QQ登录

只需一步,快速开始

 找回密码
 加入一朵

QQ登录

只需一步,快速开始

查看: 4356|回复: 10
打印 上一主题 下一主题

九阴弊端报告书

[复制链接]
  • TA的每日心情
    难过
    2015-7-5 22:05
  • 签到天数: 135 天

    [LV.7]常住居民III

    跳转到指定楼层
    1

    从圣诞版测试开服到现在快2个礼拜了,由于是上班族,所以投在游戏里的时间也不是很长
    但以游戏来看,九阴的弊端其实很多,由于什么测评报告啊游戏攻略啊估计别人写了很多了(虽然看的人不多),俺就写写弊端吧
    剑仨作为当下比较火的游戏(基情无限...),因此以下文章常会和剑仨作比较,体现九阴的特色和不足

    紫色字为吐槽蓝色字为标题红色字为致命缺点。如有其它颜色说明俺现在还没想到

    首先对游戏进行一个大致评定:
    如果现版本的开发度为50~60%,除去一些微调部分(生活职业定位、经济系统等),完整版的九阴完美超越剑仨
    如果现版本在开发度在70~80%,那么和剑仨各有千秋,值得一拼(具体差异之后说明)
    如果现版本的完成度已经达到90%以上了,那只能说,九阴很有创意,但作为游戏还不够格
    如果不取消黄金和银两的兑换,那么九阴就是个没有最渣只有更渣的RMB游戏,兑换比很低,但是架不住人家钱多

    记得十三妹曾经说过一句话,九阴不强调平衡
    现在终于理解是什么意思了
    有钱、有时间,强到逆天

    下记开始,对九阴各部分(俺玩到的)进行细评

    等级篇
    九阴取消了传统的等级模式,而是采用内功、招式修为的等级制度:
      各种游戏行为得到阅历
      阅历以一定的时间比转换修为
      修为再以极慢的速度提升内功或招式,必须在线。(或者花钱,虽说是用游戏币,但是黄金兑换银两意味着什么大家懂得)

    结果,想要强,除了RMB,只能:
    很早开始玩,且有大量闲暇时间上线。

    与剑仨做比较:
    剑仨前期差距小,后期差距大
      举例:一个初玩剑仨的新人,每天2~3小时,花一周满级(上班族但是有师傅带)
            同样每天2~3小时,刷2个月副本日常(其实1个月够了),弄一套声望装
            这时他的输出/治疗虽然不如很多老玩家,但至少能在FB团里混个位置
            之后就是每周的25人本,ROLL点也好,DKP也好,每天/周只要上线2~3小时,就有资格和老玩家一起竞争极品装备了
           (而且剑仨相当重视新人,比如新人满级后会有装备奖励,经脉修为奖励等等)

    九阴前期差距大,后期差距小
            一个初入九阴的玩家,每天2~3小时积累阅历,再花大量时间去修炼内功(估计不演武全天挂风水宝地2个月以上)
            各基础招式(以橘子糖单剑9式)一式3天,8式一个月
    除去运气(剑仨红黑手和九阴奇遇)
            九阴和剑仨初期的时间差是1.5个月,是不是很短?但是,剑仨是每天2~3小时,九阴是2~3小时游戏外加全天挂机!
            折算一下,一个每天上线2~3小时的上班族,需要花6~9个月的时间才能把角色练到基础状态!
    新服生,老服鬼,毫无悬念

    一言蔽之:创意很好,平衡性很差,典型泡菜游戏。
    韩国泡菜练级,九阴泡菜挂机。


    改进建议:减少阅历来源,限制每日阅历上限(奇遇除外),增加内功升级条件
              比如,采集、日常任务等阅历,每天只能得到10点(或者干脆统括在日常历练里面)。
              去新地图、蹦轻功等等,不在限制之内,但是频率降低
              通过每天门派打坐,可以直接获得修为


    技能篇
    对技能关注不大,和尚抗,七秀奶,纯阳输出,万花辅助。所谓的只有门派,没有职业,更不能加血,大家就一笑而过吧。
    因为玩的是橘子糖,所以只对本门做评价:群殴风车单挑腿,副本缺你无所谓
    另外和尚的群晕100%,绑架还要啥萌汗药啊..


