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【转帖】10年游戏玩家的公会感悟

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丨一朵丶鸭梨 发表于 2009-3-17 15:13:06 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 丨一朵丶鸭梨 于 2009-3-17 15:20 编辑

引子: 这是一个玩家对游戏公会的分析和感触(貌似作者有公会管理经验 ),某日闲逛论坛看到的,感觉作者不光是在玩,更多的是在观察。 有兴趣的看官就继续看下去吧。。。事先说一下,很长。。。。。很长。。。。。     


              10年游戏玩家,带你走入公会世界(原创)
前言

游戏的世界,即是个童话般的世界,也是个现实世界的延展,我们的眼睛能透过显示器,看到自己的成长,却看不透人心。

在1和0组成的旅途中,你经历过什么样的血海腥风,你又经历过什么样的帮派倾碾,是谁在风云突起的数据世界占据着龙头的交椅,又是谁掀起了那滔天的漩涡,把一个个王者拉落马下。自古成败论英雄,能够被人记住,能够牛逼几月,对于一个玩家来说,怕是很不错的精神体验。

我曾经在国内很多大型公会中任职,如今只是一个散户玩家。我想说一下我对于帮派的看法,还有一些阴谋阳谋的认知,揭开一个熟悉而又陌生的世界,让看客分享那些心得,或者心酸。

第一章 服务器的选择

安装完游戏,更新,设定好配置,输入账号密码,推开游戏世界的大门。我们第一眼看到的就是服务列表。那些名字诡异,让人看地不知所谓的服务器名称背后,其实有着很多秘密。

比如,王者之服。

什么是王者之服,很多玩家怕是并不太理解。但是混迹帮会的人,恐怕看了都会觉得可笑。王者之服,就是代表着游戏最强烈竞争,代表着游戏最多牛人的服务器。

一般正常情况下,所有游戏的一区一服,就是王者之服。而根据目前的国内网络的现状,电信的一区一服是真正的王者之服。网通的一区一服,则略逊于电信。

大公会的进驻,打钱工作室的进驻,牛逼个体的进驻。形形色色的人流,汇聚在一个黑夹子中,谱写着热血,还有狗血。很容易想象出王者之服的竞争会是什么样的压力。当人的数量达到一定的基数,游戏中所有的物品都显得那么容易获得,普通的装备泛滥,金币的价格降低,如果你是个体会型的玩家,选择王者之服,可能是个不错的选择。而相反,如果你是个想在游戏中风光一会的,请你准备好足够的小弟,还有钱,或者,绕道离开。

除了王者之服,服务器的列表中也会隐藏着一些秘密。玩家流失最快的是哪个服务器?一排列表中,除去开头的,除去末尾的,测试开始之后中间的服务器都有这个机会。人总是渴望带着自己熟悉的操作,前往新的领地。大多数散户玩家,喜欢追新服,那当然容易丢失自己原本付出时间和精力的账号,但同时,也会给你带来更多的机会。只是,一些不喜欢如此的玩家,恐怕就不得不面对人数越来越少,小号越来越少的窘迫。

选择一个适合自己的服务器,对玩家的游戏体验有着很好的帮助。

二流或者没有主力进驻的帮会,一般都会选择中间的服务器。因为那里竞争少,整体的实力只需要为数不多的几个人,就可以支撑起来。而散户玩家,对于公会来说,是一种长期稳定的资源,能够带来利益,带来人气,以及公会的某种未来。

所以我建议,确定好自己的目标和玩游戏的目的。确定好自己的能力和时间,再考虑选择一个适合自己的服务器。一味地投入精力,物力,最终需要面对的离去,是不是很让人揪心?

第二章 公测第一天

选择好服务器,我们开始了我们的游戏之旅,可是……可是测试的第一天,很多状况让人措手不及。

公测的第一天,会发生什么事情?

让我们回忆一下。

“靠,服务器登不上。”
“MD,连个怪都找不到。”
“哥哥姐姐,这个任务怎么做啊?”
“喂,你怎么跑了,不就是问你几句话么?”

