TA的每日心情 | 无聊 2014-3-14 13:11 |
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签到天数: 339 天 [LV.8]以坛为家I
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本帖最后由 丨一朵丶永恋 于 2010-8-9 16:33 编辑
我们最近一直在对PVE的体验做改动,希望能带给用户不一样的PVE体验。目前的体验实在是有些无聊,太枯燥了,这是大家所不愿看到的,大家也不会想来玩这样的PVE,但是一个很现实的问题摆在我们的面前,就是既有的框架很难去改变,既然框架定了,那么就很难跳出传统的思维模式和操作模式,只能寻求另外的思路去丰富pve体验。既然决定这么做了,那么就大胆的发挥各自的想象空间吧。
属性相克
属性相克是最老套的方式了,而市面上绝大部分的游戏,无论单机游戏还是网络游戏,都用到过了这个方案,无论是东方传统的“金、木、水、火、土”还是西方传统的“风、火、水、土”,都属于属性相克的范畴。相生相克一直是自然界的规律,但是有的人觉得面对某属性敌人,用克制对方的属性去攻击就好,换了不同属性的敌人,就切换对应的属性就好,毫无技巧性,乐趣性可言。可是我觉得,至少比无脑的123、123、1234……好吧,只要限制好切换条件,控制好玩家操控节奏,属性相克也是可以做到很好的效果的。
攻击面向/部位/状态
相信玩过wow,怪物猎人,dnf的玩家都对攻击面向/部位/状态深有体会,站怪物后面可以减少伤害,打头能减少战斗时间,打飞能一直输出等等,那么如果九界的生物利用技巧跑到怪物身后打,会有连击效果,产生额外伤害,又或者短时间内造成大量伤害进入防御崩溃状态等等,也是挺有意思的一件事情。
技能结果产生连击效果
当你使用a技能打怪时,触发了某种状态可以使用b技能,b技能又触发了某种状态可以使用c技能,并且产生连击效果,有额外的伤害输出,改变了原来的输出节奏。
战斗阶段选择
当你打一个boss的时候,boss进入某种状态,要放技能了,此时屏幕提醒你按A、A、W键可以躲过,如果你没反应过来,或许就中了致命的一招,(⊙v⊙)嗯……我承认,单机3D动作类游戏有这样的,不过想想还挺带感,难道你不觉得吗?虽然不能应用在小怪上,但是副本boss弄个这样的也挺有意思不是吗?
战斗画面过渡自然
一个机械人boss,好好的站着到倒下死了,就是那么一瞬间的事情,如果从开打到死亡,整过过程过渡自然,例如一开始打着打着,它身体就喷气冒泡,然后接着断手断脚,肢体破碎,最后爆炸,满地碎片,闭上眼睛想想,这一个过程是多么的美好啊!
聚灵施能
当我使用某个特定技能把怪物打死的时候,会收集它的一点点修仙灵气,当我聚集到某个满负荷的时刻,就可以使用某个技能把这些灵气全部释放出来(大招),并且死在这个大招下的怪物,都会被打出灵魂,或许会提供额外的奖励噢!
意外的宝箱怪
去到某个土匪营地,开头杀了几个小喽啰,继续杀着杀着,在杀死一个小山贼后,咦?突然出现一个宝箱怪,赶紧把它打死,要不就跑掉或者消失掉了,哇,宝箱怪的掉落好丰富啊,这个小山贼果然藏了个小金库啊;走,跑去杀狐狸精,这次运气好,杀死第8个狐狸精的时候,竟然在旁边出现一个半透明的小狐狸,难道是真身?赶紧杀了,嘿,果然藏了不少好东西啊!
额外的惊喜
杀死某个小野猪,掉落了一个逻辑物件?过去吃了,看看有什么效果,哇……5分钟内3倍经验,赶紧嗑药把血补满了去aoe怪,妥妥的。杀死某个小冰晶,又掉落一个逻辑物件,这次看看什么效果,oh~yeah……提高伤害30%,赶紧去杀怪,啧……啧……
九界杀手
九界杀手就是……恩……不说了,说太多,嘴巴有点干,休息一下,你们自己慢慢想吧,天马行空的yy一下也没关系,反正我也听不到。
以上所述之想法,如有雷同,纯属巧合,请勿对号入座。^_^
我只能说主策大人好有才~~好带感~~~
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