    由于剑仨也是水花花,只会无脑治疗,因此不比较了

    任务&剧情篇
    剧本只到第三回,只看到指引没看到剧情,不做评价

    门派剧本只告诉我们,什么叫有情人终成兄妹
    人物性格介绍不详,(导致刷好感也很难),很难让人起同情心。堂主和石先生的基情都被认可了,兄妹之爱算个啥是吧?

    城市都只是小任务,缺少能够反映世界观和游戏进程的主线(这里说的不是剧本)。

    比如剑仨,从最初在稻香村被救起,到俺AFK的五毒崛起,整个游戏通过时间差体现了世界剧情。玩家在做任务的时候,会发现自己就是整个剑仨世界的一员,甚至是整个剧情的推动者。
    而且任务太少,非日常任务估计一周左右就能清干净。关键是清干净了还是啥秘辛都不知道...

    而九阴给玩家的感觉就是,门派有我没我无所谓世界有我没我无所谓
    老娘是来当大侠的,不是来当草根的。

    奇遇
    要说奇遇,不得不继续刚刚关于任务的部分
    任务太少,导致奇遇必须靠刷
    什么是奇遇?奇遇是偶然行为(比如一次性任务或角色某个特定动作),而不是必然行为(通过不断的日常和刷好感触发奇遇)
    以我接到的2个奇遇来看
    1、君子堂,和一个守卫说话,听说绝清师太似乎又麻烦
    到绝清师太面前刷好感(写字、搓材料),直到可以接一个任务,上山杀怪。
    2、打怪爆一个手镯,上面写着可以去峨眉找一个妹纸(但是妹纸没理俺,估计好感不够)
    这叫奇遇?这叫隐藏任务!这叫好感度任务!第一个任务也就算了,毕竟师太和你不熟是不会让你给她办事的
    第二个任务呢?老娘捡到你的手镯放在你的面前,你难道还要跟俺说:“这手镯是我的,但是我跟你不熟,所以我不告诉你我想拿回来~”
    而且,八卦竟然还要打绿色提醒玩家!!这就好比陌生人跟你说:“听说师太有点烦。是师太哦!师太有点烦哦!!师太在XXX,XXX,她有任务给你哦!!你要刷好感接任务哦!!!”奇遇你妹纸!

    什么是奇遇?奇遇应该是玩家的推测
    比如捡到一个手镯,但是上面不写任何东西,或者刻一个名字,玩家自行去推测,这个手镯到底是谁的。
    而这群怪周围某个NPC八卦会透露,前两天一个峨眉妹纸来此,好生漂亮啊。妹纸长得浓眉大眼,好生漂亮啊。一个玉镯金光闪闪,好生漂亮啊……
    跑去峨眉找妹纸,找了好多妹纸,终于听到一个八卦:——XX师姐好像最近掉了个东西
    于是,立马屁颠屁颠跑过去,拿手镯在妹纸面前一晃,好感够了——妹纸嗲声嗲气说:哎油,这是人家的东西啦,快还给人家啦,大不了人家给你一个任务啦~
    好感不够,妹纸发话了:——这是老娘的东西!还回来!
    进入战斗,打赢了,接任务.
    打输了...躺地板...回来抱妹纸大腿:师姐啊...这镯子是俺千辛万苦打来的,没有功劳也有苦劳,您行行好给个任务吧...

    在这里,好感只是决定了妹纸对你的态度,并不是接任务的必要条件


    又比如,在橘子糖守卫那里,可以告诉你:——最近师太有点烦~
    跑去找师太,就会多一个八卦:——师太,听说最近你比较烦?
    于是,师太回复道:——知道老娘烦还来烦老娘?嫌不够乱是吧!滚!
    于是玩家就要想了,为什么师太不甩俺呢?脸太丑?人太水?当然不是,是因为好感不够。
    然后跑去刷好感,师太又说了,少侠虽然侠义心肠,古道热情,但身在江湖,还需勤加练武,不仅可以助人,更可防身
    这说明什么?这说明师太嫌你武功差,帮不了她,所以,要等内功XX了再去找师太,就给你任务了。