大体就应该是如上的现象,登陆不上,排队等待,找不到怪,没人理睬。

散户玩家总是会在焦急和无奈中度过任何一个测试游戏的第一天。因为这,是没有办法的。面对一个陌生的世界,向谁求助,又如何求助?所有的玩家都必须从零开始,所有的玩家都希望等级不被另一个玩家所超过。

而此时,某些公会的rush团队已经整装待发,又或者已经完成了组队到打怪的过程。一个优秀的游戏公会,在开服前,就会分割好练级的小队,每个队员往往也会使用掉自己人生中并不重要的整整一天时间。不论是IS,还是YY,又或者UC,不停地发来各种提示,有练级心得,有任务心得。团队的力量在此刻无限放大。

当从初生地图走出来,踏上一个新的地图时,没有多少玩家能够和组好固定队伍的公会队竞争,因为默契,也因为信任。

但,任何一个团队不可能无限地强大。因为刚开服的那一天,群狼环绕,虎豹参差。你的团队或许只是踏上快速通道的一支而已。公会并不是为了单纯的玩而存在的,他们还有他们的使命。媒体的合作,官方的推广。这些是主流公会的使命。一些还不入流或者渴望上升的公会,会选择挑战人类对于等级这个事务的极限弹性。服务器第一个到达某等级的人,就是小公会必须争夺的目标。

练级地点的争夺,任务怪的争夺,甚至初期第一手资料发布的争夺。

而此时,公会的LOGO还远远不能被顶在脑门上。我们看到很多有着相同前缀的人跑来跑去,却不知道他们在忙什么。和一般玩家不同,公会的玩家目的性更强烈一些。对于等级,对于物资,甚至在练级的第一天,生活技能已经上了某些玩家的游戏计划表。

那么,当一个个公会的团体出现在第二甚至第三副练级地图。接下来会发生什么?

是分歧,敌视,仇恨,甚至永久的敌对。当然,也或许会有友谊,联盟,战略伙伴等等的状况。此时,一流公会的外交团队已经做好基本的外交工作,哪些强力公会的入住,哪些潜在对手的情况,已经在暗中互相交手。

某些公会的外交部和所谓的暗部是最为紧密结合的。因为外交和情报收集,往往都是一体双生的。

公测的第一天,当所有散户玩家还在摸索中度过时。某些公会已经完成了第一次PK的初体验。甚至我们无法想象的某些言论,已经开始在某些群中散步。公会与公会之间的硝烟,开始弥漫。

站队,或者滚蛋。强势的公会开始打造他们的除先锋团的第二支部队——收割队。

时间,仅仅只是公测之后的12到24个小时。

第三章 秘密
  
  游戏开始的头几天,所有人都投身于练级和了解新世界的旅途上。虚拟的世界是那么美好,光影折射中,浮动的是每个人对于心中梦幻世界的一种爱恋。
  
  有光的地方,必然就有影子。
  
  游戏是个社会的投影,能够将美好的事务无限放大,同样也会带来社会体系中无法避免的阴暗面。
  
  某些玩家开始注意到游戏本身高绝的人气,企图在游戏中动用自己的小聪明获取利益。也有的玩家则考虑着是否为自己依托的团体谋取更大、更全面的利益。
  
  部分玩家身为公会的一员,却不得不放弃与其他成员一样的名称前缀。他们如同散人般混迹在各个即将出现的公会中,一些大型的公会开始有了其他大型公会的消息。来源很可靠,一如几十年前战争中的谍报人员一般。暗部的存在或许在平时没有特别的效果,可是一旦公会之间的战争爆发,他们将会通过游戏中的密聊,甚至是QQ或者手机短信,发来至关重要的信息。
  
  与此同时,某些程序的制造者开始考虑如何开发能够带来金钱的产品。有着长期合作关系的部分公会,甚至会定制他们需要的辅助软件。一些更为极端的程序制造者,开始写起了让人痛恨的马儿。扩散,蔓延,只是时间的问题。
  
  商人们开始考虑囤积哪种货物,玩家们开始寻找现实生活中逐渐失去的激情。
  
  当然,只是个开始,一些隐藏在人们内心深处的秘密要经历之后的数周时间才能得到实现。

第四章 收割和反围剿

时间飞快,在游戏中游走的时光更是走得比手机中的时间要快那么一丝。一周的功夫过去了,一些耐不住性子的玩家离开了游戏,而更多的玩家陆陆续续地进来了。

此时进入游戏的玩家,往往看不到那些头顶着公会标记,穿着像模像样装备的公会团体。因为公会团体,早已经远离了新手村,远离了那些新人降临的地方。只是偶尔,能够看到公共频道中传来的招人消息。

