TA的每日心情 | 衰 2011-10-21 16:46 |
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签到天数: 3 天 [LV.2]偶尔看看I
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总体概括一句:拿出平常心,稍稍体谅一下大宇和久游,我相信你能在oline中找回仙剑的感觉! 体验测试貌似很多人很失望。我想说的就是这只是体验测试而已!体验测试仅仅是获取玩家意见和对游戏内容进行改进的测试!(也就是说还有数量客观的部分没有决定!)内测和公测还没开始!不要以为这就是最后的仙剑!
第一,画面质量就现在看确实差些,人物还好,地图感觉太空旷地面的纹路太单调。不过去看看第一第二次体验时候的图像,和第三次比下看看,是不是每次都有提升?现在的客户端才1.5GB官网上说留4GB,我看这多出来的内容大部分的都是画面!真正公测的时候很多模型都会被替换的!画面会越来越好!体验测试不是为你服务,而是你为久游寻找程序上和某些设定上的不完善。和画面没有一点关系!因此没必要放出全部的内容。
第二,战斗方式和画面似乎很多地方都和别的游戏相似。我打个比方,A的眼睛和你像B的鼻子和你像C的耳朵和你像。于是就有人说你像A像B像C。其实呢?难道你要仙剑完全颠覆以往的战斗模式?创造一种中国几百个网游都没用过的战斗模式同时还要做到平衡?可能么?最典型的就是阿波罗飞船登月用的就是已经有了的技术,不过是加以整合,这难道不是创新么!它的成功就在于整合的成功!再说操作界面和经验的显示,这两样摆放在哪对于整个游戏影响很大么?难道仙剑就一定要把经验条放到屏幕上头才是所谓的创新?这种对整个游戏影响不大的东西当然按照大家最熟悉的来!才很让大家更容易上手!
第三我要说的就是仙剑在战斗上做的十分好!剑侠(中庸),刀客(战士),五灵(法师)。这三个职业是多数网游所具备的,很容易上手。而练气的玄灵,蝶衣的插桩(貌似是的),灵狐的隐身。是网游中较少出现的,又加入的游戏的新鲜感,仙剑做到了让大家在最熟悉的战斗操作下体验到了新的战斗模式!这不是创新是什么!如果仙剑完全颠覆了多数网游的操作,你会喜欢么?总有些人喜欢物理伤害,有人喜欢远程的法术,你说一个游戏里没这2个东西,那就能成功?我看多数人看一个新的游戏第一眼就是我喜欢的物理系是什么样子的?我喜欢的法师是什么技能?旧的职业既满足了对固定职业偏爱的玩家的心理,同时也有特别的职业。我只想说,仙剑的战斗和职业很完美。。。相当完美!至少我是想不出这既是大众化同时也做到了创新的6个职业及技能!!通过体验测试,这个游戏也不是单纯的砸钱PK就强,同时也有很大的技术成分。各种技能组合使用,跑动,把握时机都是决定胜负的关键! (第三点是关于战斗和职业的,有些乱但是请重点看下,不同意见可以说出来但是不要用单纯的幼稚SB这样的词语,以理服人!)
第四就是收费方式。都说久游黑,其实久游赚到了的钱是要和大宇分的!想想仙剑迷对大宇是怎样的?
列位口口声声说喜欢仙剑,爱仙剑,真正买正版的有几个?你买盗版从大宇那黑掉了多少钱?上海软星是怎么倒闭的!!!! 买过盗版我希望你在回复中对大宇说上一句真诚的道歉!这才是仙剑迷!
关于很多人骂商城,其实商城和点卡各有各的好处,个人认为就算出点卡也千万别出月卡那才比商城更不平衡,我一个月玩30个小时要40多元。一个月玩100多个小时也是40多,这个就比商城平衡了?想买商城的东西完全可以让别人用RMB买来卖你,你用游戏中的钱照样买到了商城的产品!(游戏中的钱买到的很多东西也是必须的,一定会有人卖的) 久游这次出来的价格不过是实验价格。以后会根据玩家的建议修改的,你光在这骂久游会改么,还不麻溜得提建议去撒! 说到商城不得不提到御空符。个人认为这个东西出发点是为了玩家的。其他同类型的游戏都没有这个设置。那个穿过整个打地图的速度那真是。。。。(这个东西估计会成为元宝换仙剑币的一个重要渠道。大家可以通过赚仙剑币不花元宝,照样用御空符!)
第五再说游戏的平衡。网络游戏本来就是谁付出的时间多谁花的钱多就能相对的体验到更强的装备更快的升级,可以说网游本身就是不平衡的。不过是某些对仙剑期望过高的玩家说仙剑不好硬是杜撰出来的理由罢了(任何一个仙剑类型的角色扮演网游都是号的强弱与时间金钱成正比,何来不平衡一说!就像我花30建个号,你花200,他花500,投入时间相等顺序一定是投入最少的最弱。用函数来表示y=kx k为常数,大家所感觉到的其实是k这个常数较大,也就是投入x令实力y的增长较快。少花了100块有的游戏号相差不多,有的相差较大,这就造成了所谓不平衡的错觉!)你把游戏修改的完全平衡了那对花钱的人来说平衡么?对花更多时间的人来说平衡么!
