当然还有五灵系的技能.小石头曾经的说法是:水系法术重视续航力,而火系则重在PK,土系强调控场,雷系注重速度,风系则飘忽不定。PS:10级的被动技能是不受化天术影响的。 水:17级被动有机率使对手攻击速度减低;10级被动施法时间减少 火:17级被动有机率持续减少对手灵力与真气;10级被动受攻击时有机率使对手减低移动速度
风:17级被动有机率将对手往后击飞;10级被动增加灵力上限
雷:17级被动有机率麻痹对手;10级被动减少法术冷却时间
土:17级被动有机率使对手移动速度减低 10级被动受攻击时有机率恢复自身灵力 盘根缠 主动 目标单体 2级 0秒 8秒 “盘根缠”是五灵师比较方便的控场技能了,瞬发是它的优势,8秒冷却,困住6秒。对付近战是很好很强大啊,升级后加冷却和捆住时间。但是但是---“机率”我恨这两个字,本来近战职业就有冲锋啊,免疫控制啊,隐身啊,你还搞个三缠一不中。。。 禽形咒 主动 目标单体 26级 1秒 50秒 变成小鸡,对单体敌人来说等于多了一次翻盘的机会,变了他,拉开100码,元素终结技+灵破咒+跑动中盘根缠 (不中也没关系)+跑动中灵爆咒 .看他不死也要脱层皮吧。 主要辅助技能如下:
汇灵 主动 自身 1级 0秒 30秒冷却 恢复自身5%灵力 测试效果:冷却了就使用吧,虽然加的少了点。记得随时用,不过主要还是靠药顶住。 灵气障 主动 自身 2级 瞬发 10秒 阴术:以灵力抵挡物理一般攻击伤害。伤害转换:每点伤害将转换成损耗灵力,可累计抵挡伤害 测试效果:好技能,保证五灵的生存。。。在外面跑任务可以开下,副本里和PK中,最好开了,可以预防被秒,也可能是顶住了在读变鸡术的那一秒,前期一点够了。 固元术 主动 自身 2级 1.5秒 30秒 测试效果: +防御。一级+32实在太少。 聚心术 主动 自身 4级 1.5 300秒 测试效果:一级效果秒回8点灵,持续60秒,有钱买药喝的路过一点吧。 耀灵术 主动 队友单体 13级 1.5秒 5秒 测试效果:这个技能用处还是有的...一级+蓝上限10%,2级13%,为团体加到也合适 天遁术 主动 地面 13级 1秒 25秒 一秒施法,可是要指定位置。被追杀的时候手别抖,指到怪堆里了别怨人。 测试效果:现在好用是因为它可以跨高度,跨障碍传送,跑路或者交任务不是一般的方便。以后在PK方面的效果还没详细测试。不过加到后面施放时间冷却时间都降低,没理由不加满吧 消业术 主动 目标单体 26级 1秒 5秒 仇恨值:-50% 这个BOSS的时候用的吧...如果你是像我这样的磕药技能全开型,建议你加,不然就伤害而言,拼不过战刀的。 意转天枢 主动 自身 35级 1.5秒 300秒 一定时间内施展法术无需施法时间。 这个没办法说。。。看你的发展方向了。PK秒人很不错,杀怪么有的是控制技能不差这几秒。。 逆血汇灵 主动 自身 37级 1秒 5秒 消耗自身体力,换取灵力。 一级503体换359灵,加2点的是傻瓜
灵血挪移 被动 自身 37级 瞬发 0秒 施展『盘根缠』时有机会发动『灵血挪移』,吸纳对手灵力与真气,转换成自身体力。
有了这个把别人定住的时候同时可以+血。只有三级,没理由不加 |