    再比如,路边一个乞丐,你再蹦再跳再演武再搓炉石,啊不是,是搓材料他都不会来理你的,除非你撞他一下,或者吃个包子

    这才叫奇遇,蜗牛你懂不懂!(嘴都干了,喝水)

    改进建议:所谓奇遇、
    最重要的是你和NPC的交集度,而不是好感度
              一个你从没有见过的NPC,也可能会给你一个奇遇。或许是因为你杀了某只怪,或许是因为你身上有某样道具,又或者只是因为你骑马撞了他的仇人。


    生活篇
    关于这个,又想吐槽了
    采集能全学,制造只能学一项,这说明什么?
    说明蜗牛推荐你把采集全学了,这样就要花大把大把时间去攒心得
    而生产技能可以通过收购材料刷,蜗牛当然不希望玩家有这种省力的行为。所以只能练一个

    基本上,琴棋书画每天练到心得上限需要一个小时左右
    采集农夫需要半小时,其他的没试过,估计在1~1.5个小时
    制造需要1~1.5小时
    卦师...不练了...
    一个专业的生活玩家,基本上一天就在玩生活了...

    农夫:至今没明白级别有什么用...大概是可以买更多的加工图纸。
    打猎:一开始猎猎小猪崽,后来都懒得猎了,理由见厨师
    厨师:除了给装备开光,做出来的东西真心没什么用,打副本真心不缺这一两点属性,该过的,肯定过,该挂的,必然挂。
    饱食度!她喵的万恶的饱食度!!饱食度为0,5分钟恢复6点体力。下线自动回复饱食度!
    这饿不死的世界真和谐这饿不死的世界真和谐这饿不死的世界真和谐这饿不死的世界真和谐这饿不死的世界真和谐这饿不死的世界真和谐这饿不死的世界真和谐这饿不死的世界真和谐这饿不死的世界真和谐这饿不死的世界真和谐这饿不死的世界真和谐
    书生:百无一用是书生
    卦师:至今心得为0,不解释。

    九阴太过强调生活技能的创意,但忽视了生活技能的本质,且平衡性太差。
    其实,没多少玩家是抱着练生活技能的心态来的。还是那就话,大家都想当大侠,而不是草根

    建议:采集也只能学一个,加强互动
          制造可以学2个或多个,有各自的特色,也有互通。

       例:缝纫  制防具、防具附魔,装备变色,装备属性转移(比如有件装备很好看,但是属性很垃圾,那么可以把好装备的属性转移到这件装备上,覆盖原来属性,有时限。)
           厨师  制食物(BUFF、饱食)、暂时提升武器锋利度(攻击力)、武器永久开光,饱食度低于30体力持续下降,人物得到“无力”DEBUFF,高于70 额外奖励体力点,等于100时得到BUFF“力足”
           毒师  武器上毒,投掷类毒药、解毒药、食物附带效果(短期提升攻击力,持续扣血之类;或是食用后当场死亡,毒师可以获得该角色死亡时掉落的金钱,毒师等级越高被识破的几率越低。)
           药师  制作药。修为药、阅历药(这两个已经够了)、BUFF药、解毒药、试毒针。高级别药师够识破被下毒的食物。
           铁匠  制作武器、武器开光、武器防具暂时提升属性
           巧匠  制作特殊装备、装备修理、制作陷阱、制作钥匙
          
    嘛...以上纯粹YY,想法太过繁杂,估计就算有心也要1年左右的时间开发,按照蜗牛的作风估计无望

    经济系统

    除了押镖和刺探,还不知道怎么从NPC那边赚钱...
    一言蔽之:垃圾
    一字蔽之:渣


    其他:
    帮会啊副本啊踢馆啊基本没试过,不做评价
    其它零总还没想到,想到了补充


    总结:九阴很多创意都很好
    但是创意不能当饭吃,啊不是,是不能当游戏打。毕竟俺玩的是游戏不是创意

    一个创意完善之前,它只是一个宣传的卖点。只有完善了这个创意,才有游戏的萌点。

    最后,希望九阴能把剩下的50%尽快完善...

    最后的最后,本文不是找茬,不是喷子,更不是九阴蜗牛黑。本文只是俺在游戏后的略微吐槽...

