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魔兽之后看江湖 各大厂商下半年的“武侠较量”

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    丨一朵丶狐闹 发表于 2010-5-28 16:43:38 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
    转自178

    从去年4月魔兽更换代理商至今,一晃已是1年多过去。无论是沸喧一时魔兽之争,还是世贸大厦上招扬的AION广告,抑或金山所图颇大却所处颇为尴尬的剑侠情缘3,都已是昨日黄花。在可预见的将来,2010下半年的网游市场将是武侠的嘉年华,那是刀剑纷飞,弓枪齐鸣的江湖世界。
      久游:《神兵传奇》为主打 面向MMORPG及动作类网游市场



      前不久,《神兵传奇》进行了几天测试,大家的反应不错,那么便从久游说起。久游的起家离不开劲舞团等一系列的休闲类游戏,但是从今年久游推出的游戏如《神兵传奇》、《流星蝴蝶剑》、《侠道金刚》等。我们可以看出久游已经调整自己的产品构架,把占据最大市场份额的MMORPG类型及发展潜力巨大的动作类网游作为主打。
      根据久游的宣传来看,《神兵传奇》可能不需太久便会正式运营。虽然游戏内容带有港漫的玄幻色彩,但其根本依然可以说是武侠的内容。用虚幻3引擎渲染的画面精美细腻,动作流畅打击感颇强,是下半年重要的武侠游戏。虽然名字带有侠字,不过这个侠显然是钢铁侠的那个侠,与武侠没有关系以科幻作为游戏背景《侠道金刚》的用户群可能会比较小众。个人判断久游下半年将以《神兵传奇》的运营推广为主,辅以《侠道金刚》等游戏。资源是有限的,于是为不少玩家所期待的《流星蝴蝶剑》可能会在年末才面世。
      
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      网易:两款2.5D武侠网游《倩女幽魂》《大唐无双》



      网易下半年的游戏新游戏如《大唐无双》、《倩女幽魂》,从游戏内容来看同样可以归属在武侠的范畴。《大唐无双》以热血的PK为游戏的最大卖点,《倩女幽魂》的游戏内容也颇有可玩性。《倩女幽魂》中引入了一些网易构架的“沧海灵荒”世界内容,可惜的是“沧海灵荒”世界观的构架目前已经暂停。虽然这两款游戏都是所谓的2.5D画面,但内容设计还是有一定可观之处。
      
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      搜狐:节奏爽利的《中华英雄》和与前作区别不大的《天龙八部2》




      搜狐下半年的新游戏《中华英雄》、《天龙八部2》也是武侠题材。《中华英雄》的景致从整体上看雄奇壮阔,但细节却又颇为粗糙,虚幻3引擎为基的背景贴图的确精美。不过《中华英雄》的游戏节奏还是很爽利,玩起来较有快感。就画面来看《天龙八部2》与前作区别不是太大,可能道具种类丰富很多。作为免费网游的典型,《天龙八部2》自有一批忠实玩家。

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      腾讯:风格迥异的《大明龙权》和《英雄联盟》




      腾讯的《大明龙权》自然是武侠题材,同样是2D游戏,同样以热血PK作为卖点,腾讯的平台优势推广能力不容怀疑。腾讯代理的DOTA类网游《英雄联盟》也将于下半年上市,这款游戏的制作团队便有前DOTA地图的小组成员参与。目前以WAR3为平台的DOTA,将来以SC2为平台的DOTA,加上DOTA类网游,谁将成为未来市场的主流?
      

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      巨人:游戏较少 《征途2》和《仙途》为主打




      巨人目前运营的游戏产品种类较少,官方称《征途2》为武侠战争类网游,总之也是沾武侠的边。正在内测的游戏《仙途》属于仙侠类,可能会和《征途2》一起成为巨人下半年的主打。至于巨人获得代理权的《Allods Online》2010底才进行测试。
      

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      完美:《神魔大陆》主打 《笑傲江湖》《流星OL》推出时间未定




      完美会在6月3日披露《笑傲江湖》的众多内容,但是《笑傲江湖》是在今年推出还是明年推出尚不可知,由昱泉开发的《流星OL》推出时间同样不得而知。完美下半年的新游戏或许将以第三季度推出的3D网游《神魔大陆》作为主打,2D战争网游《降龙之剑》于第四季度推出。
     

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      盛大:《剑网3》《龙之谷》值得期待




      盛大版剑网3或许已不能算作新游戏,但盛大的平台优势,强势的运营推广能力配合剑网3新资料片《藏剑山庄》的推出,必将使盛大版剑网3为更多人熟知。3D版格斗游戏《龙之谷》同样会在下半年推出,《龙之谷》的画风唯美,动作流畅,打击感良好,或许将分流不少DNF玩家。盛大下半年推出的新游中,我最关注这两款。其他游戏,如2D动作网游《星辰变》或许对原作很喜欢的人会感兴趣。
      

