TA的每日心情 | 开心 2015-6-29 15:26 |
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随着近年魔幻文化的流行,即使是一些传统武侠网游也按照魔幻文化那样开始设计肉盾和奶妈。《九阴真经OL》的策划在论坛发帖表示在《九阴真经OL》的游戏中将不会有肉盾和奶妈的设计,并写了5大特点。
(一)武侠真谛
我们在立项的时候,想做一款这样的武侠游戏:
每个人都是特别的,每个人都有自己的生活,每个人多少有点武功,但会武功的人好多,只有个别勤学苦练或者因缘际会的人才能练成绝世神功。每个人的行为都影响着江湖,每个人都在游戏中尽情挥洒爱恨情仇。
像这样一款游戏,没有任何前作可以模仿照搬,一切都要从头打地基。
我们要求数值,等级不代表一切。
我们要求美工,摈弃华丽灿烂的特效。
我们要求策划,写生活中会发生的故事。
……
你见过哪个游戏高拟真江湖的?不都是要加蓝加红,肉盾奶妈什么的吗?告诉你,九阴真经就不是这样的!因为江湖没有肉盾奶妈!
我们还做了很多尝试。不抛开游戏的本质,又最大限度地仿真现实世界。
我们认为武侠世界中最核心的思想就是中国人的情怀,中国人的习惯,中国人的生活。
于是,九阴越来越生动具体。我们可以很骄傲地说,九阴的特色,前所未有。
将来,玩家漫步在九阴的武侠世界中,会因为别人塞给你一件遗物而卷入武林纷争,也可能因为怜悯垂死的路人而得到江湖尊重。
(二)武功切磋
这是九阴真经最为令人惊喜的部分——武功切磋。
对于这部分内容,我们还是欲语还休。
创新,永远是需要智慧和坚持的;模仿,却简单很多。
我曾经提过一个问题,一般游戏中,两个玩家什么数值都一样,pk起来会怎样?
朋友们给了很多答案,并期待我公布谜底。
其实,我只是想留一个期待给大家。答案将在游戏中寻找,可遇而不可求。
但我能保证,这绝对是个惊喜。
九阴真经的真武侠概念,在打斗方面体现得淋漓尽致。
何谓真?砍你一刀,你的血掉了一段,这是过去时代的真。我们在看数值策划的功力。
九阴的真,砍你一刀,比如砍在腿上,你就拖着残腿打架吧。伤还没好,就一瘸一拐走路吧。
你会伤心吗?看着自己的人物走路歪歪扭扭,随时可能倒地不起。不,你一定会像我们的策划一样兴奋。因为我们把真实世界反馈进游戏了!
我想,说到这里已经足够了。九阴真经的游戏世界,比你想象的可能还要多。我们是一个团队在想,数百人的理念融合起来,这个力量是非常强大的。
(三)武林生活
我们愿意把九阴真经当做一款史无前例的游戏来制作。这样的高度,代表它不止是一款游戏。我们知道真正的武侠游戏是怎样的,虽然每个人想的江湖、武林都有所不同,但总的方向是一致的,大家对什么东西什么行为能表现出江湖感,有共同的认识。
遗憾的是,目前所有的游戏都没有能够把握这一点。这不是设计者的问题,相信大多数业内人士都知道什么样的游戏才是武侠游戏,但是由于种种原因,太多人宁可选择成熟的商业模式,去仿造,或者去小幅度创新,以最快的速度的盈利和提高知名度。
这也就是为什么像九阴真经这样一款真武侠游戏会出生在游戏蜗牛。
这里有敢想敢干的年轻人,他们思考,如何把江湖感最大限度带入游戏。经过小说,电视熏陶的玩家,都只看到了大侠高来高去,不为银子发愁的生活。但真正的江湖,是个金字塔型庞大结构的社会,有最底层的小乞丐,也有德高望重的武林前辈,既有神仙侠侣,也有职业捕快。这是个多元社会。
我们把所有的社会角色都向玩家开放。这是创新吗?是的,绝对是。玩家不再高高在上,不再因等级高而武功天下第一。也许怡红院里的头牌就是杀手,她调制的[menghan]药就能药倒盖世豪侠,也许路边的老乞丐其实是个有钱人,他在街上乞讨就是个爱好。这些人,背后都是玩家。
武侠,源于生活。我们大多数人,都是普通人。生活,又充满惊喜。就像郭靖的经历一样,不同的机遇带来长足发展。谁知道呢,生活,永远都是未知的。我们只能估计趋向,却不知道下一秒,会发生什么。
(四)江湖源头
所谓游戏源头,自然是指的游戏引擎啦!
游戏蜗牛做《九阴真经OL》是用的自主研发引擎。这个引擎也很荣幸,第一次使用,就被用于制作九阴这么棒的游戏。
另外,让我们来聊一下电脑配置。
2009年12月,官方首次公布了九阴电脑配置:
最低配置
cpu 奔腾4 1.8Ghz
显卡 64M
内存 512M
硬盘 2G剩余空间以上
推荐配置
cpu 奔腾4 2.4Ghz
显卡 256M
内存 768M
硬盘 2G剩余空间以上
将近半年时间过去了,游戏配置是否有所调整呢?
没有任何变化。
(五)武林朋友
到今天为止,已经有超过13万玩家在论坛注册,大家或潜水,或冒泡,用各自方式关注九阴。
超过200家公会通过官方审核,成为合作公会,在各自的群体中宣传九阴。
我们还非常感谢媒体,九阴前期的图片和资料都不是很棒,但媒体很捧场,给了很好的推荐位置。
我的武林朋友们,《九阴真经OL》值得大家耐心期待。我们终有一天,将相会于江湖。 |
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