公会的分工很明确,有专门负责公会冲级的形象团队。有着肯花钱的玩家(一般不会有公会的补贴),他们负责着提高自身的等级和装备稀有度。让所有的玩家看到他们就会想,“哦,他是XX公会的,难怪那么厉害。”一般这样的玩家,都能够在大型公会有一个不太高,却很好听的职务。而具体到游戏,往往就是副会长之类的级别。

而同时,与之并列的,往往会有一个玩家,负责抢占频道,在小贩的吆喝声,组队的恳求声,男女的调戏声中发出严肃却很引人注意的招人信息。他们一般都是大公会的空降兵,在所在公会几乎所有进驻的游戏中都能看到他们的身影。他们是大型公会最重要的部分,勉强可以认为是核心会员。因为他们牺牲了练级的时间,却需要很多的精力,公会一般会补贴部分点卡之类的东西。他们会成为副会长,却仅仅是暂时的。直到下一个游戏需要他们,他们就会离开。有时候会留下,却不代表他们放弃公会需要他们做的一切。

与形象团队不同的是,大型公会此时的真正战斗力开始浮出水面。公会之间的关系,往往一个星期的时间就会变得明朗。有朋,有敌。有合作,也有对立。

红色的名字带着红色的刀刃,倒下的是敌对行会的练级人员,甚至是出言不逊的普通玩家。收割者,又或者名为收割,实为屠夫的PKer开始出现在了游戏中。他们需要捍卫公会的尊严,也需要减低敌对公会的战斗力。

在每一个练级地点,每一个任务点。都会有一些PKer存在。当游戏的进程需要到他们的时候,他们义无反顾。当两个敌对势力的刀锋碰撞到一起的时候,他们永不退缩。哪怕战斗到武器掉光,经验负值,他们还会冲上去,补上最后的一刀。他们可能是某个公司的普通职工,也可能是在校读书的文弱少年,只是战士的血性,天生就在他们的躯干中流动。

收割,就是他们对于恶性PVP行为的定义。

即具备威慑性,也具备着侵略性。一个优秀的公会,总是带着巨大的侵略性而来。任何反抗的公会,都会牺牲掉。当然,散户玩家们往往会被PKer忽略掉。因为散户玩家还没有所谓的站队,也不存在收割的必要。

收割成功的公会,会暂时地上升到服务器话语权的掌控者地位。而被收割的公会,则只能忍气吞声。或者慢慢地寻找机会,又或者离开服务器话语权的争夺。

话语权包含的是一种威望,对于某些特权的占领。

只是,我们的前人有着游击战的传统。这也成为某些公会固执、顽强的代名词。反收割就成为弱小公会频道上讨论的热点议题之一。

收割需要具备的是强大的实力,而反收割,往往只需要不停地骚扰。骚扰敌对公会的主力,例如公会会长、副会长、公会干部,甚至落单的收割者。反收割相对收割的正大光明和义无反顾,总有一丝阴谋的味道。这只能说是实力弱小者必须经历的无奈。

反收割的同时,舆论的战争也会开始爆发。当聊天频道中,出现了两种以上带着相同前缀的人物时,谩骂声响起。这种发源古代兵法的攻心战斗,很是让普通散户玩家不满。却总是不可避免地发生着。

各种充斥着生殖器,家庭女性成员等不雅词汇的经典骂句,宣泄着弱势行会的不满,也宣泄着被PK之后的沮丧。

除此之外,媒体之间,开始出现不同公会的评测报告。那些多元化人才路线的公会,能够通过游戏之外获取更优秀的玩家。一些优质视频的出现,也会带动整个游戏的发展。GM本应负责起督导游戏玩家文明游戏的权利,却往往不会对公会之间的骂仗做出解释和劝导。