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      蜗牛:《九阴真经》颇有新意







      蜗牛的武侠网游《九阴真经》宣传造势应该说颇成功,从目前披露的资料来看,游戏内容有一定新意。不过罗纱半遮面的可能是美人,也可能是妖怪。质量如何还需等到游戏测试的那天由众位揭晓,但不管怎么说《九阴真经》已经成功博取了众X玩家的眼球。
      
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    诸君,请擦亮刀剑,备齐弓马,迎接风起云涌的江湖。



    飞电过隙珠翻荷——魔兽之后的江湖
      自去年4月以来,从换代理到关服到卡审批,魔兽经历了一个网络游戏所能历经的各种风雨。唯一没变的是太阳之井的光辉依然照耀着国服玩家,诺森德的冰天雪地遥不可及。前段时间丁磊笑而语之曰,“第一季度游戏服务总收入同比增长接近50%,主要来自一些新游戏和运营暴雪娱乐的《魔兽世界》所产生的收入。”针对分析师提出的有关魔兽世界审批问题和最新进展,丁磊强调:“魔兽世界的有关审批,网易会按照国家的法律法规和政府的要求去进行”。他表示,对目前魔兽世界在中国的表现比较满意。
      从WOWER的身份考虑丁磊的话简直是欠揍,如今铺天盖地的CTM信息,并且预计11月份CTM便会面世。而你网易让500万的玩家局困在燃烧的远征苦苦挣扎,麻木的推着永不会变的BOSS。然后笑容满面的说我很满意,这让人情何以堪。可是玩家在一边内牛满面痛骂WLK的同时,一边上线为网易增加利润,那网易干吗要花心思去公关?
      但从另一角度考虑,这一招或许却会对WLK的审批有着良性的促进作用。自网易接受WOW以来,各种公关工作肯定不会少做。但是各种原因的阻挠,WLK就是可望不可即。如今丁磊说对魔兽的现状很满意可谓反攻为守,魔兽目前的运营良好,我网易并不急于WLK审批通过。那些仍然想下绊子和等着网易乖乖送钱的大人们反而会错失手脚。如此一来WLK反而会较为正常的走过审批,个人认为有很大的可能下半年面世。
      自魔兽关服以来就有各式网游意图争取魔兽玩家,国内游戏一时之间也似乎变得百花齐放。虽然不少的魔兽玩家流失,但是随着时间的推移,电脑技术的发展,玩家游戏观念的改变,魔兽所需花费较低等原因。魔兽也从一个相对有些小众的游戏变得非常大众,不断有新玩家的加入,而且目前网易还在中国部分二三线城市测试一些扩大游戏渗透度的方法。
      毫无疑问随着WLK的开放会有众多的玩家涌入魔兽,因此对于这些武侠类的国产新游戏来说,抢在开放WLK之前吸收更多的玩家加入是民智的选择。毕竟WLK已经拖了这么久,玩家肯定会产生疲劳。有优秀的游戏尝试,我想很X玩家不会拒绝。
      白马饰金羁,连翩西北驰——你到底想要什么样的武侠
      韩非子说“侠以武犯禁”,武侠中的“武”比较容易理解,就是凌驾于他人之上的暴力手段,司马迁所谓的“以立强于世者”。什么是侠,是李白笔下“十步一杀一人,千里不留行”的快意侠客,还是“捐躯赴国难,视死忽如归”如郭靖那般为国为民的侠之大者,亦或是司马迁所说“言必行,行必果,己诺必诚,不爱其躯,赴士之阨困,千里诵义者”的义士,还是那大碗喝酒大秤分金的武林豪强。我认为这都是侠,只是不同人的心中对侠有着不同的标准。那么武侠这一内涵在网络游戏中怎样体现才能让玩家满意?以下是个人的一些浅见
      武的表现
      武功的设定: 毫无疑问,武功在游戏中自然是以技能的形式存在。那么具体如何设定才能既符合武功的定义又符合游戏的要求。我认为可以如目前所流行的设定,用内功心法限定技能的威力和不同技能的使用,然后用技能的熟练度反馈提升内功心法的层数。例如内功为小无相神功,旗下技能为折梅手和六阳掌,当技能的熟练度皆为100%时,心法等级自动提升。不同的武功相生相克,这个其实可以参考西方网游的职业技能设定。
      等级装备对武力的影响 : 为了更加有趣和拟实,增加游戏的刺激性。等级的提升只能提升人物自身的属性,而不是提升内功心法的必要条件。至于装备对于武力的辅助,可以把装备大体分为两类,一类为等级要求,一类为心法层数要求。想象一下,几招之间把高你好几级的玩家秒了,多有成就感。
      武功的获得: 师门自然是玩家获得武功的主要途径,但为了增加更多的可玩性并且符合武侠小说的习惯,奇遇同样不可避免。那么怎么样的奇遇设定才能适用于游戏环境且相对不影响游戏的平衡。可以加入一些道具,或者设置某些条件,当玩家获得这些道具或达到某些条件的时候奇遇值提高。但玩家的奇遇值大于某个数值的时候,便可以钻钻山洞,跳跳悬崖,或者蛋疼发呆的时候有NPC要5元一本出售如来神掌给你等,然后有一定的几率获得奇遇。例如内功心法直接提升,获得新的技能,甚至获得装备,坐骑等。当然奇遇之后,奇遇值便降低。
      侠的表现
      怎么样的游戏内容设定,才能让玩家觉得置身于风起云涌的江湖,享受身为侠客的快感。自然光凭人物造型,风景环境这些表象远远不够。
      游戏背景的设定:首先游戏需要一个风云群起的江湖背景设定,这一剧情设定贯穿整个游戏。玩家在做任务,与NPC的对话等互动过程要能深深的感觉到江湖的氛围。
      角色身份的设定:这点最为重要,必须让玩家在玩游戏的时候觉得自己就是一名江湖中人。如上面说的,武功自然是很重要的一点。然后设定多条江湖剧情,是做我行我素独行侠,还是为某个团伙服务,还是做个扶危济困的大侠,或者说直接去做强盗。然后通过游戏设定,使不同选择的玩家之间有互动的机会。
      武侠与网游的矛盾:网游中下副本可以用伙同一些人去消灭一些邪恶团体解释,可是还分坦克治疗奶妈,边打怪边加血实在是最大的硬伤。那么可否把把副本中分为不同的人形,不同人形的武功不同。然后某些玩家的武功心法比较克制某种人形所受伤害较少,便是这种人形的坦克。遇到其他类型的人形,便让其他玩家坦克。至于加血,战斗的时候可以内功疗伤吗。。。。
      以上只是个人的一些思路,那么什么样的设定才是你心中的完美武侠游戏?
      武侠之后——刀枪入库还是一桶浆糊?
      无论是由于社会不和谐的过多却又不能在现实中快意恩仇,于是厂商迎合玩家的喜好,使玩家在虚拟的游戏世界中追寻梦想,还是因为民族文化的强势崛起加上年轻人对武侠题材的喜爱,亦或根本就是游戏厂商的跟风,武侠题材的网游在市面上大量涌现已成不争之事实。
      随着时间的推移,国产游戏开发商的技术积累日深,只要愿意花心思舍得烧钱也能做出画面精美的游戏。韩国游戏的画面精美程度目前可以说在国产游戏之上,可一直被诟病为泡菜游戏。而国产游戏对于内容的创新显然也不是那么令人满意,剑网3就是很好的例子。对于游戏来说,画面只是一层皮,更重要的是游戏内容。
      对于很多武侠题材网游来说,武侠同样也只是包装,里面的内容还是韩国或者西方网游那一套。这样可能初始之时很容易获得玩家的青睐,但长此以往的后果便是把武侠题材网游做烂掉。就如同以前的香港电影一般,什么题材热门便一窝蜂的涌上,直到把这个题材拍烂掉。然后又重新换别的题材,直到观众的胃口败尽,于是香港电影进入衰退期。
      因此武侠题材的大量涌现是好事还是坏事还无法下定论。就好的方面来说,众多人对武侠题材网游参与开发,无疑会大大扩展现有的内容体系,甚至开发出新颖成熟的武侠模式。往坏的方面考虑,大家换汤不换药,披着武侠的壳子赚钱,内容没什么创新。直到玩家倒尽胃口,厂商再披着别的壳子忽悠。
      武侠嘉年华会使得武侠题材网游在市场上长期占据主流地位,还是之后便刀枪入库马放南山沦为鸡肋,拭目以待。

