TA的每日心情 | 慵懒 2015-2-2 15:16 |
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签到天数: 58 天 [LV.5]常住居民I
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本帖最后由 丨一朵丶叶风 于 2012-3-6 20:47 编辑
团队简介:本团队创建于2010年8月,最初由一个2D游戏小作坊改编而来。我们保留了以前2D的骨干人员,并不断招纳有志之士,到目前为止已成为一支拥有40余位出色成员的业余游戏制作团体。
我们聚集了众多能人志士,尽心竭力,坚持不懈,不仅仅是为了制作一个出色的游戏,也想以实际行动来支持国产单机事业的发展。无论前方是鲜花还是荆棘,我们一往无前。
目前,团队正在开发一款大型原创古典仙侠ARPG游戏。系本团队创作的第一款游戏,必将殚精竭智,力求将最完美的作品奉献给大家。至诚无息,追求卓越。
开发伊始,组里每个成员都在积极付出。我们查阅了大量文献典籍,为游戏注入了各式各样的中古艺术元素,尽最大努力,将我们所认为中国博大精神的文化呈现在大家面前。我们诚邀了优秀的民间音乐创作团队,精研多种古典乐器,熔炼古典韵味,再现仙骨柔情。
无限可能,尽在苍穹天阙,敬请期待~
项目名称:仙凡之谣
副标题: 追梦
游戏类型:单机 3d ARPG
制作团队:苍穹天阙工作室
目前项目进度正有序进行中,剧情大纲已经完备、战斗系统完备、团队分工已经基本完善~ 我们将会尽最大努力完成前期绘制工作,让大家看到更精彩的内容。
游戏简介
太初,有阴阳两气,说不上某时某刻,两气相冲,逐渐形成了天和地。在那片苍茫大地中,一条通往一处异界的神秘入口轰然乍现。这时,有人说,那是通往仙界的途径;也有人说,那是前去魔域的大门。鉴于对这异空的不解,无数修仙之人,甚至是仙魔,他们冒着九死一生之心,进入了那扇神秘之门。但,无论是人是妖,是仙是魔,只要进去过的,都没有再出来过……
人居于世的凡界与九天以外的仙界是何以形成?突然现世的异界与怨气凝结的邪剑有何关联?隐藏于心的夙愿与今世所临的宿命如何取舍?面对这一切的一切,四个少年人又将谱写一首什么样的诗篇……
皓月高,故乡远,天涯寻梦人未还。
西风烈,残云卷,乱世何处觅仙踪?
碧海阔,苍穹广,黄泉碧落任逍遥。
邪魔猖,鬼怪狂,谁主沉浮天地间?
更多内容,将会在以后放出,敬请关注~
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<仙凡之谣·追梦>原画公开,祝各位玩家朋友元旦快乐
除旧迎新,2011新历年也正式到来,在此仙凡之谣制作团队祝各位玩家朋友们元旦快乐。经过接近3个月的研发,项目从讨论到确立、风格摸索到风格确定,已经正式步入研发初期后段。虽然还有问题尚未解决,但已经不能构成影响项目进度进度的因素了,往后的日子还有很长,研发中苦难也有很多不确定因素,但我们会尽努力克服,希望大家多多支持。
废话不多说了,本次为更新为大家献上两幅游戏怪物原画,略表心意,希望不会让大家失望。
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~废话分割线~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
鸿蒙的世界,迷乱的世间,正义与邪恶,是宿命,是纷争。
仙凡之谣故事架空历史,讲述一个背负宿命的少年人,为寻求心中夙愿而展开的冒险之旅,意想不到的各种离奇怪事莫名交织,仙缘问天,奏响了一段不灭的仙凡传说。。。
名称:呤鹤
身份:仙家坐骑
性格:温顺
名称:炎虎
身份:boss
性格:你猜
春节的脚步正一步步迈来,严冬的酷寒也随着暖意渐渐不再,仙凡之谣的制作也在逐渐步入研发中期。苍穹天阙游戏制作组提前向各位玩家、朋友拜年,希望新的一年里各位身体健康、万事如意。。
仙凡之谣的开发已经初具规模,制作团队在年底放假前正努力不断的完成各项任务,希望在春节后的第一次会议中能看到可喜的成果。也请各位朋友、玩家能多多提意见,我们定当虚心接受与倾听~
本次更新,为大家献上仙凡之谣两个角色原画,希望大家能喜欢~
名称:惜君
身份:魔族
性格:温柔
名称:瑶姬
身份:仙族
性格:。。。
主创寄语
项目发起者、出品人:空
我们一直在努力研发,争取给支持我们的所有朋友交出最好的答卷。最后,在年交之际祝所有人在新的一年中身体健康,事业有成!
