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【百家争鸣】关于日本玩家给FFXIV设灵堂一事

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丨一朵丶竹中 发表于 2010-10-8 16:08:18 | 只看该作者 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式
本帖最后由 丨一朵丶竹中 于 2010-10-8 16:23 编辑

FFXIV浅析

据传有日本玩家给FFXIV设置了灵堂,要求退还CDKEY。
图片如下


目前世界上网游霸主是WOW,这个没有什么争议。SE的CEO在发布FFXIV的时候也声言要挑战WOW,不过目前来看,可能算是比较失败吧。

作为一个曾经的游戏策划,我想做以下分析:

游戏的优点:
1、地图连贯性,不用像韩国游戏那样,每换一个地图都要读条,说明地图引擎不错。
2、任务模式的新颖性,利用任务板去各个水晶点初始化任务的模式确实前所未有。
3、特别的职业模式,换了工具就等于换了职业,这种方式确实让玩家更能体验到真实,让人感觉和现实很像。

游戏的缺点:
1、游戏目的性不明确。
    之所以把众多问题的这个放在第一位,因为这个是最重要的一点,任何游戏都需要让玩家去最求什么,这样玩家才有乐趣。玩家在经历了平凡的一天工作或者学习后,还要再到游戏里经历平凡的一天,这个是不能让大多玩家接受的。玩家想要体验与现实不一样的东西,更刺激更好玩的东西。即使像WOW这么伟大的游戏,游戏的目的也很明确——顶级装备、顶级首领击杀。我们不排除有少部分休闲玩家,他们只为体验下游戏放松下心情,但是!!他们不是主流,游戏也不可能因为他们盈利。而且这部分玩家趋众性很强,他们会自然地去寻找玩的人多的游戏。新游戏以这批玩家为受众是很不合理的。
2、交友系统
    SE说鼓励玩家去交友,但是我看不到半点利于交友的系统存在,简陋的LS系统,拙劣地聊天工具。SE展现给我们的是一个“最好不要说话”的环境。更不要说寻求组队系统,自动组队系统。哎……网游网游,没有朋友还不如单机,如果你SE想做单机,那就不要推网游。
3、战斗操作
    虽然SE极力想让玩家不仅仅满足于战斗的乐趣,但是战斗自始自终都是所有游戏的核心吸引点,战斗系统的高低,很大程度上说明了一个游戏的好坏。可能就是由于SE从策划就开始回避战斗为核心的问题,因此战斗系统使用得十分老套,虽然是即使战斗,但是即时性很差——人物的移动、技能的使用都没有“瞬发感”,锁定目标的模式,让战斗显得更加僵硬。(不要说是网络不好,我玩的时候一直绿圈,没黄过;更不要说我操作问题,我用8级斧手拿1级武器杀了DODO,做10级2星任务都是3个怪一起杀)
4、玩家引导
    欧美游戏一向要求玩家“探索”,虽然现在的WOW很多系统都学习中国网游的“自动化”。也许很多玩家喜欢去探秘,但是当这种探秘变成一种无解的时候很多玩家会抓狂的。“上手难”这个游戏给玩家带来的绝对不是少数玩家的挫败感。简单说,一个表情任务,SE可能觉得很有趣,让玩家练习使用表情……SE,你知道有多少玩家因为做到这一步就放弃游戏了么?森之都的是7、8个孩子要逐一进行表情说明,砂之都的表情任务是找猫女练6个表情,然后去找舞台上的2个混混做表情,而且提示是“合理地利用我教给你的表情”。你认为有几个玩家会记得刚才和猫女试验了半天的表情?什么叫“合理利用”。要没攻略我真要纠结半天了,甚至放弃。(不要说是我英文不好,基本的英语交流还是凑合的,何况当时在游戏里就有玩家打字说“谁知道我们下一步要干啥”,当然是英文——我当时也在做)
    地图方面,地图不能伸缩,不能拖拽,任务告诉你要去XXX营地,于是你开心的打开地图,发现自己去过和自己能看的地图里都没有这个营地。你拼命地跑,跑了东南西北4个方向最近的营地,都没有,于是再沿着路跑更远的地方……很可能一个不看攻略不问人的玩家在跑了6个小时候也没一点经验,路上还被怪无情地秒杀了N次。(WOW跑陌生地图还给点经验呢。如果不是我查了下外国玩家发出的地图一览,这纠结的地图真的会让人抓狂。KOEI出的信长OL,也有很难找路的地方,但是那个是在地宫里啊,普通的世界玩家难道要绕迷宫?)
5、配置要求太高
    我承认,FFXIV的画面确实很好。不过从画质上讲,我不认为WOW比它差,WOW开全效的生动性甚至比FFXIV好。但是WOW坚持的一点是“兼容性”,要让更多的玩家玩你的游戏,那么,你需要让更多的电脑可以跑得动。暴雪的策划和技术会估算不到开发3年后计算机的技术水平吗?但是他们开发的3年后的游戏,在开发时用的电脑配置也可以跑。“兼容性”,普及化,才是网游需要去做的。当然,对于做PS平台的商家来说,让他们理解PC游戏是有点难,不过已经有FFXI了,难道就没有半点经验?