    以上文章中一些措辞(自称之类...)可能会比较奇怪...嘛,大家懂得不解释
    由于上班,公测后可能(肯定)不会管游戏里的帮会事宜,如有愿意者可以向俺申请接班
    如有不详,以后想到了再补充

    评分

    6

    查看全部评分

    分享到:  QQ好友和群QQ好友和群 QQ空间QQ空间 腾讯微博腾讯微博 腾讯朋友腾讯朋友
    收藏收藏 转播转播
    回复

    使用道具 举报

  • TA的每日心情
    擦汗
    2024-10-24 13:00
  • 签到天数: 165 天

    [LV.7]常住居民III

    2
    丨一朵丶七宿 发表于 2012-1-6 21:23:37 | 只看该作者
    吐得好                       
    回复 支持 反对

    使用道具 举报

  • TA的每日心情
    无聊
    2014-3-14 13:11
  • 签到天数: 339 天

    [LV.8]以坛为家I

    3
    丨一朵丶永恋 发表于 2012-1-7 00:49:54 | 只看该作者
    没玩过,不期待
    回复 支持 反对

    使用道具 举报

  • TA的每日心情

    2013-5-22 12:07
  • 签到天数: 164 天

    [LV.7]常住居民III

    4
    丨一朵丶记忆 发表于 2012-1-7 09:00:29 | 只看该作者
    水一分
    回复 支持 反对

    使用道具 举报

  • TA的每日心情
    慵懒
    2013-5-16 22:15
  • 签到天数: 61 天

    [LV.6]常住居民II

    5
    丨一朵丶禾菜 发表于 2012-1-7 10:47:42 | 只看该作者
    看来我没去时正确的
    回复 支持 反对

    使用道具 举报

  • TA的每日心情
    慵懒
    2012-4-26 10:24
  • 签到天数: 305 天

    [LV.8]以坛为家I

    6
    丨一朵丶封舞 发表于 2012-1-7 11:39:41 | 只看该作者
    说的好啊,开测前很期待因为很新颖,像网游小说里的全息网游的设定——无等级。
    但是玩了七天测试,感觉跟想象中差距很大。
    无等级虽然好,但是对玩惯了有等级游戏的玩家来说反倒像失去了目标。
    创意很好,内容也很丰富,但总觉得太多太杂了。
    任务庞杂,有点不知道要做什么,不停的做任务也不知道能得到什么的感觉。
    所以玩了两天就卸载了...
    回复 支持 反对

    使用道具 举报

  • TA的每日心情
    慵懒
    2014-11-9 16:26
  • 签到天数: 101 天

    [LV.6]常住居民II

    7
    丨一朵丶疯筝 发表于 2012-1-9 11:44:34 | 只看该作者
    = =,果然期待太高会摔死么。
    回复 支持 反对

    使用道具 举报

  • TA的每日心情
    开心
    2012-6-29 10:12
  • 签到天数: 198 天

    [LV.7]常住居民III

    8
    丨一朵丶妃蓮 发表于 2012-1-13 12:30:05 | 只看该作者
    這篇東西可以轉去給石老大看看,看他當初信誓旦旦的好遊戲在哪裡?
    回复 支持 反对

    使用道具 举报

  • TA的每日心情
    奋斗
    2015-3-2 00:28
  • 签到天数: 30 天

    [LV.5]常住居民I

    9
    丨一朵丶大力糖 发表于 2012-2-29 10:53:37 | 只看该作者
    偶玩一天也没玩了。。期望太高了。没有想象中的好
    回复 支持 反对

    使用道具 举报

  • TA的每日心情
    无聊
    2012-3-14 00:01
  • 签到天数: 2 天

    [LV.1]初来乍到

    10
    丨一朵丶梦凝 发表于 2012-3-13 23:53:27 | 只看该作者
    回复 支持 反对

    使用道具 举报

    您需要登录后才可以回帖 登录 | 加入一朵

    本版积分规则

    GMT+8, 2024-12-27 15:33

    © 2001-2011 Powered by Discuz! X3.2. Theme By Yeei!

    快速回复 返回顶部 返回列表