一切都是那么自然而然,就好像本就应该发生。

只是,个别人会发现在游戏的血海腥风中隐约透露出暗金色的一角。那些工作室,开始出售自己的货物,金币、装备、代练的业务也将会在5173等网站上陆续出现。

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 楼主| 丨一朵丶鸭梨 发表于 2009-3-17 15:16:58 | 只看该作者
继续。。。。


第五章 公会的利益 玩家的利益

天下熙熙皆为利来,天下嚷嚷皆为利往。

古人的智慧和天才,将资本世界的运营浓缩到短短的十六个字中。这一切很自然地可以来解释游戏中的一些情况。

一个月过去了,王者之服的纷争已经伴随着无数墓地、无数尸骨逐渐变得缓和。强势的优质公会,或者公会联盟逐渐占据了服务器的领袖位置。他们能够更好的获取装备,他们能够更快地完成任务,他们随便可以组成一个探险团队,甚至可以在公会内部便宜地买到外面市场上有价无市的稀有装备。

一切似乎都是那么地美好,一个完美的公会,一群完美的玩家。

可是,危机总是隐藏在温柔的阳光中。任何一个更快,更高,更强的公会,都必须面对
散户玩家和其他敌对公会的嫉妒和不满。一切都只需要一个能够说服所有人的借口,或许是一件装备,或许是一次无谓的PK,甚至是一句玩笑。

玩家们觉察到消耗同样的时间,却仅仅只能做到大型公会成员一半的收获。他们感觉到自己的利益体系相当残缺。一些玩家开始成为大型公会领导眼中的刺头。作对和反对的声音开始响起。这一切引起了公会某些人的察觉,却并不会被重视。

于是,一场整个服务器范围内的暴乱开始了。玩家们需要掌握更多的利益,而获取利益的同时,会削弱话语权公会的利益。

利益的战争爆发了,那么突然,那么直接。

各种各样的杂牌军拉了起来,一个队伍中几个不同公会的人,甚至是几个没有公会的人。一起对付收割者。弥漫在聊天频道中的话语,都是指责的声音。

公会的领导者们开始觉察到问题的严重性,他们不可避免地需要解决问题。

是让出公会的利益,还是以更加强势的威信构建新的利益体系?

散户们不会给公会的领导者们时间讨论。他们会用最直接,最粗暴的方式宣泄自己的不满。又一场巨大的战争爆发了。

战斗的双方是强势的公会和跳出来的散户玩家。在战斗的初期,玩家们的实力弱小,装备不好,会逐渐被打压,被控制。部分玩家慢慢丧失了游戏的兴趣,选择了离开。

而有着强烈野心的二线公会,开始慢慢吸收这些不满的玩家。这些公会的会长,或许没有严谨的体系,甚至公会都是进入游戏之后,一时起意建设起来的。他们没有固定的TS,只有在IS勉强注册的频道。他们对于游戏的了解可能来源于他们所敌视的优质公会。

只是一切的不足都不能避免他们的野心。

一场燃烧过整个服务器的战争,爆发了。

战争的结果,可能是优质公会的胜利,也可能是二线公会的崛起。玩家们则是战争之后的战利品。在持续一周甚至半个月的战争中。玩家们会进入各个公会,成为公会的临时编制。优质公会同样能够吸引玩家,或者说他们具备吸引玩家的更强魅力。只是,他们永远只能代表小众。

利益的天平在战争之后,趋于平衡。玩家们也会慢慢认同如此的利益分割。而在这场旷日持久的战争中,没有赢家。只有那些工作室,赚取了大量的金钱。因为战争,需要消耗很多的装备,还有物资。

在第一次冲突之后,大型公会不论成败,都会进入一个反思期。尽管他们可能在之前许多游戏中,都走过了同样的道路。


第六章 英雄

随着游戏进程的逐渐缓和,各方势力角逐从明转暗。伴随着等级的提升,玩家们开始珍惜自己千辛万苦获得的装备。游戏系统的若干更新,会加入安全性PVP的内容。很多玩家,开始从良。原本热爱PVP的玩家也会慢慢地将屠戮他人的行为,转变成一种竞技性目的的娱乐。

公会的玩家,会比其他玩家享受到更好的装备。也在长期的各种战斗中,获取了更多的战斗经验。PVP场所的各种荣誉,成为了各种玩家角力的地方。

陆续也会有部分玩家,与大型公会、二线公会角力。只是,一个人的力量,哪怕再强,又如何撼动那些利益纠缠的公会喃?