第六仙剑的剧情,这个我想是国内公司的任何一个网游所不能比拟的,国外的最多也就是一个魔兽了(原来还是即时战略游戏,1~2版本基本就没什么剧情)!仙剑10多年的积淀绝不是一个气泡!光看游戏性和图像了。剧情不是一大特点么!玩仙剑oline就如同看一本小说,同时感受剧情给你带来的吸引力。这是其他网游所没有或者少有的! 真的喜欢仙剑,就不要还在体验测试的时候张嘴就骂他!你骂是改变不了什么的,现在官网可以提意见,完全可以去官网提意见!说不定仙剑的新更改就是你的想法! 各位期待仙剑的朋友,稍微放下一些过高的期望,是网游就是要赚钱的,拿出平常心,稍稍体谅一下大宇和久游,我相信你能在oline中找回仙剑的感觉! 下面的内容摘自官网的感谢信 目前已经解决的问题
1.新增了游戏装备对比功能,可在行囊内用鼠标悬停在装备上,会自动和角色身上穿着的装备进行比较。
2.新增了直接选取NPC的功能,只要按下ALT,即可忽略所有玩家角色,直接点选NPC。
3.调整了NPC的对话方式,增大了字体,还调整了字体美观度。
4.新增了当前选中目标信息的职业分类显示,使目标信息更为明细。
5.新增了观察其他玩家装备的功能,只需右键点其他玩家,即可在右键菜单中选择“查看装备”功能。
6.新增了游戏选项内置的抗锯齿以及贴图品质设定功能,您可根据本地配置调整游戏画面的表现力,使之更为生动。
7.新增了显示角色装备头冠的造型功能,使人物角色看上去眼前一亮,更为活泼。
8.新增了根据角色装备冲装等级的不同,而显示不同装备外观的功能。
目前拟定解决的问题
1.组队分配方式应以更醒目的方式提示玩家,并需要优化道具的分类显示。
2.应将仓库密码和商城密码分离,并且需要增加密码保护强度和修改密码功能。
3.组队时应在队友列表中显示队友的体力,方便回复职业及时救治。
4.系统公告应添加到聊天内容中显示。
5.需要调整御灵的人工智能,使御灵在玩家攻击后产生更快的反应。
6.需要调整主线剧情的进行速度,满足玩家尽快跳过重复剧情的需求。
7.对黑名单中角色,需要设置为不可使用御空符直接传送至其身边。
8.对已有队伍的玩家发出组队邀请,自己应该收到正确的系统提示“对方已有队伍”。
9.应对目前聊天字数的上限做出修正,避免聊天刷屏对游戏环境造成的不良影响。
10.需要调整战斗状态的切换提示方式,使玩家角色可以更明确知道究竟攻击来自何人何处。
后续版本将增加的内容
1.增加御灵的专属技能栏位,使御灵的操作更为简便。
2.增加整理包裹的功能,使行囊操作更为简便。
3.增加部分仙剑四的背景音乐,共享仙剑奇幻天籁之音。
4.增加连接服务器时,网络延迟PING值的显示功能,方便用户了解当前服务器连接情况,选择更为流畅的环境开始游戏。
5.增加乾坤宝袋中人物角色修改外貌的功能道具,使玩家角色看上去更加与众不同。
6.增加当前目标信息的头像显示功能,使对手信息更为明确,一目了然。
7.增加游戏显示设置中对宽屏幕显示器的支持,支持例如1280*800,1440*900等宽屏幕显示分辨率。
8.增加游戏LOADING载入界面的新手小贴士帮助提示功能,为玩家提供更丰富的线上帮助。
9.增加对红名角色更为严厉的惩罚机制,对邪气值过高的玩家给予一定减益DEBUFF法术效果的惩罚。
10.增加小地图上显示当前角色所处的世界分区的标识功能,方便用户了解目前所处世界分区。
11.增加决斗中失利的一方,享有一个暂时无敌状态的增益BUFF,直至角色主动移动取消该状态,此功能可避免失利一方被周围的恶意玩家陷害。
12.增加帮会竞争的互动游戏乐趣,例如帮会竞技大赛,帮会领地争夺,帮会庄园建设等丰富功能。
13.增加帮会等级的排行功能,使帮会的成就感更为明显。
仔细看看是不是有很多大家的意见已经被采纳了?久游要在劲舞之外开辟另外一条道路那就是仙剑oline我相信他们也有心把这个游戏代理好!
同时我也向久游提一些建议! 在体验测试,内测,公测时看到有些对仙剑期望较高的过激玩家(他们本质还是爱仙剑的)不要一位地通过删帖子来回应。
最好的发表一个公告信表明自己运营仙剑的决心,同时号召玩家广泛的对仙剑提意见! 我相信这就相当于给玩家吃下了一颗定心丸,放开手脚,收起担心。尽情的玩仙剑。玩家和久游双赢(玩家赢得舒适满意的游戏体验,久游赢得money。。)! 钱要慢慢赚。细水长流这个道理是再浅显不过了。购买稳定的服务器。严厉打击外挂,盗号。初级的大投入会为仙剑赢下一个好的口碑。以后不怕没人玩! 劲舞吸金能力已经有限了!你们的下一桶金就在仙剑身上。让玩家满意你们不会损失什么。反而会发现玩家一满意那个money就。。。
欢迎转载。希望广大玩家和久游互相体谅,共同营造仙剑又一个辉煌!
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