监制、主策划:卢阳
琐琐碎碎杂事多,天天黑脸压成员(众人大骂,乃这个腹黑的),愿游戏出来之时,各方面都能让大家眼前一亮,希望大家能喜欢仙凡之谣,春节快乐。
剧情组boss:秋风初扬
辗转之间,又是新年之际,首先祝大家兔年吉祥,动如脱兔。游戏剧情方面已在量化阶段,请大家放心,我们一定努力创新,为大家呈现一款全新的ARPG大餐,敬请期待!
美术部boss:坚果、五彩西瓜
(果)大家兔年快乐~新的一年我们美术组会继续努力~画出让大家满意的原画,其实很希望有人兽恋啊,鬼畜恋啊.那个谁..一定要安排那位和他坐骑的戏份啊..唔唔唔【捂嘴被拖走
(瓜)大家兔年快乐~新的一年我们美术组会继续努力~为大家呈现一款全新的ARPG大餐,敬请期待!
程序部boss:Hikari
新年来了,祝愿大家钱多得来__int64都放不下,倒霉的事情都不能当除数,幸福像花儿一样。
音乐部boss:孤枫、珺卿
(孤)祝愿苍穹工作组项目顺利完成,祝大家元旦快乐,新年快乐,事事如意。音乐制作上我们会努力的,不久将放出主题曲,敬请关注。
(珺)在某阳阳啰嗦的催促下,又是一年结束了,在新的一年里祝大家兔年吉祥,天天快乐事事顺利,祝工作组在新的一年里有更大的发展,音乐组也会尽力做好各项工作,争取完成主题曲。同时期待着仙凡之谣出品的那一天。。
目前仙凡之谣整体进度平稳,内部改革也进入后期,特别开心的是有很多有爱有才的童鞋加入了我们行列,项目得以加快~ 虽然还有很多难题,但我们相信,团结一心没有什么困难可以难倒我们的。
本次资料更新,希望大家能喜欢,尤其是女玩家们。
怪名名称:小水滴
技能:XXX
植物图鉴
ps:因为计划改变,所以主题曲下期才会发布,希望大家谅解
时间不知不觉已经是3月底了,距离上次项目组爆料时间已然过了接近20天。临近清明,各种事情接下来或许会更加忙碌,所以我们决定提前更新,让大家看到我们的诚意与用心。
我们很抱歉,之前承诺不久将会公布主题曲,但是我们遇到很大的时间限制,没有做好细化工作便想匆忙推出。前两天我们对主题曲进行了修整,但还是发现结果不如人意。
所以,我们恳请大家原谅,原谅我们的匆忙,原谅我们的再一次拖延~~本次更新,给大家带来的是场景音乐与废弃的场景原画,希望大家喜欢
时间不知不觉已经是3月底了,距离上次项目组爆料时间已然过了接近20天。临近清明,各种事情接下来或许会更加忙碌,所以我们决定提前更新,让大家看到我们的诚意与用心。
我们很抱歉,之前承诺不久将会公布主题曲,但是我们遇到很大的时间限制,没有做好细化工作便想匆忙推出。前两天我们对主题曲进行了修整,但还是发现结果不如人意。
所以,我们恳请大家原谅,原谅我们的匆忙,原谅我们的再一次拖延~~本次更新,给大家带来的是场景音乐与废弃的场景原画,希望大家喜欢
三亭村场景音乐:
三亭村:
废弃原因:风格符合仙凡之谣原画设定,整体感觉舒适。但因为画手自身原因,场景细化失败。
仙凡之谣官方博客:http://blog.sina.com.cn/xianfanzhiyao
仙凡之谣官方微薄:http://t.sina.com.cn/1882377791
剧情道具护心珠设定图
(色彩如此诡谲,究竟护的是谁的心)
怪物设计图肥山鸡
