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【搜】关于仙五

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  • TA的每日心情
    开心
    2016-9-5 22:42
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    [LV.6]常住居民II

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    1
    丨一朵丶默莫 发表于 2009-6-26 09:19:32 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
    本帖最后由 丨一朵丶默莫 于 2009-6-26 09:21 编辑

    MOMO看着仙三
    就自然想到了仙五
    所以MOMO呢 百度了下 找到了下面的东西
    看来还是有希望啊
    不管5的剧情如何 相信任何一个仙剑迷一定会继续支持期待的
    而且我相信4没让我们失望 5也一定不会
    MOMO真的好期待啊
    MOMO仙三电视剧看了3晚 现在还差最后1集了
    今天坚持下 到中午前看完
    回头写个观后感个大家分享下 哈哈


    仙剑奇侠传五姚仙仙剑北大行  
      【新闻】仙剑五最新情报
      2008年4月3日晚7点,上海软星总经理姚状宪先生(以下称姚仙)和游戏天堂副总经理傅思建先生(以下称大傅)出现在北京大学理教211室,他们此行的目的是应北大学生组织邀请,出席“仙剑北大行”的访谈活动。
      学生情绪高涨 现场爆满
      众所周知,姚仙是著名的中文游戏《仙剑奇侠传》研发人,也因此得名姚仙、而游戏天堂也是国内以推出经典国产游戏而受玩家关注和爱戴的游戏公司,他们出现在在北大必然有一定号召力。
      据校方组织者称,部分学生在下午3点左右已经在理教211室贴条预留座位,到了6点半左右近500人的理教211已经座无虚席。现场播放着《仙剑奇侠传四》、《轩辕剑•汉之云》、《三国群英传Ⅶ》、《幻想三国志4》、《明星志愿3•甜蜜乐章》等知名中文单机游戏的精彩视频,每到精彩之处学生们给予热烈的掌声。
      访谈时间将到时,温婉可人的“赵灵儿”出现在现场,学生们立即欢呼起来,就在此刻仙剑的魅力尽情的展现.
      姚仙分享游戏心得 做游戏是在与玩家对话
      姚仙被玩家贴切的称之为“仙剑之父”,是一个发自内心热爱游戏,一个天生的游戏制作人。因为仙剑,姚仙成为了玩家心目中的英雄。他热爱创作,冷静理性,是典型的水瓶座。自学生时代就醉心于开发游戏,为此自学了程序、美术、企划等技能。2000年他有感于产业趋势变化,主动申请赴大陆为公司开拓布局,获得丰硕成果。谈起对中文单机游戏的推动,姚仙无疑是单机游戏史上一个绝对应该记住的功臣。
      谈起游戏的姚仙感慨万分,称做游戏就是在与玩家对话。当学生问起游戏制作方面的问题时,姚仙分享的不是一个游戏的制作过程,而是如果制作出“好的游戏”。他说首先要知道什么是好的游戏才能做出好的游戏。他心目中好的单机游戏要有内涵,例如《仙剑奇侠传》的每一代都对人性有所探讨,以人的情感为主题,玩家玩过之后会在心灵中感觉到有一个真实的故事。
      而对与当红的网络游戏,姚仙也有自己的理解。一个好的网络游戏应该满足玩家的一些需求,玩网络游戏的玩家不在于体验游戏的内涵,而在于与别的玩家进行互动。好的网络游戏要带给玩家娱乐和互动的效果,满足玩家在社会中的需求,包括认同感和荣誉感等等都能够在游戏中进行体验。
      最后姚仙还邀请学生们到北京软星体验一把。
      大傅举大旗 游戏是教育
      应该说大傅在游戏行业也是一位具有传奇色彩的人物。从教师到商人,他经历了痛苦的转变。面对着社会对游戏的负面呼声,自己对游戏行业的情有独钟,带着教育的思路对游戏进行了很多研究。
      直到来到了游戏行业,他才惊喜地发现商人也可以是教师。而游戏就是教育。大傅认为,游戏是一种很容易让学生接受的教育方法。电脑游戏就是教育工具。问题是大多数家长和老师不知如何运用电脑游戏这个工具。并且他深切地希望众多的家长们能够深刻的理解游戏的意义,家长们应该帮助自己的孩子有节制的玩游戏。跨教育和游戏这两个领域的经验,让他有机会整理两者的交集,并且开始推广“如何使用游戏这个教育工具”,这使他的工作变得更有意义。
      学子问题尖锐 姚仙、大傅从容解答
      到了提问环节,学子们纷纷举起手来要求提问。由于时间关系只回答了部分学生提出的问题。
      大傅:寰宇之星决不会放弃单机游戏