我说这么多不是全盘否认FFXIV,只是在巨大期望后的一些牢骚,请见谅。我还是会继续玩的,毕竟,我还想挖掘出它的优点。
SE,请不要让【蒂法】在我们心中陨落!!
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19
丨一朵丶翔空 发表于 2010-10-19 12:58:59 | 只看该作者
我就是用同情的眼光看着盛大~~~~~
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18
 楼主| 丨一朵丶竹中 发表于 2010-10-15 09:26:52 | 只看该作者
回复 丨一朵丶戦魂 的帖子

我X,我是原创,快给草草
   
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  • TA的每日心情
    无聊
    2014-8-7 17:44
  • 签到天数: 655 天

    [LV.9]以坛为家II

    17
    丨一朵丶戦魂 发表于 2010-10-12 23:26:38 | 只看该作者
    谢谢分享
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    16
     楼主| 丨一朵丶竹中 发表于 2010-10-12 23:00:00 | 只看该作者
    回复 丨一朵丶儒释道 的帖子


        WOW北美市场份额为54%,哎,你的推断真奇怪啊。
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    15
    丨一朵丶儒释道 发表于 2010-10-12 18:18:21 | 只看该作者
    FFXIV这种游戏体验模式显然还没成熟,但他想表达一个全新网游体验的想法,应该得到我们的认同,反之如果FFXIV泡菜味或者WOW模式实足满足大部分人口味,其就能认定为成功的吗?到底因该是设计师带动大众的品味,还是大众规划着设计师的方向?要两者兼顾谈何容易啊
    话说~WOW画面不是最好的但整体感觉确实很生动这点我承认,但从现今来说我开始感觉WOW模式很无趣了。。我记得WOW现在在欧美网游排行里已经跌到蛮后面了。哎~~国人能玩到的优秀网游实在太少。
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    14
     楼主| 丨一朵丶竹中 发表于 2010-10-10 11:11:16 | 只看该作者
    回复 丨一朵丶恩皿 的帖子


        别介意啦, 游戏摆在那里就是让大家选的嘛,各取所好,呵呵
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  • TA的每日心情
    开心
    2014-3-7 21:24
  • 签到天数: 10 天

    [LV.3]偶尔看看II

    13
    丨一朵丶恩皿 发表于 2010-10-9 19:48:43 | 只看该作者
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        嗯嗯 了解了   我个人没见过什么市面..  所以觉得能玩的游戏都还不错 表pia我
    没玩过啥游戏
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    12
     楼主| 丨一朵丶竹中 发表于 2010-10-9 08:14:46 | 只看该作者
    回复 丨一朵丶恩皿 的帖子

    小恩啊,不是玩家要求高,是现在竞争激烈,玩家自然会有对比,大家的休闲时间都是有限的,把有限的时间用在有价值的事物上才是玩家需求的。
       
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    11
    丨一朵丶相信 发表于 2010-10-9 06:01:56 | 只看该作者
    说实话我刚玩的头2天,我咋碎1个键盘 摔坏好几个杯子!那个表情任务我整整做了1夜!!找修理武器的找了3个小时,最后老美带我找到了。还有内个10级村找了1天,我在这个论坛求助过,后来入伙了才改善点!!反正这个游戏要是没朋友一起玩就靠自己琢磨真的很伤害脑细胞!!(我承认我是被画面吸引来的)
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