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电玩通更新最终幻想14介绍 内容与先前有矛盾

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  • TA的每日心情
    开心
    2022-4-25 19:25
  • 签到天数: 562 天

    [LV.9]以坛为家II

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    1
      在2010年5月号的《FAMI通PSP+PS3志》(简称FAMI通PS志)第262期(2010年4月1日发行)一书中,再次公布了最终幻想14网络版的最新情报。但此次的FF14介绍与以往相比出入甚大。

      正文开始前先来点Fami通的知识普及(是Fami通死忠的各位可以跳过):Fami通(ファミ通、又称电玩通、法米通)是由Enterbrain发行的日本电子游戏杂志,现在一共有五个版本﹕周刊Fami通、Fami通PSP+PS3志、Fami通Xbox志、Fami通Wii+DS志及Fami通Wave DVD。

      在2010年5月号的《FAMI通PSP+PS3志》(简称FAMI通PS志)第262期(2010年4月1日发行)一书中,再次公布了最终幻想14网络版的最新情报。

      虽然介绍的内容还是老样子,先从Lalafell族的魔导师职业开始,但内容却与FAMI通早在第1110期(2010年3月11日发行)中就已登场的Lalafell族有所不同,这次又追加了大篇幅的文字介绍。不过这次介绍的核心不再仅限于新闻,而是直接聚焦于魔导师技能及相关属性的深入剖析,以下所有内容均出自本书的“完全版FF14专题综述”一文中。

      首先看看小编依据本次公布的新情报得出的简单结论:

      1.“周边环境的属性强弱度”也会影响战斗能力。
      2.在个人角色中引入“弱点”属性的概念。
      3.六属性对应与状态(如STR等)是两码概念,状态值代表的是属性强度。

      下文中以紫色表示的文字,都是引自杂志内的精粹部分。

      ●所有的物品,魔法都有属性设定

      本次PS志(2010年5月号的《FAMI通PSP+PS3志》第262期,以下简称PS志5月号)中,有关属性部分进行了如下描述。

      不仅仅是对应魔法,游戏中每件事物都有其各自的属性设定。


      再来看,FAMI通第1110期(以下简称1110期)的文章,我们可以找到“对所有魔法要素造成的属性影响”这句话,在PS志5月号已被正式改为“对游戏中所有事物,魔法都设定了其特有的属性”。

      不知道大家注意到了没有,1110期只是谈到了“影响“,而且范围很小。而后文中却提到了“设定”,范围也随之扩大了所有事物,这在主从包含关系上可以说是更进了一步。也可以算是一次内容意思上非常大的变更啊。同时,在PS志5月号中,大家也可以通过“设定”部分的详细资讯,来捕捉到句子中存在的一些小变化。如以前提到的“部分属性存在影响(相生相克关系)“也已改动为“对于全部属性,都能相互之间造成影响。

      接着读下去,关键点又会继续冒出来了。

      1110期中曾经提到过的由于六属性的分布不均,导致了其他元素场的诞生,这种元素场被人称为“星极”和“灵极”,它和地球上存在的磁场同属一个概念

      而在PS志5月号中却给出了大家如下的解释:

      “游戏中所有的事物都被赋予各自的属性。因此,“周边属性的强弱程度”将直接导致特殊磁场(星极)的诞生。”

      请大家注意,在这里“所有的事物”所指的意思是,玩家所扮演的角色自身除了拥有各自相对应的属性外,通常攻击,魔法及WS技能也都将具有属性,甚至连地表本身也会随着地点,时间的不同拥有不同的属性。

      ●属性所特有的对应状态(属性强度)

      既然“所有的事物都设定有各自的属性”,那么有关属性方面的要素,具体会对玩家造成怎么样的影响呢?抱着这个疑问,我们再次从杂志中得出了如下的答案。

      记载于FAMI通第1110期的游戏预览中曾提到过,在最终幻想14的世界中,存在着火、水、风、土、雷六大类属性,每个角色,对于这些不同属性都有强弱上的设定,比如说“我在使用火属性技能时,都能得到强化,获得额外的属性加成。”这两个方面我们都已心知肚明。

      在5月号中又新追加了这样一段。

      每个玩家,对于自身所携带的各种属性都拥有其相对应的状态。比如说,“我在火属性的环境下,状态就会得到增强。”

      对于状态究竟是什么,是否意味着STR(强壮)等能力值呢?这一点我们先暂且搁置。但有一点是可以得到肯定的,那就是“玩家自身所携带的属性”是指在成长的过程中,可以进行自由配点选点的那些属性值(比如火属性设置为60点,水属性设置为10点)。

      同时我们也可以从杂志中获取以下三点讯息:

      1. 在攻击时,使用攻击的属性值如果与环境属性所对应,它就会变强,变强的属性值会造成更大的攻击力。相反,如果与环境属性相违背,它就会变弱。

      2. 敌方在进行攻击时,如果敌方持有属性与我方持有属性间形成相生关系,那么我们受到伤害的影响值会变小,反之若存在相克关系,则造成伤害将颇大。

      3. 在星极和灵极的作用推动下,场地属性越强,属性加成效果将越明显。

      同时在PS志5月号列举的情报介绍中,并没有提到状态值指的就是STR等能力值,而是解释成“角色所持有的属性强度”才行得通。

      综合来看,每位角色都拥有各自不同的属性,同时拥有的优势属性和虐势属性也不尽相同。

      这样说或许大家还不明白,我们可以用如下例子来向大家解释说明:

      在最终幻想11中初公布时,FAMI通早期杂志提到说属性状态将会有9种,但实际公布后玩家看到的属性种类却只有7种。如果按杂志的说法状态=属性值,那么这9种属性指的就是STR(火),DEX(雷),VIT(土),AGI(风),INT(冰),MND(水),CHR(光),那么还有2种类不是就少掉了吗?难道被合并成HP和MP了?这样解释您明白了吗?属性和状态本身就是两码概念。所以在FF14中提到的状态值,它就只有属性强度的意思。

      所以通过杂志,我们可以得知:“状态指的并不是能力值,而是单单地代表了角色自身所携带的属性强度的状态值。
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  • TA的每日心情
    无聊
    2014-3-14 13:11
  • 签到天数: 339 天

    [LV.8]以坛为家I

    2
    丨一朵丶永恋 发表于 2010-4-7 23:18:39 | 只看该作者
    有点晕~但是顶起
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  • TA的每日心情
    奋斗
    2013-4-20 23:48
  • 签到天数: 18 天

    [LV.4]偶尔看看III

    3
    丨一朵丶霜舞 发表于 2010-4-8 14:39:25 | 只看该作者
    我是来水的
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