职业技巧:
单人打怪
利用多项远距离战斗技能。
利用玄灵争取额外的伤害或是与敌人保持一定的距离。
利用远距离攻击配合移动速度提升的技能拉怪。
单人PK
可利用推手招式与近战对手保持距离或中断法师的施法。
适时利用玄灵交换位置或是施放吸收伤害盾以求自保。
运用玄灵的缓慢技能与对手保持距离。
队伍打怪
针对盾役攻击的目标叫玄灵上前给予缓慢等效果,以求盾役攻击的目标在转向攻击其它队友时,能有足够的时间反应与盾役再制造更高的仇恨值。
从旁协助,给予主要目标远距离的伤害输出
注意玄灵在队伍行进的路途中招引到其它的怪物,若不慎招引到怪物应实时回收玄灵,或者直接让它被打死.避免队伍受到攻击。
队伍PK
协助队伍攻击的目标给予远距离的攻击,造成更高的伤害。
如果成为攻击的对象,可利用玄灵缓慢的效果,与对手保持距离并方便队友的追击。
发现非近战型队友被追击时,可使玄灵上前缓慢敌人,掩护队友。
技能加点
PS:加点说明
1:对于<移形换位>9游对这个技能进行了修改...改的实在是太恶心了.成过路技能了]
2:对于<玄灵嫁衣>这个技能,FB用处不大.但是PK保命相当好用.但是如果你是按我这样的"舍命突击型"的练气的话加一点足够了
3:对于<破甲咒>这个技能。现在9游根本就没有把属性伤害做的很好。.看不出技能效果。.路过.
4:对于<太乙破龙鸣>这个技能个人觉得没有加点的必要。它的吟唱时间实在是太长。伤害也不高。没必要浪费太多的点
5:关于右线技能<先天气合>每1级才加1%实在是没必要浪费技能点.而<穿冲气决>附加的伤害实在是太少,而且还有发动几率.路过就好.<浩然玄罡>这个技能很多人都说很好用.但是,你自己看一下技能描述.不错..是加物理攻击的.而练气的技能只有<穿云>是要靠物理攻击而且只有50%.这个技能学来实在是没用.当路过吧.对于<气定>这个技能.如果你是按我的思路加点的话.完全可以不学.
6:练气PK主要讲究的是爆发力。是一次性输出。达到秒人或者重创对手的目的。所以瞬发的技能一定要学满,一排技能过去就把对手打残或者直接打死..时间拖的越长对练气越不利.
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