上次已为大家奉上卢阳的专篇报道,相信大家对我们制作组有了更深的认识~虽然我们来自网络,被环境条件各种限制,但我们保证,我们会用心去做仙凡之谣~(另外,卢阳还是单身哦~)呵呵,闲话不多说,本月为大家奉上第2次更新:仙凡之谣最新Logo,logo含有几件特殊的物品,不知道大家有没有看出来是神马呢
另外,前些时日为大家更新的废弃三亭村原画,不知大家可有印象?本次为大家献上最新三亭村的壁纸,这是我们制作组的一点小小心意,请大家笑纳~(格式大小在博客相册里哦~)
気持ちメモ(游戏原画):机遇巧合下进入了仙凡,缘分呀。刚来时候进度仍然有些停滞不前,不过现在好了,终于步入正轨,当然这离不开组员们的努力。虽然说是业余团队,但可别小看我们这些草根力量,仙凡是个很有魄力的项目,在这里你可以找到自己的价值。
三亭村是故事开始的地方,当然我也希望这里同样也是整个项目一个好的开始。刚接到任务还真吓到我了,对于我这些新手来说,要画这么重要的宣传画还是个蛮大的挑战。不过有美女主美在压迫着,要推是推不掉的,只好埋头苦干了……终于撑过来了,看到并不算专业的画面,也算是对自己的一个回报吧。
主美:喂喂→ →三亭村不是故事开始的地方额~~~这个只是【哔————风好大~大家啥也没听家~~】被众人拖走QAQ
ps:据说还有第3次更新,那么,大家就敬请期待吧~
今天将完成之前对大家所做的承诺,完成这个月的最后一次更新内容。这次为大家带来的是仙凡之谣中的3D人物渲染图以及游戏的主题。
名称:橘越 性别:女
身份:不明 喜好:医药
性格:温和 年龄:不明
今天的内容更新过后,相信大家对于我们仙凡之谣这部作品又有了一个较为深层的理解。在以后的时日里我们也将更新更多的资料以供大家了解,更为的是让越来越多的人喜欢到这部作品,更多精彩内容敬请期待苍穹天阙官方博客。
夏日炎炎,六月的季节流光飞舞、多姿多彩。一年一度的高考已过,在此祝童鞋们都如愿考上自己心仪的大学~ 假期开心。
2011年暑假,是国产单机又一个令人激动开心的日子,因为仙剑5发售在即。在此衷心祝福仙剑系列越走越好,带给我们更多的感动~
闲话不多说了,本次仙凡之谣更新,为大家献上游戏中的食品、**设计图和剧情渲染曲皓水为澜。虽然都是很简单的物品与简单的曲调,但是承载了制作组对每一位支持仙凡之谣的玩家朋友真诚的问候与感激。
糕点
剧情渲染曲——皓水为澜
http://l.5sing.com/player.swf?songtype=yc&songid=742033
成员寄语
音乐部成员白蔓:大家好这里刚刚被考试折磨完的白蔓同学……其实这个曲子一开始不是这个调子的……然后在我不满意调子重推无数遍以后……旋律虽然顺耳了……副旋律却意外的如此刺耳OJZ……各种悲剧……还好有孤枫收尸各种苦不解释……总之离做这个曲子有一段时间了,相信现在再来做的话或许会更好的吧!仙凡加油!制作组加油!大家一起努力就会有崭新的明天!(好吧其实我到底有神马资格说这话……)以上!希望大家还算喜欢这曲子!轻拍慢扔=v=~~~~~~~~~~~
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下期预告
古剑奇谭贴吧电子杂志仙凡之谣专版;官博:仙凡之谣试玩版报名专贴
谢谢支持!
