本帖最后由 丨一朵丶永恋 于 2011-7-4 18:40 编辑
本月共计55款客户端游戏测试,本月有黑马出现,鹿鼎记看下个月的开放测试了,现阶段处于“封闭式”不删档,同时Zynga的迅速崛起,让客户端厂商不得不思考,未来的出路何在?
天翼决作为黑马突然出现,的确有点让人无法理解,但实际上,天翼决本身的DOTA玩法,在部分设定上其实和英雄联盟还有的一拼,并且游戏中为了平衡性的考虑在商城的收费上做了很严谨的考虑和设计,虽然其公司曾经一度出现状况,但是贵在坚持。
鹿鼎记不删档测试,但是市场反应远没有想的那么猛烈,这里有个很大的原因是鹿鼎记的客户端太大,并且也没有类似盛大推广永恒之塔时候的魄力,免费提供玩家游戏安装光盘,要知道4G多的客户端,大多数的中国玩家光是下载就需要2天时间,并且万一下载速度过慢,很可能在下到一半的时候就失去兴趣,除非你有某“3D大片”的魅力,让男人们下载几天都持续亢奋,否则过多花哨的宣传手法对于游戏是毫无促进的。当然了,由于尚未进行开放测试,下月才会正式公测,届时应该会有一个爆发。 洛奇英雄传限量删档测试,在画面表现力上洛奇是今年动作网游中极为出色的一款,并且由龙之谷培育的市场,世纪天成恰到好处的拿来收割了,在节奏把握上也比今年其他动作网游要占了先机,并且游戏质量还是相对较高的。动作网游在质量的前提下,还是会有一定作为的。
6月最后一天,迪斯尼中国区公司裁员90%,其原因是美国总部打算放弃PC等大型游戏的开发,转型做手机游戏的开发。虽说手机游戏是未来的一个趋势,但是这也是建立在跨平台的机制之下的,更何况手机游戏的一个关键要素就是渠道优势,没有渠道,在如此数量众多的手游中脱颖而出,简直就是天方夜谭,不过从另外的角度来看,这也是迫不得已的行为,与转型实为无关,只是一个安慰自己的理由。
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