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还原一个真实的《仙剑奇侠传online》

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丨一朵丶仙剑 发表于 2007-11-28 17:41:20 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
  2000-2007,7年来仙剑OL把整个华人圈的仙剑迷们折磨的够呛。一次次的制作,一次次的推翻重做……目前深陷财务困境的大宇向中国玩家证明了他们的责任感。大宇不是暴雪,但却是中国的暴雪——7年里一次次的重来换来的是我们仙剑迷的尊敬与期待——我们不在乎在200X年玩到仙剑OL,我们只在乎大宇给我们一个怎样的仙剑OL。

  可大宇会给我们一个怎样的仙剑OL呢?很多玩家得到只是网络上的只言片语,甚至连截图都是从玩家偷拍的MV里截取的。作为一个从95DOS版开始玩起的老仙剑迷,今天不是来跟大家一起抒发情感的——笔者只是想为广大期待仙剑OL的玩家们还原一个尽可能真实的网络版仙剑(注:本文中,还原的依据不是靠笔者的想像,而是通过各种已公开的内容为大家组合。)。

  忠于单机系列的游戏背景

  仙剑OL的游戏背景必将忠于单机系列,而且将以仙剑1的故事背景为主。游戏中到处都是仙剑1里的元素,而且氛围将相当浓厚。

  在本文游戏任务系统中将有游戏背景的详细描述。

  卡通水墨画风格的游戏画面

  如果你想在仙剑OL中看到《天堂II》、《奇迹世界》或者《Aion》之类的超绚游戏画面,那么很抱歉让你失望了。在仙剑OL中,我们将看到的是介于俊美和卡通风格之间的人物造型。虽然不如天堂II那种唯美的写实风格吸引眼球,但飘逸、可爱的人物形象也应该会让大家接受。在游戏场景方面应是卡通水墨画风格,加上glow柔光效果后,色调清新明快。为大家带来的是一个蓝天碧野的世界。

  游戏地图方面,受引擎所限,将是一块块小地图拼接起来的世界地图,按大宇传统肯定将会出现若干地下迷宫地图,相信当年在迷宫中彷徨的玩家们都印象深刻吧。

  3D美术本不是大宇的长处,而大宇也无意以外包的形式来补偿这个劣势。仙剑OL注定不会是“视觉大作”,不知道“伪仙剑迷”们能否接受。

  完美的游戏系统设定

  仙剑OL的游戏系统必将成为国产网络游戏的典范!愿意不计利益的为玩家考虑游戏细节,是大宇与其他国产游戏公司相比最大的不同。市面上大多的网络游戏只有一个大体的框架,很少有方便玩家的细节设定,其实很多东西只需要开发人员的举手之劳,可很少有人愿意“举手”。

  在仙剑OL中你将感受到最贴心最人性化的系统设定,这些贴心的细节足以让我们感动,因为这代表了大宇制作游戏的态度。

  仙剑OL可能出现的细节设定如下:

  截图后系统会自动为图片添加一个游戏logo来美化图片。

  特色的寻找队伍系统,玩家可在非组队状态勾选“我要组队”选项,整个服务器的其他玩家都可在“求组名单”中点选相应玩家组队练级,不必再广播频道求组。“求组名单”中可显示欲组队玩家的LV、种族、职业、所在地图甚至性别。

  有详尽的游戏排名系统,甚至连杀怪数量都有相关排名。

  想去某个地点,只需点开大地图在目的地上点一下,人物即可自动寻路前往。

  鼠标在大地图上移动,可显示任意一点的坐标。

  按快捷键可隐藏地图里的其他玩家。并可以自由选择想隐藏的其他东西:摊位、宠物、NPC、甚至怪物。以利于流畅游戏。

  某些任务在一定时辰里才能接,需要注意游戏里的时间。

  游戏中的怪物是有职业的!不同的怪物职业及五行属性造成相同级别的怪物差异性很大。

  每个地图中都会有些特别KUSO怪物,他们会主动于玩家攀谈,有些怪物还会分辨玩家性别。遇上女玩家甚至会索要手机号。

  视角可控制范围很大,可拉的很远,也可拉到玩家身前。这样画面中不会出现主人公本身,可以只截画面。为爱好“游戏摄影”的玩家带来便利。

  以上这些细节设定大部分将在仙剑OL中出现,依据来源于大宇的《轩辕剑》网络版系列。

  自由的职业技能设定

  仙剑OL的职业技能设定将相当自由,所有技能都可以学习,所有的武器都可以在达到某种条件后得以装备。玩家与玩家的不同之处来自于各自对技能、武器的个性组合,利用快捷键可使出匪夷所思的攻击连招。

  值得注意的是,除了常见的“大路货”技能,玩家可以在机缘巧合之间学会一些少见的特色技能哦!