仙凡之谣官方博客:http://blog.sina.com.cn/xianfanzhiyao
苍穹天阙游戏制作组官方微薄:http://t.sina.com.cn/1882377791
独立星球仙凡之谣专版:http://bbs.indepla.net/forum-146-1.html
苍穹天阙,仙凡之谣游戏测试版截图发布
故事的开始,有一段很长的前奏,比如苍穹天阙成员的缘分聚首,比如玩家朋友的耐心等待与支持,比如爆料前的点点滴滴。。。 仙凡,正一步步的奏响此曲之谣。 在本次内容发布的前几天,制作组已经召开了第二十二次的全体人员会议,回顾往昔,展望未来。时至今日仙凡之谣也逐渐的拉开神秘面纱,向大家展示一个初步的面貌与音容。尽管在场景测试中还有许多的问题,程序上的优化等等。。。。 这些都在慢慢的克服中。希望在未来的日子里,我们能携手走到更远。 本次更新,展示在大家面前的是游戏demo中场景部分截图,由于制作组成员研发机器性能配置不尽相同,故本次测试的效果可能与最终出来的效果有所偏差,还请各位朋友多多谅解。废话不多说了。。。
我们本次的爆料就到此结束了,如果玩家朋友们有建议或者想法时,请到官方博客或者百度仙凡之谣贴吧提出,我们会一一拜读,并且根据实际情况看是否能添加或修改。游戏试玩版正在各种紧张赶工中,希望到时能给大家眼前一新的感觉,请原谅我们的跳票,制作组全体成员致上。 回首年月,仙凡有你,不虚此行。
共贺国庆,仙凡之谣demo角色动作设定图首发,官方网站正式规划
夏季炎炎酷暑已经逐渐离去,桂花香中迎来了十月的崭新开始。
首先苍穹天阙游戏制作组祝愿大家国庆长假玩的开心,一路有玩家的陪伴仙凡之谣才走到了现在,因为你们的耐心等待和默默支持,才让一个网络团队核心不散。DEMO依然在紧张的进行中,我们已经对画面进行了二次优化,相信在不久克服程序上的困难后,能给大家一个更好的体验。
本次更新的是橘越的动作设定,作为首个更新的人物动作设计,大家也许可以从中一窥仙凡之谣的战斗系统、人物风采~~
Demo人物的动作设定,尤以技能效果最为亮点,虽为女性角色,但是用了笛子做武器,从起势到收手每一个动作都铿锵有力,而施法过程中光影交错,转身回旋又不失柔美。加上仙凡之谣即时制的战斗系统,必定能让人体会一招一式中的快意江湖。
(角色待机动作,随时间长短动作各有不同)
(施放技能动作、效果)
(施放技能动作、效果)
(物理攻击动作、效果)
为了提供更全面、方便的资讯,同时考虑制作组整体规划及玩家需求,我们在本月已经将仙凡之谣官方网站的规划提上了议程,希望能在仙凡之谣周年庆之际能正式对外开放,制作组成员间的互勉互助、玩家朋友的热情支持,我们希望能在demo中交出一份完整、尽力的答卷。
2012年苍穹天阙游戏制作组工作规划及2011年工作总结+新图
时光如流水,转眼间2011年即将过去了。在寒冬中迎接2012年的日子里,仙凡之谣制作团队也开始部署了2012年的工作规划及总结2011年的工作总结。希望亲爱的玩家朋友在下一年的岁月里,对仙凡之谣有更多一份的期盼。
2011年仙凡之谣工作总结
1.确立游戏整体风格,确定了较为完备的团队架构
2.完成了旧版的主题曲
3.一系列的游戏原画、3d图、动作设计图完成并对外发布
4.游戏demo测试图正式对外发布
5.游戏官网规划完成
6.仙凡之谣电子杂志完成
7.项目重新定位完成
