇 发表于 2008-7-5 04:11:19 | 只看该作者

    写得太仓促,又是半夜三更,脑子有点昏昏沉沉,总感觉还是意犹未尽,很多意思还没完整表达出来。
    发表后,再看看完整的帖子,我自己头都大了,我怎么洋洋洒洒写了这么一大篇幅,太佩服自己了

    回到正题,补充一点:

    降低加入公会的门槛,不代表毫无门槛,我们绝非各色人等一律接纳。相信大家在QQ群里都见识过了,我是如何毫不妥协地跟不和谐分子作斗争的。素质太低下、品性太恶劣的,我们会坚决清理出公会。

    另外请大家认识到这一点:我们只是降低加入公会的门槛,但从未曾降低留在公会的门槛!为了提高效率,我们不再严格审核每一位想要加入公会的人,但是在以后的日常表现中,我们仍然会时时做考核,对照标准,如果发现有不合格者,便会作出处理。

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  • TA的每日心情
    开心
    2013-2-20 11:58
  • 签到天数: 11 天

    [LV.3]偶尔看看II

    5
    丨一朵丶小内 发表于 2008-7-5 04:24:52 | 只看该作者
    这楼算沙发

    o(∩_∩)o...哈哈
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    该用户从未签到

    6
    丨一朵丶扇子 发表于 2008-7-6 11:52:55 | 只看该作者
    QUOTE:
    以下是引用一朵小白在2008-7-5 13:07:54的发言:
    o(∩_∩)o... 
    骨灰级玩家...
    活跃分子.....
     怎么能少的了 商人呢....
    建议扇子大人在 加个商人咯....

    唔……也许我该考虑换个名词。“骨灰级玩家”原本我是用来命名“游戏里除管理类人员外的一切优秀分子”,包括长期在线的玩家、乐于助人的玩家、人品好的RMB玩家(给公会当保镖的)、仓库保管员等等,自然也包括商人。PS. 仙剑Online里有拍卖系统啊,好像商人的意义不是很大。

    活跃分子,是指游戏外的,QQ群、论坛、UT等场所的活跃分子。

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    该用户从未签到

    7
    丨一朵丶小陶 发表于 2008-7-5 12:20:24 | 只看该作者

    哇噻,这么火的帖子,才发现,沙发搬凳都米啦~~

    发完再看。

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    该用户从未签到

    8
    丨一朵丶小陶 发表于 2008-7-5 12:32:05 | 只看该作者
    果然很长啊~~~~~~~

    一朵的曾经,呼呼。
    几年之后的今天,更成熟的头脑,更缜密的思考,会不会让精英队真正站立起来?期待中。
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  • TA的每日心情

    2012-12-14 17:56
  • 签到天数: 3 天

    [LV.2]偶尔看看I

    9
    丨一朵丶小白 发表于 2008-7-5 13:07:54 | 只看该作者
    o(∩_∩)o... 
    骨灰级玩家...
    活跃分子.....
     怎么能少的了 商人呢....
    建议扇子大人在 加个商人咯....
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    10
    丨一朵丶白云 发表于 2008-7-5 19:28:22 | 只看该作者
    一朵曾经那不为人知的故事,
    俺就是喜欢听古老的传说,
    而且我发现元老的名字都是红的额,很鲜艳,很夺目.
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