  特色的“飞天系统”

  御剑乘风来,除魔天地间,有酒乐逍遥,无酒我亦癫,一饮尽江河,再饮吞日月,千杯醉不倒,惟我酒剑仙!

  酒剑仙的这句话相信每一位仙剑迷都是念念不忘的吧?御剑飞行的快感肯定会让我们在仙剑OL中亲自感受,而且不仅仅是“御剑”,任何你可以使用的武器都可以踩着在天空中飞行。
  
  不过,笔者给大家泼泼冷水——照仙剑OL的引擎及《轩辕剑》网络版系列里的飞天感受来估计:仙剑OL里的飞天可能不会很出彩。希望大宇能在技术上有所突破,不让玩家们失望才好。

  任务系统:仙剑OL的灵魂

  任务系统将是仙剑OL的灵魂设定,新玩家将在仙剑OL的任务系统里感受仙剑单机系列的精髓,而老仙剑迷可以在任务里回忆10几年前的感动!很多单机游戏改成网络版后大都变的索然无味,可以说仙剑OL将利用任务系统证明他还是仙剑系列的续作。

  不是夸张——绝对不会有其他网络游戏可以把任务系统做的象仙剑OL这样完美。下边向大家介绍一下仙剑OL里的任务系统。

  WOW让玩家们在副本里杀BOSS,而仙剑OL的副本是用来给大家做任务的。仙剑OL的任务系统将利用副本模式,给大家一个浓厚的剧情氛围。在任务副本中,原本熙熙攘攘的闹市将只剩你一人,逍遥、灵儿、月如将和你一起共赴那一幕幕经典剧情;他们和你一起交谈,一起游山玩水,一起杀任务里的各类BOSS。值得注意的是,玩家还可以与朋友一起进入这些剧情,共同体验,协力闯关哦。

  在任务内容方面,仙剑OL将借鉴仙剑1的大量剧情,但游戏背景会稍做变换。这样在不妨碍玩家们回味经典的同时还可以让大家感受新鲜。

  在任务形式方面,应该是与《轩辕剑》网络版系列类似:新手登陆游戏后先进入任务副本,了解游戏主线任务的游戏背景;然后随着玩家的等级增长渐进的开放一幕幕任务。

  如果把仙剑OL里的主线任务单独剔出来,也将是一个游戏的单机游戏。

  除了与仙剑1遥相呼应的主线剧情任务外,仙剑OL里还将有大量与仙剑无关的有趣任务,这些也大多是以副本形式存在,相信会得到玩家们的喜爱。

  对仙剑OL任务系统的描述,来源于仙剑OL只字片语的介绍以及大宇其他游戏的任务设定。

  PS:以上这些就是仙剑OL的大致模样了。可以说,仙剑OL在引擎及画面上可能不够先进和主流,但是在游戏内容方面,仙剑OL应该是无可挑剔的。仙剑迷以及未玩过仙剑系列的其他玩家,你期待这样的仙剑OL吗?它是你心目中理想的仙剑OL吗?反正笔者是满意的,我可以自豪的跟其他游戏的玩家说:我喜欢的游戏不泡菜!
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丨一朵丶命苦 发表于 2007-12-1 13:35:58 | 只看该作者

不在表面,重在内涵……

不过仙四画面算得上绚丽啊,仙剑online却弄成卡通水墨画风格?有点不好理解……

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丨一朵丶CC 发表于 2007-12-17 14:05:15 | 只看该作者

(注:本文中,还原的依据不是靠笔者的想像,而是通过各种已公开的内容为大家组合。)

通篇读起来,还是臆测居多呀,嘿~

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丨一朵丶大头 发表于 2007-12-19 08:33:36 | 只看该作者
我喜欢的游戏不泡菜!
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5
丨一朵丶男人 发表于 2007-12-23 19:55:47 | 只看该作者

期待 中

不要让我们失望。

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6
丨一朵丶执刑 发表于 2007-12-29 19:34:41 | 只看该作者

有人玩DOTA么?报名!

gao
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7
丨一朵丶财色 发表于 2008-1-4 01:12:55 | 只看该作者

顶下

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丨一朵丶星尘 发表于 2008-1-18 14:17:50 | 只看该作者

顶顶顶...

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  • TA的每日心情
    开心
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    丨一朵丶TcLaY 发表于 2008-3-26 15:19:37 | 只看该作者
      顶   我觉得很不错
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    丨一朵丶焕月 发表于 2008-4-14 08:27:10 | 只看该作者
    期待ING………………………………
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