2012年仙凡之谣工作规划
1.完成仙凡之谣demo制作,并对外放出
2.完成新版游戏主题曲、游戏片尾曲
3.按阶段完成正式版制作
4.官方网站正式发布
目前仙凡之谣的总体进度约为1/3,如果制作顺利,将会在2012年年底完成。对于玩家关心的上市、是否收费等问题,我们在此向各位朋友保证:仙凡之谣首作将会借助单机平台免费发布及提供下载,不收取任何有关费用。仙凡之谣2012年的更新,将会改为2个月更新一次,希望让我们有更多时间制作,完成阶段性的任务。
我们相信,只有经过并被玩家接受的游戏才是一款好游戏。仙凡之谣是一款独立游戏,我们不敢与其他游戏相比,也希望大家能多多体谅下我们。在未来的日子里,倘若团队实力足够强大时,我们将会将仙凡之谣制作成更多类型的pc平台游戏。
新的一年,新的开始。
回顾2011,苍穹天阙游戏制作组经历了一年的风风雨雨,终于踏进了2012年,团队得以维持,项目得以维系。在这里,首先是要感谢项目组的所有成员,没有你们,是永远也制作不出来仙凡之谣的。其次,是一群给予仙凡之谣支持及鼓励的朋友,他们等着、期盼着。。。
我们知道、懂的应该怎么做。。。
在此2012年间,我们希望有更多对游戏制作有爱的童鞋加入我们团队,为仙凡之谣的顺利完成奠定基础。在团队里,你可以了解并学习到:
1.3d、2d游戏制作流程
2.项目分工及规范流程
3.众多出色的原画设计及3d模型
4.仙凡之谣demo版测试
5.游戏公司中的各种培训资料
6.从另一个角度来认识游戏
7.团队融合及创作
仙凡之谣目前是非商业性作品,我们的目的很简单,要将仙凡之谣制作成为pc平台上的多类型游戏产品。只有对游戏充满热爱,才会对国产的单机行业有信心。我们相信,在与商业游戏不同类型下的独立游戏,在国内会有更大的发展。衷心希望,这条漫漫的游戏制作之路,会有更多的伙伴,更多的朋友陪伴着我们。
招募职位:
UDK程序员、美术角色、场景原画。。。多名
1.有更多的时间完成任务
2.有相对扎实的基础
3.对游戏设计有兴趣
审核群:160490767
入群请标明感兴趣的职位。
回首年月,仙凡有你,不虚此行。
龙年新禧,距离上一次更新已经很 久了,非常抱歉让大家久等了。先说说 项目进度,目前demo已经在进行内部 测试,我们力求做到更好让大家有一个 更流畅的体验。所以,还是请各位朋友 耐心等等了。O(∩_∩)O~ 本次更新,主要是更新一名女角 色、一张利用法线技术的游戏实际效果 图、慕霄制作的插曲《水帘竹堤》.希望 能合大家心意~~
姓名:荏苒雪
身份:人
说明:护心珠的主人
黄昏的三亭村,村边点点霞光透过 茂密的松林,此时的三亭村,安静、祥 和。上面所看到的图是再次优化后的画 面,其实际效果如何,以后放出的试玩 版中靠大家体验了。O(∩_∩)O~
有一种意境是无声胜有声,有一种感受是纯朴自然,愿慕霄做的这首《水 帘竹堤》能让亲爱的朋友们满意。 仙凡 之谣插曲《水帘竹堤》
试听地址:http/yc.5sing.com/1011566.htm
回首年月,仙凡有你
原帖地址:http://tieba.baidu.com/p/1034721504
仙凡之谣...值得期待哟... 喜欢国产单机的 不要错过~~~
12.3.6
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