部分深埋自己野心的玩家,在游戏二到三个月左右的时间,将自己的实力提升到一个可怕的高度。他们或许占据着服务器等级排行榜的前列。他们或许秘密藏着服务器最强悍的几件装备。他们是高级地点的常客,他们是工作室顾客中的一员,他们并不孤单,有同样层次的伙伴。他们的野心会伴随着某次游戏进程的更新而崛起。

如何让自己的野心付诸行动之后,获取更大的回报。挑战权威,挑战强势力量,就是他们的第一选择。

一个比优质公会、话语权公会更加小众的团队,在加入某个不得志的公会之后,开始突然崛起。PVP,或者PVE。能够力压其他公会一头的事情,是他们趋之若鹜的选择。
好像一夜之间,某些传说中的人物,走进了现实。

公会之间的战争,竞技台上的较量。这些都是明面上的事务,通过凑热闹的闲人玩家扩散到整个服务器世界当中。某次闲聊,或许便是如下的景象。

“那个XXX最近又把XX公会的XXX给打败了。”
“是啊,真是牛逼啊。”

这些个体强大的玩家,往往会成为英雄般的人物。他们仅仅需要做到和优质公会的领军人物一样的成绩,就会被其他玩家所重视。人们总是热爱英雄,热爱传奇。一个足够有资格挑战曾经服务器群体挑战的人或队伍的个体,是那么的受人瞩目。

话语权公会的领导们,之前肯定有过招揽的暗示,却没有办法提供更多的承诺。

此刻,他们却无法不忽视这些英雄个体的影响力。

这些公会只能选择两个解决方案。
第一,拿出巨大的权利和地位来招纳。而且还必须放下架子。
第二,必须彻底击败挑战者,就如同之前任何一次一样。

在公会的决策层依旧摇摆不定的时候,强势的玩家同样用更加直接的行动来挑战权威。
强势的个体,采用强势的行为,用最直接的战斗来解决。而往往,这种战斗与以往每次不同,只是一个小小的团体之间的战斗。精锐玩家对精锐公会成员。

结果会是如何?

精锐玩家的胜利,是值得其他散户玩家欢呼雀跃的,那是个体英雄主义的一次升华。

而精锐玩家的失败,只能说是又一次挑战权威的失败,并不值得有多少的惋惜。
败也是胜,胜则成神。

如此一来,挑战的双方哪怕实力再为接近,就结局而言。精锐玩家的胜算总要高上几分。而就个体来说,恐怕精锐玩家的能量,不会比公会苦心培养的人来得低。一切理所当然的开始,又逐渐在精锐玩家们的玩性淡漠之后理所当然的结束。

公会哪怕失败,一时的威望也会随着后来慢慢回升。而精锐的玩家,只需要一场辉煌的胜利,就能够成为英雄。哪怕,这样的英雄,也仅仅只是活在其他玩家记忆中数个月的时间,就消失在记忆的漩涡中了。

个体的力量永远无法撼动强大的团体,却有撼动人心的作用。时机,勇气,还有智慧,缺一不可。

第七章 公会的内部矛盾往往从女人开始

一个游戏,正式运营三个月。正好走过了一个Q的时间,也就是游戏公司一个季度报表的时间。游戏在线人数往往会在三个月内趋于稳定,除非上演某些网络传奇古典主义般的逆天怪事。

而游戏的公会,走了许多人,来了许多人。经历了开服初期的奋斗,经历了各种势力的挑战,经历了对于未知事务的好奇。

公会开始稳定,大型公会的空降兵们开始陆续离开了游戏,前往新的沃土滋生公会的嫩芽。部分公会的玩家,因为归属感,开始登陆公会的论坛,开始随着公会的脚步而挪动自己的硬盘。一个服务器内的固定队伍,逐渐分成了几个组合。在某些游戏中,甚至一个公会会分出若干个小型公会。

公会的协调与沟通,不再经过那稳定的频道,偶尔是TS,偶尔是QQ群。散户们开始惯性地游戏,会有些新鲜的事务,却逐渐会变得淡漠。散户们逐渐都成为了某些公会的成员,不管是一流的还是二流的。游戏体验之外的需求,是沟通,是友谊。

