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杂谈:从服务器技术来看网游发展

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当网络游戏出现的那一刻,谁也没有想到今天它已经成为了一个庞大的产业并拥有了数百亿的产值。从2D、2.5D、2.8D到3D,从西方魔幻到东方武侠,网络游戏从画面到题材都在不断的给我们带来惊喜还有那十分青涩的失望。然而在最能体现一款网游品质的服务器端技术方面,国产网游在经历10年的发展过程中,又给大家带来过怎么样的惊喜和失落?
有些游戏的在线人数号称已经超过了200万,但是在这看似辉煌的表面背后,是每个服务器的玩家几乎把那寥寥几千人当成了自己全部的江湖,而不是将200万人当成自己虚拟的世界。究竟什么时候,一款网络游戏的所有服务器玩家都可以无阻碍的畅通交流和一起体验游戏,那时网游才可以更加媲美现实的世界,而这一期待会在以后多久后到来吗?

服务器指一个管理资源并为用户提供服务的计算机软件,通常分为文件服务器、数据库服务器和应用程序服务器。许多玩家在网游的时候经常会感觉到很卡,除了因为网速和自身电脑硬件的原因外,服务器的性能也是很重要的一个因素。让我们回顾一下中国网游十年发展过程中,服务器给我们带来的一些故事。
传奇 私服不能承受之上痛
即使是今天,也有许多的网游死于私服之手。相比于官方对网游道具、经验以及一些其它玩家必备需求物品的控制,私服在这一方面毫无节制,所有游戏道具都可以无限制的索取获得,只为让玩家体会到在官服无法体会到的快感。因为私服而没落的游戏,最经典的当属《传奇了。
2002年年中《传奇》源代码泄漏,同年9月,该游戏的私服在中国迅速蔓延,半年间,500多家私服同时运营,其中不少私服已逐渐形成规模。代理公司盛大苦不堪言,并因此以韩方无法解决技术困难而拒绝支付分成费用,最终《传奇》没落。而目前国内为了保证网路游戏行业的健康发展对私服的打击也正在逐步加强。

A3 夭折在服务器的3D大作
《A3》这款由Actoz soft研发,东方互通代理的网游在2004年曾风靡一时,还未面市就备受瞩目,笔者那时也曾在多个网吧看到《A3》的巨幅海报。而这款游戏却仅仅运营了数月就宣布停运,中方曾多次斥责韩方技术更新过慢,导致游戏的稳定不强,使玩家的忠诚度降低,从中我们或许可以看出《A3》的失败是由于中韩双方在配上不默契所导致。但其实这款游戏在服务器的处理方面才是失败的根源所在。
据笔者所知,《A3》为了保证服务器的质量,将许多服务器的程序代码在客户端上进行处理并促成了A3在当时484.94MB的客户端,这在当时几乎是不可想象的。而此举带来的问题就是游戏外挂的泛滥。众所周知,一款网游的客户端是没有任何安全性可言的,玩家可以通过篡改数据而在游戏中获得许多便利。可以说《A3》的失败是因为其服务器技术太过弱势。

征途 单服承载人数的提升
很多人都说《征途》的成功得益于史玉柱强大的营销策略和开启免费运营模式辉煌的开端。《征途》除了那刺激人性的万人国战以及将PK牌打的淋漓尽致外,服务器端技术的提升也是此款游戏大获成功的关键。
据巨人官方在2008年5月公布的数据,《征途》单服的最高容纳人数已经达到了5万,虽然此数据肯定会有很大的水分,但无论如何《征途》单服的容纳人数也比一般的网游要高上不少。也正是因为单服如此多的人数,才把《征途》这款游戏的互动PK性打造到了极致,更多的人因为怕被杀而不断的冲钱购买装备。好在如今的《征途》已经日落西山,很多玩家已经看透了此款游戏以牺牲游戏平衡性而圈钱的做法,可以说是服务器技术成就了曾经《征途》的辉煌。

倚天屠龙记 AX技术是神马?
完美时空宣称旗下倚天工作室公布了一项的代号为“AX”的技术研究,根据官方的解解“AX”技术是:“系统可提高数据库的并发访问速度,均衡服务器负载动态调整,使程序对指令的反应更迅速……在‘AX’技术下玩家可以随意进入任何服务器与好友相聚,与实力相若的对手一决高下,与心仪的MM谈情说爱等一切你想做的事情。”
从笔者对于“AX”技术的理解的来看,若在宣称没有夸大的前提下,那么“AX”技术虽然不能完全解决不同服务器玩家互动的问题,但此问题将会得到极大的改善。
在此之前,完美时空之前的某款游戏已经实现了千人同屏战斗的技术,“AX”技术是否是此基础上进一步的完善?笔者认为现在最大的问题反倒不是在技术上的实现,而是在于玩家统统涌入一个服务器后“一统江湖”的情景会不会造成严重卡机现象?而大一统的情况下会不会遭遇数据“串门”,这也是令人担忧的问题。
应用了这项“AX”技术的网游也是根据金庸先生同名小说改编的《倚天屠龙记》,众所周知在这部小说中,明教弟子散布五湖四海、丐帮弟子仍是千万众,倘若这些人在全服互通的情况下,或许真的可以达到在“大江湖”中一起大口喝酒大口吃肉的快感。

结语:中国网游十年的发展,也是服务器端技术发展的十年。私服的假设曾经使许多经典的网游悄然死去,将服务器的承载数据放在客户端上运营的做法也使得游戏的数据外流,导致外挂摧毁了一部部大作,而一个服务器承载人数再不断刷新记录的同时,玩家们也是常常感慨究竟何时才能和别的区的玩家大佬一较高下。
“若一款游戏有10万玩家的话,那么这10万人个人就是同处于一个江湖之中;如果这款游戏有100万玩家的话,那么这100万人个人也是同处于一个江湖之中——玩家们不会受困于不同服务器而无法交流互动。”这是所有玩家和游戏厂商们一直以来的共同心愿。以“AX”技术作为起点,笔者坚信在中国网游第二个十年开启之时,所有玩家共服的心愿必将彻底实现,一款网游一个江湖的梦想将会呈现给大家。

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