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剑舞流光《古剑奇谭》战斗系统公布

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    丨一朵丶风格 发表于 2010-5-14 19:26:17 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

    [导读]上海烛龙官方今天正式公布了《古剑奇谭》的战斗系统——半即时回合制模式。

    古剑奇谭:由上海烛龙苦心研发两年多、GameBar代理运营的大型3D角色扮演游戏(单机游戏)。

    古剑奇谭官网:http://gjqt.gamebar.com/

    当《古剑奇谭》正式发售时,你想第一时间进入那个令人向往的世界,成为《古剑奇谭》中首批玩家,享受战斗为你带来的快感吗?你想亲临现场,与主创人员相约,并从他手中接过由他亲笔签名的游戏光盘吗?与君相约 《古剑奇谭》大型签售会城市票选活动已经正式开启!给你一次选择的机会,让我们走到您的身边!

    点击参与活动:http://bbs.games.qq.com/b-1001267553/40.htm

    无论是在少年追寻梦想的旅途中,还是在勇士剑拔弩张的沙场上,战斗一直是RPG世界里经久不衰的焦点。不断地变强,克服一个又一个难关,历经一次又一次考验,我们就在这个过程中变得和故事中的人物一体同心。今天,就让我们为大家介绍一下《古剑奇谭》的战斗系统,它从多方面引入全新的要素,令战斗的感觉焕然一新。流畅的节奏、威风的动作、光彩炫目的特技、变化无穷的战局……那些精彩纷呈的战斗场面,将无愧于命运的试炼。

    正如大家所期待的那样,《古剑奇谭》的战斗系统将有很多独特的设定——在经典的半即时回合制模式下,玩家可以在一次行动时发动多个技能;只要有足够的行动力,一次行动内甚至可以同时发出多个不同招数!无论是重视策略,状态牵制配合伤害输出从而掌控战局;还是用压倒性的火力速战速决,瞬间取得战斗胜利,都完全取决于您的爱好和风格哟!不仅如此,如果依序使用特定技能,还会引发质变,施展出神秘而强大的悟出技!至于怎样才能悟出这样的技能,就要由您自己到游戏中来发现了!

    与多彩的招式组合相应,本作特别为战斗技能设计了快捷按键,您可以把爱用的技能组合套路预设为一键出招,角色将以连贯流畅的动作接连使出华丽的招式,让您享尽战斗的酣畅淋漓!即使如此,在势均力敌的战斗中也不能松懈哟!随时都会出现的QTE(快速反应按键)将时刻牵动着您的神经!在战斗中,简单的QTE操作不仅能够提升技能的效果,还可以令角色在挨打的时候奋起反击,只要在适当的时候轻轻一按,就能帅气地将敌人打个措手不及!

    不过,相比临场操作,有趣的策略才是本作战斗的要点!在《古剑奇谭》的世界里,法术遵循中国传统文化中的五行哲学,即木、火、土、金、水五种属性之间具有明确的相生相克关系。这当中可是有着很大学问的呐!比如受到相生属性的法术攻击,结果反而会变成加血;若是摸清了敌方的属性,选用相克的法术来对付,效率自然会大大提升了。如果能合理地利用五行的生克,掌控战局可就不在话下啦。

    已经谈过了法术,接下去就说说每个角色的特技吧!主角们的特技可都是特色鲜明的哟。比如我们的主角百里屠苏,就有和爱鸟阿翔协作发起攻击的招式。另外,悄悄告诉大家,借助角色们在战斗中一起累积的“战意”,某些特技还可以发挥更大更惊人的威力呢!

    当然啦,只有与多变的敌人战斗才会有千变万化的乐趣。《古剑奇谭》中的怪物有着千奇百怪的特色和个性,比如有的怪物一次攻击会同时具有水火双重属性;有些怪物则会说话威胁玩家或是狡猾地向玩家求饶;还有些身体庞大、本领也异常高强的怪物,它们庞大身躯的不同部位却是可以分别瞄准、逐个击破的哟!破坏了怪物的特定部位,说不定还能一举颠覆战局、扭转乾坤呢!怎么样,是不是很想挑战一下这些奇妙的敌人?

    如此丰富的战斗系统,画面效果自然也不会让大家失望!战斗场景和怪物表现刻画细致;而后期取得的最强“召唤法术”更会运用震撼的动画来表现上古仙灵的磅礴气势。随着战斗的逐渐白热化,技能更会在场景中留下痕迹,连战场本身也会遭到破坏,真正打出一番崩天裂地的景象!

    关于《古剑奇谭》的战斗,这里也介绍不少了,相信各位大侠一定已经跃跃欲试了吧。别着急,更大的战斗盛宴还等着您呢!本作特地为喜爱战斗的大侠准备了“侠义榜”挑战系统,在那里大家可以毫无顾虑地专注于挑战各种对手,跟他们打个痛快!不过这侠义榜可是各地百姓和江湖中人有难而发,对手当中暗藏不少惊世高人,出手行侠仗义之前可一定要作好准备哦!最后偷偷提醒一下各位大侠,也有一些任务不是单靠蛮力就能解决的哦!

    另外,借此机会还要再向大家爆一小料,《古剑奇谭》运营模式、产品版本等相关内容近日即将正式揭晓,请继续关注腾讯单机游戏对《古剑奇谭》的后续报道吧!

    ——踏歌长行,梦想永在。

    更多介绍及游戏资讯,请点击

    古剑奇谭官方网站:http://www.aurogon.com/gj/

    上海烛龙官方论坛:http://aurogon.gamebar.com/bbs/

    上海烛龙官方网站:http://www.aurogon.com/

    GameBar官方网站:http://www.gamebar.com/

    欢迎加入GameBar:http://job.gamebar.com/

    古剑奇谭开心网名人、机构主页:http://www.kaixin001.com/home/?uid=67571766

    张毅君(工长君)名人、机构主页:http://www.kaixin001.com/home/?uid=16131820&t=69

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     楼主| 丨一朵丶风格 发表于 2010-5-14 19:29:45 | 只看该作者
    看图片就知道
    还是那种按速度排序的打发
    速度第一就第一个开打
    ...

    居然没有创新的...
    仙5不知道有没有搞新系统呢
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    丨一朵丶追风释 发表于 2010-5-14 21:07:55 | 只看该作者
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    丨一朵丶FY飞扬 发表于 2010-5-15 09:02:52 | 只看该作者
    战斗...还是老样子....
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    该用户从未签到

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    丨一朵丶涵涵 发表于 2010-5-23 17:47:46 | 只看该作者
    换面好看多了 真是期待呀
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