公会里的新鲜血液会越来越多,却越来越杂。女性玩家陆续加入,男性玩家伴随女性玩家的脚步更加的坚决。那种原本弥漫着开疆拓土的豪情壮志,开始转变成儿女情长的牵肠挂肚。玩家之间的友情越来越稳固,却也少了路见不平拔刀相助的可能。每个男性玩家总会有某些特别关照的女性朋友。

大型公会的作息时间表,就好像上班般稳定。每天,哪些人,干什么,怎么做,如何奖励,如何处罚。国人每个人都体验着德国人般的作息方式。

装备和等级,往往是使得玩家玩下去的动力所在。当然,不得不说,还有女人。

那娇俏的声音,那调皮的文字,那略微暧昧却好似永远体贴的感觉。每个女性角色都在游戏中备受关爱,很少有女性角色的控制者会口吐粗言秽语。他们点缀了游戏的大地,他们是游戏中的最美的花朵。

哪怕我们,根本不知道角色背后的控制者,裆部是否长着某些物品。哪怕我们,从来不在乎他们真的是否如同照片中一个模样。

可是,受宠爱的女人们,因为他们的宠爱,因为他们的特殊,往往也是不稳定因素。女人无法理解男人们的热血,男人也无法理解女人们的任性。

一山不容二虎,更不能是两只母老虎。为了某件装备,为了某次稍微过分的玩笑,男玩家们或许只会是一声叹息,某种无奈。女玩家则更多的是一种不满,当言语不能足够表达自己的愤怒和不满时,如何宣泄?
最直接的方法,就是离开公会。10年的时间,我见过因为以上原因离开公会的女玩家,没有八十也有一百。往往一言不合就选择离开。对此,我真的除了无奈就是无奈。

受宠爱的女人,总归有宠爱他的男子。一个人的离开,往往会牵扯起另一个人无奈的选择。

公会还是女人,兄弟还是感情。哪怕这个感情很虚无,哪怕这些兄弟够朋友,选择的答案却很伤人。

几个人之间无限缠绕的关系网络,在公会的某些分配体系下崩溃了。玩家们原本的热情逐渐消散,更会在公会的某些内部矛盾中更加凸显。如果没有更多的元素,那社会性的感触,会让部分玩家逐渐离开,直到忘却这个曾经带来无数感动的游戏。

其实,若莲般的女子,游戏中总能碰到。那是美丽而坚强,独立而温柔,感性而热情的一串串字符,只是这样的女子总归不可能是女人的全部。

公会依然是那个公会,依然会有很多玩家加入。只是,原本的东西,似乎随着混杂的血液渐渐模糊了双眼。是看不清的模糊,是追忆的模糊。

游戏公司在这个Q肯定会因为新游戏的成功运营而大幅提升。

游戏工作室的这个Q肯定会因为玩家需求的不断攀升而盆满钵赢。

大型公会的这个Q肯定会因为吸收到新鲜血液而得到更加强大的军团。

家们的这个Q,得到了什么,失去了什么?

每个人,只有自己才知道吧?

第八章 激情如烟花般闪耀过资料片

当玩家们开始逐渐迷失在游戏每日重复的惯性中,游戏公司开始放出了资料片。那些新的内容,新的消费热点,新的怪物,还有新的装备,都成为玩家们每天翘首以盼的要素。

原本已经有了一定基础的各个公会,摩拳擦掌,都力图在资料片中博一个满堂彩。

纵横家、阴谋家、野心家开始陆续出动,各个公会之间,突然间爆发出新的活力。每个玩家都一如当初安装客户端时的充满了期待。

纵横家总是认为,强大的联盟体系可以构建颠覆性的秩序体系,所以他们联合了很多有此志向的公会,组成一个新的群体。小型公会的拆分,重组,出现在了公会领导的QQ聊天记录中。

阴谋家总是认为,新事务的诞生,肯定有不符合规律的事务存在。他们积极探索,寻求能够一朝闻达天下的漏洞。同时,针对大型行会的某些计划,也新鲜出炉。某些后续从事卧底工作的玩家,开始学习刘德华和梁朝伟,某些负面的言论,开始通过论坛和小道消息传播。阴谋家往往带着张可爱伪善的脸孔,却怎么也遮不去显示器前瞳孔中热切的期盼。