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    [LV.2]偶尔看看I

    2
    丨一朵丶夜孑 发表于 2010-5-28 17:04:20 | 只看该作者
    有人的地方就有江湖,有江湖的地方就要RMB。
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    3
    丨一朵丶小扇 发表于 2010-5-28 17:15:03 | 只看该作者
    我打心底里支持民族网游的发展,但我对民族网游企业表示120分的鄙视,都是黑心无良厂商。
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    4
    丨一朵丶专属 发表于 2010-5-28 17:34:32 | 只看该作者
    看到9U怕了
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    5
    丨一朵丶追风释 发表于 2010-5-28 17:41:22 | 只看该作者
    打死也不玩9游的游戏
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  • TA的每日心情
    奋斗
    2013-4-20 23:48
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    [LV.4]偶尔看看III

    6
    丨一朵丶霜舞 发表于 2010-5-28 19:50:29 | 只看该作者
    参加了大唐无双的测试  PVP近战很酱油  远攻很犀利
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  • TA的每日心情
    无聊
    2014-3-14 13:11
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    [LV.8]以坛为家I

    7
    丨一朵丶永恋 发表于 2010-5-29 12:12:35 | 只看该作者
    重点的是狐闹在推广九阴~~~
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  • TA的每日心情
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    [LV.7]常住居民III

    8
    丨一朵丶妃蓮 发表于 2010-5-29 14:41:43 | 只看该作者
    期待九陰和流星蝴蝶劍。。
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  • TA的每日心情
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    [LV.7]常住居民III

    9
    丨一朵丶细路 发表于 2010-5-29 22:43:18 | 只看该作者
    九阴真经OL啊,期待中~~~~~~
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