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理性评价剑侠情缘3二测的游戏新界面玩家交流,游戏杂文,, | 2009-03-27 10:54:17
网友评论1条 | 来源:多玩剑侠情缘3 作者:夜·鸦 本文由多玩剑侠情缘3网友“夜·鸦”原创,请尊重他人劳动成果,转载注明作者及出处。
其一:我猜测新的界面一定是半透明的。我喜欢半透明!如果不是半透明,我也要喷金山哈哈!
其二:界面本身就是用来融合游戏场景的,相对轻薄和透明的界面,才有利于体验游戏。而不是一味的加重界面的层次感。 因为界面不会天天变化,是贯穿始终的。如果太重太突出,会冲淡游戏的体验感。剑三的场景风格各异,良好的画面张力,不希望被厚重的界面給限制了。新的界面祥云非常非常好,我认为“意”是达到了,而“形”,又似“无”。祥和韵味,渐隐的外观,太喜欢了!
其三:界面不需要过多复杂的东西。用户界面的根本目的,是方便用户操作。如何快速的获取信息和反馈操作才是根本。 这一点,工整和干净的界面,明显有利于用户体验。反倒是我相当不喜欢一测的那些纹理,勾边,太多层次,中心又暗,一环套一环,总有一种透不过气来的感觉。
其四:头像图标化,注意这个不是剑三创造的。在国外,大量的游戏为了强调界面标识的作用,抛弃了人物头像。最简单的例子就是“激战”,当然还有前些日子很热门的“战锤OL”,当然还有破塔。不知道大家看过没有,激战是只有血条的... 战锤OL所有的友方目标都是鸽子,敌对全是骷髅头。破塔只有自己有头像,而且AION的另外一种界面模式(WOW式),完全是图标,而且我看不懂是啥。
当然我个人也比较喜欢有人物头像的,只是这次不知道进入游戏了是什么样子。但一测的人物头像我绝对不喜欢,非常粗糙,大小不一,有的干脆不是头像,直接是身子骨,或者就是脑门。 要么干脆就是猪肉,排骨,大葱之类的BUG,按照二测界面的清新程度,加上以前的头像肯定效果大打折扣。我想西山居是不是考虑了这个,才改掉的呢?
其实,WOW插件的那种,就是3D实时的头像,并且会动的,才是最配这个新界面。 而且要可以根据人物表情,笑啊,哭啊。 这样的才好。希望官方能做成这样,我就心满意足了,嘿嘿!(好像我要求有点高了)
其五:血条。 不知道大家看出来一个问题没? 刘大海的血条不是红色的喔。我在想,这么长的血条,颜色不一样,会不会 和小时候玩的街机一样,两层血条呢? 或者更多? 打完一条还有一条,那很帅气呀! 不过我还是希望官方能考虑下,有些人估计也不会喜欢的。当然啦,要是可以自由拉伸长度,或者給两套血条,就好了(好像我要求又高了)
总的来说,我是完全倾向新界面的。有朋友说的好,真正武侠的界面是没界面。他的话可以看出一个宗旨:真正好的界面是几乎不让你感觉到存在的界面。因为武侠,指的是游戏世界,而不是用户界面。你越是感觉不到界面的存在,越能体验游戏的代入感。 而这次二测的界面,似乎有这种感觉。
大家还记得VISTA刚出来的时候,几乎所有人都抵制它,都认为花哨,轻浮。然而微软没有放弃它,一直到WINDOWS 7,已经完全进化成一个非常漂亮的界面,这个时候大家开始赞扬它了,当然包括苹果MAC的进化过程,我想是所有设计师们欣然看到的。但是在这条被认可的路上,他们背负了多少压力! 希望金山不要再被GF论坛那些家伙们弄傻了,既然界面在游戏先出来,注定了要背负所有玩家的压力,因为这些“料”是他们释放“焦急等待”心情的唯一办法,等进了游戏,一切就有定论了。
当然啦,具体要进游戏才有感触!到时候再来评价最好,然后給西山居们最宝贵的意见,才是我们剑三粉丝该做的。
相关链接:剑三一测和二测的界面对比大全
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