野心家们同样对于新的资料片充满了热情,他们渴望成为第一个获得某些东西的人。他们努力地去寻找机会,在别人面前蛊惑着人心。演讲随手拈来,他们需要的总是被美化,他们讨厌的总是被声讨。

一切都等待着资料片的到来。

但是,真正等到资料片降临的时候。玩家们却纳闷了。那些看似极难获得的极品装备,那些号称无所畏惧的顶级怪物,几天之内就被勤劳勇敢的中国人民们征服。

当新鲜劲儿在几天之内消耗完毕,一切都变得和往日一样。纵横家、阴谋家、野心家都
无法获得自己想要的结果。格局依然如同资料片发布之前,所有的玩家也一如资料片来临前惯性地游戏着。

主流的优质公会依旧占据着话语权。只是公会成员的对话中,开始大量出现了无聊,郁闷等字眼。

等级提升,装备更加牛逼。却带不来更多新的花样。因为一切都随着服务器年龄的增大而变得不再重要。

玩家们渐渐失去了对下一个资料片的期待,甚至失去了对游戏本身的热情。换服务器,还是离开,成为某些玩家开始考虑的问题。

对于游戏最为敏锐的工作室开始撤离,只留下部门电脑,维持稳定的流水。

游戏运营商伴随着资料片开放的服务器,不知道带来更多的人气,还是给了老玩家一个新的殖民地。

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 楼主| 丨一朵丶鸭梨 发表于 2009-3-17 15:18:57 | 只看该作者
继续。。。。


第九章 忠诚

一周又一周,一月又一月。当游戏在17173的分类上不再鲜红,当游戏的广告慢慢离开了任何一个主流的媒介。

不论是离开这个游戏,还是前往新的服务器。

每个玩家,散户还是公会成员,都开始需要面对“离别”,这两个令人伤感的字眼。

陆陆续续被游戏折磨地身心疲惫的玩家。他们拖着疲惫的精神,恋恋不舍地告别。某些人或许能够继承部分装备,金币等“遗产”。更多的人,则是不得不面对逐渐暗淡下去的好友栏。

叹息,唤不回离去的战友。

当喧嚣开始止于平静,玩家们开始静下心,看看那些练级之余没有留意的风景,和过往忽视了的朋友多聊几句。公会的气氛开始变得温馨而凝重,好像即将老去的妇人。等级和装备也不再是那么必不可少的东西。

偶尔会因为某些玩家的极度无聊,爆发一些小规模的冲突。但更多的则是,公会里天南海北的莫名聊天。

玩家们开始对于所在公会有了家的感觉,也有些不能适应公会繁重压力的玩家,选择了离开。

忠诚或者背叛。在游戏的世界中,并没有那么浓烈的对错。只是每个人选择的生活方式不同,每个人都有自己可以选择的权利。

公会收获了忠诚的玩家,玩家得到公会体系下顶着同样前缀的朋友。玩家们开始期待,下一个落脚的游戏,另一个新奇的世界。


第十章 一年

一年的时间,说长不长,说短不短。对于一个玩家来说,一年的时间,可以从一无所知的菜鸟,到样样精通的达人。从哥哥姐姐不停喊的新手,到指点迷津挥斥方遒的高人。

对于一个公会来说,一年足够发生很多的变化。从诞生到崛起,从崛起到称霸,从称霸到没落,从没落到消失。

见惯了起起伏伏,见多了分分离离,对于公会,每个人的一年都会有不一样的感触。

只是,感动总归是差不多的。

一个特别好的游戏,能够吸引人12个月以上,一个一般的游戏,最多只能让人逗留一个月的时光。介于优秀和劣质之间的游戏,能够让人逗留半年,就是很不错的成绩了。

不断出现新的装备,不断出现新的内容。无数新的地图和无数更强的怪物,却怎么也带不来最初的那份感动。游戏出现了瓶颈,玩家也不像之前那般,恨不得每时每刻都在游戏中游走。