      其中有学生问到寰宇之星是否有准备发售知名游戏中的道具以及经典游戏典藏合集等产品。大傅对此给予了答复,关于游戏周边系列从《仙剑奇侠传四》画幅开始做了尝试,以后会陆续出品更多更好的游戏周边产品供玩家选择。关于经典游戏典藏合集事宜也会尽快提上日程。
      目前网络游戏的盛行,单机游戏无疑受到一些影响,一学生问到,寰宇之星还会坚持不懈地运营单机游戏吗?类似知名中文单机游戏《仙剑奇侠传》、《轩辕剑》、《幻想三国志》、《三国群英传》、《明星志愿》等游戏的路还有多久?大傅的答案是,只要有喜欢单机游戏的玩家,寰宇之星就会坚持不懈地在单机游戏的道路上拼搏努力,绝对不会放弃单机游戏。在不影响运作单机游戏的前提下,也有可能尝试其他类型游戏的运营。
      姚仙:感谢仙四研发组所有成员 透露仙五蛛丝
      一学生在游戏制作中遇到困难,姚仙认真细致帮助学生分析遇到问题的解决方式。可见一些学生对于游戏制作颇有兴趣,而更多的学生则对《仙剑奇侠传》系列游戏的发展更是关注。一学生问到随着《仙剑奇侠传四》的发售上海软星解散的事情时,姚仙表示感谢上海软星仙剑研发组的所有成员对于《仙剑奇侠传》系列游戏所作出的努力,并对他们的成绩进行了充分的肯定。有永远的企业,但是没有永远的员工,每个人每个阶段的目标都不同,要正面地看待人事上的变动。
      当有一个同学问到关于《仙剑奇侠传五》的时候全场报以热烈的掌声,而姚仙也是小小的透露了一点点关于《仙剑奇侠传五》的消息。虽然《仙五》的发售时间尚且不能给与明确的日期,但是《仙五》项目组已经在正常地运作中,剧情上《仙五》将更加地贴近一代作品,并且《仙剑奇侠传》系列游戏将延续自己独有的优势一直进行下去。
      北京大学计算机协会特邀大傅、姚仙为特别顾问
      两个小时的时间很快就过去了,现场还有很多学子的问题没有回答,在主持人的邀请之下,大傅和姚仙分别留下了自己的邮箱,欢迎学子们将问题发到邮箱里,他们将一一进行作答。
      最后北京大学计算机协会会长邀请大傅和姚仙为特别顾问,并将受聘书送给了两位游戏行业的传奇人物。
      记者的采访--仙剑五
      在谈及“仙剑”的话题时,姚仕宪问了记者一个问题:“你希望‘仙五’应该是一个怎样的剧情结局?”记者的回答是:“在最近的几代游戏中,玩家比较喜欢清晰的感情路线,不喜欢套用原有的感情套路。在经历了几次大团圆的结局后,我更希望‘仙剑五’会有一个悲剧的结局。”“姚仙”并没有给出肯定的答复,但他也承认,玩家不会喜欢每一代都走固定的路线。 故可能也有考虑将《仙剑奇侠传五》的剧情变得凄凉和更加悲剧!
    太长了 就分2帖了
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  • TA的每日心情
    无聊
    2015-4-20 08:31
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    [LV.7]常住居民III

    2
    丨一朵丶诗语 发表于 2009-6-26 09:23:50 | 只看该作者
    你发错地儿了我该挪到哪儿去呢
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  • TA的每日心情
    慵懒
    2012-4-28 11:33
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    [LV.1]初来乍到

    3
    丨一朵丶小鱼 发表于 2009-6-26 23:00:35 | 只看该作者
    哦,这个新闻好早了啊……
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  • TA的每日心情

    2012-12-19 02:08
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    [LV.2]偶尔看看I

    4
    丨一朵丶未有 发表于 2009-6-26 23:23:14 | 只看该作者
    仙剑啊仙剑,永远的最爱,不是什么中途冒出来的狗游戏能代替的。一直挚爱仙剑。爱仙剑的一切~灭哈哈哈哈~~~~~~~~
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    该用户从未签到

    5
    丨一朵丶裳儿 发表于 2009-6-26 23:43:34 | 只看该作者
    看过了~~~~
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    6
    丨一朵丶须臾 发表于 2009-7-7 09:35:17 | 只看该作者
    听这口气又是个悲剧了歪
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