沉溺于仙剑的世界里已经9年了,从懵懵无知的儿童到略染世事的少年,一路而来,惆怅而又温和.儿时的仙剑意味者研究如何通关,哪种法术最强,有多少秘技可用,然后自我陶醉其中.真正地介入侠骨柔情和生死契阔之时,还是仙三外传推出之后.机缘巧合,听到了外传的主题曲问情,然后不自觉的泪流满面,忽然就这样想起了梦中大侠,想起了白河寒秋,想起了飘雪的苗疆,想起了灵儿的仰望和月如的微笑.打开电脑,再次重温,发觉自己之前都在迷失,现在终于找到了属于自己的世界.
过去在面对结局时多半想的是是否有更好的方法击败拜月,而终于直视灵儿损天际,月如魂消散的时候,一切的信念全部崩溃.在后来的半年中,慢慢的修复和重建.当一切完工之时,心中的画卷除了仙剑外失去了任何装饰.
从此,彻底遁入其中,心甘情愿地桎梏灵魂.
流光荏苒,三年过去了,仙二的水墨风景代替了霜媚虎啸,仙三的再次感动和唯美的尾音缠绕至今,问情的晕头转向和力挽狂澜的动人结局让人回味,电视剧引发的愤慨和失落未曾褪去,而仙四,却又带着昆仑双剑飘然而至,在措手不及之余只能感慨世事的无常.
请相信,的确存在着这样一些人,以执着近乎偏执的思恋去守护着那个世界的一草一木.因为偏执,所以摒弃现实的残酷,因为纯粹,所以不肯介入尘事的纷争.
看了很多仙友的帖子及其回复,发现这样的人不止我一个.
不同的人会有不同的方式去欣赏仙剑,并不存在所谓的对错和是非,仅仅是信仰不同和视角不同罢了.
就我个人而言,仙剑早已终结在月如的微笑当中了.
很多人认为后续作品也不乏精品之作,如仙三,完全有资格秉承仙剑之遗风.但需说明的是,这与资格和游戏品质的好坏并无直接关系.仙三的精致有目共睹,一款国产游戏能够做如此大气感人真的很了不起.但是我总是宁愿将其当成心中最唯美的游戏,却无法真正融入最终的信念之中.
我更相信一种虚无的认知-仙一的创作是天假其手而为之.
一款游戏如果想要突破游戏本身性质的限制,仅仅通过完善制作水准是无法完全达到的,当大宇刻意而为之的时候,难掩一些功利的痕迹,相比当年姚仙和狂徒以几林坤信的浑然天成之后才被重视,现在大宇的研发人员要顾及的实在太多太多,大宇毕竟是一个游戏公司,在单机游戏产业持续低靡的时代,崇敬仙一并不足以维持其运营.多种因素的综合作用,大宇还是以仙剑续作的名义发布了二、三和问情,并同意去将仙一改编成小说漫画和电视剧。
相信大家都会理解大宇的做法,所以无论如何我们总会支持下去。
但是恐怕仙一的气息会从此散淡,直至被覆盖。
我玩仙三的目的仅仅在于对关于仙一部分的希冀,仙二月如复活的结局扭转了小虎苏媚的悲哀,问情中李三思的出现暗淡了其他主线的剧情,我总会不自觉地去联想到仙一,然后失落。
或许如果从仙3开始玩起,会比我们这些固执的老家伙更能体会到仙3的精华所在,并且能够更好地去体验后续作品所营造的乾坤,以另外一种方式去接受自己所认同的仙侠柔情的定义。
能把游戏当游戏来对待的人,恐怕也只有他们了。
正如一开始所说,每个喜欢仙剑的朋友都有其独立的方式或支持或守护,全身心的去体验后面的作品同样也是他们的方式。
只是我依旧执着罢了。
且不论是否能够释然于仙一,用自己的方式就好了,何必随波逐流。 |