而此时,大型公会根据经验,则会疏导性地撤离游戏,带领玩家们在新的游戏中寻找激情。

公会需要发展,不能也不会把眼光停留在一个游戏之上。由人组成的群体,在体验由另外一帮人构建的游戏时,总带着一丝的讶异,那是对于新世界的惊叹。但公会从名称上,就不会是一个体验群体。公会有自身的,有自身的组织,也有发展的必要。

于是,从原有游戏中抽调出来的骨干们,精英团体们,开始了转战其他游戏的旅途。而原本空缺的位置,则让给了更多其他公会投奔而来的玩家。

驳杂的公会,此时越来越混乱,每个人都开始按照自己的行为准则处理。大型公会直属的负责人员,也开始产生了倦怠,一切都往着不好的方面发展。却没有人能够改变。

而与此同时,大型公会的论坛,则成为很多从这个游戏走出来的玩家的根据地。也同样,会是一个公会盈利的来源之一。广告的收入,赞助的收入,各种杂七杂八的黑色的,灰色的收入,支撑起一个团体的运营。只是,公会的基础是玩家,一群在虚幻世界中感受社会的可爱人儿。公会不可能如同公司般运营,也一如所有的玩家无法坚决地按照公会日程表游戏。

有走,自然也有留。留的固然坚定,走的也想必洒脱。

离开游戏,每个人都过着平凡平淡的日子。在工作和家庭间打转,在学业和未来间徘徊。我们无法知道自己的未来在哪里,更无法知道公会的未来在何处。

当公会再一次吹起号角,征战沙场时,我们或许已经换了新的名字,换了新的身份,在另一个游戏旁观。只是偶尔会想起,那些兄弟,那些感动的提醒,温馨的祝福。

其实原本不想把感触写得那么悲凉,只是回忆起过去,自然而然就那么写了下去。

最后送大家一首歌,追忆那些过往的岁月,追忆那些消失在人海中的朋友。

  再回首 云遮断归途
  再回首 荆棘密布
  今夜不会再有 难舍的旧梦
  曾经与你有的梦
  今后要向谁诉说
  再回首 背影已远走
  再回首 泪眼蒙胧
  留下你的祝福 寒夜温暖我
  不管明天要面对
  多少伤痛和迷惑
  曾经在幽幽暗暗反反覆覆中追问
  才知道平平淡淡从从容容才是真
  再回首 恍然如梦
  再回首 我心依旧
  只有那无尽的长路伴着我

突然很佩服自己,4个小时,写了9K多,将近1万字的东西。后来翻看一下,很多别字。仔细想想,却发现,基本都是自然而然地写出来的。都是一些感触,很多灰色的黑色的内容没有写,因为我根本不想去回忆。我尽量写些大家都有感触的事务,因为这些既然能打动我,也自然是大家多年来游戏中触动心弦的一些东西。谢谢大家对我的支持。








全文完。。。。。(给看完的看官热烈鼓掌
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    [LV.6]常住居民II

    4
    丨一朵丶简黎 发表于 2009-3-17 17:39:18 | 只看该作者
    我看了,写的真好
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  • TA的每日心情
    开心
    2018-10-19 14:44
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    [LV.10]以坛为家III

    5
    丨一朵丶月满 发表于 2009-3-17 18:44:47 | 只看该作者
    额……这文章好长啊
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  • TA的每日心情
    慵懒
    2024-3-15 23:37
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    [LV.8]以坛为家I

    6
    丨一朵丶神秘 发表于 2009-3-17 18:49:24 | 只看该作者
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  • TA的每日心情
    慵懒
    2016-1-13 14:11
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    [LV.2]偶尔看看I

    7
    丨一朵丶箪禅 发表于 2009-3-18 13:19:05 | 只看该作者
    很长,但很有道理
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  • TA的每日心情
    难过
    2019-6-26 12:15
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    [LV.5]常住居民I

    8
    丨一朵丶紫紫 发表于 2009-3-22 14:15:27 | 只看该作者
    真的是好文,真的
    突然觉得触动了
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  • TA的每日心情

    2015-2-2 21:44
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    [LV.3]偶尔看看II

    9
    丨一朵丶阿奴 发表于 2009-3-22 15:36:02 | 只看该作者
    写的还不错`````````肯定是个宅```
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