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更平衡更好玩 《奇迹世界2》PK前作

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  • TA的每日心情
    无聊
    2014-3-14 13:11
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    [LV.8]以坛为家I

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    1
    丨一朵丶永恋 发表于 2011-6-14 23:58:02 | 只看该作者 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式

    一款成功的游戏,必定会有后续作品,有的或许几个月后,有的或许十年之后,反正好的东西是要延续和升华的。九城代理的《奇迹世界》在公测阶段曾创造同时在线40万人的辉煌战绩,当时的风光可谓一时无两。然而随着时间的迁移,各种类型的游戏吸引了众人的眼光,《奇迹世界》也渐渐失去了光彩。终于在四年后的今天,等来了经典之续作《奇迹世界2》的低调技术封测。


      在《奇迹世界2》技术封测前和现在的封测中,各处可见跪求测试账号的,可见《奇迹世界2》非常具有吸引力。在目前短短数日的测试当中,通过短暂的试玩已经可以感受到《奇迹世界2》的魅力风采。作为一款续作,难免会跟前作《奇迹世界》相比,甚至是斤斤计较。殊不知,《奇迹世界2》不只是比《奇迹世界》要略胜一筹,更是大幅度超越,可谓是经典的延续与升华。


      《奇迹世界2》PK《奇迹世界》,一场难免的同门恶斗即将展开……



     

     《奇迹世界》各职业的技能设计是很不错的,但是玩熟悉了会发现存在不少的鸡肋技能,甚至有从低级到高级都毫无用处的技能。另外,就算有的技能不错,但是练到较高级时会被遗弃,最终导致各职业最后都是只加那么几个技能。并且,部分职业由于普通攻击过猛而导致技能几乎没有伤害输出作用,只剩下控制作用,比如狂战士的巨斧击破姿态。还有更严重的是,等级较高时,由于点数富余,几乎全职业都进行技能双修,让职业平衡变得混乱起来。


      《奇迹世界2》的技能设计有了很大的变化,首先是虽然技能总数量比《奇迹世界》少一些,但几乎全部都是从1级到满级都很有用的技能。然后是每个职业的技能也和《奇迹世界》一样分两个系列,不过不再有技能熟练度的限制,变成更主流的技能树形式。玩《奇迹世界》的人都知道PK玩的就是控制,说白了就是运气+操作,其中运气占很大份量。而《奇迹世界2》的技能控制几率大大减少,单挑时不可能再出现被一直控制到死的无奈情况。再者,《奇迹世界2》不再有武器姿态的概念,杀人不再靠普通攻击。



      通过在《奇迹世界2》封测里初步打怪和PK发现,打怪的难度感和PK的爽快感比《奇迹世界》好多了。这是因为技能数据的设定合理,这方面的内容也无法具体描述,但能感受到开发商在数据平衡方面下了苦功夫。还有攻击防御的相关计算公式优化,即使不同装备、不同等级的玩家互相PK,也不会那么容易出现《奇迹世界》中打不动或瞬秒的情况,让PK更有意思。当然涉及的还有一系列的相关公式,比如回血、回蓝、爆击和元素攻防等等公式。


      元素攻击方面,在《奇迹世界》里只是魔法师和暗影的专长,也是其它职业害怕他们的主要原因。但是在《奇迹世界2》中,每个职业都可以拥有元素攻击,将五大元素相克的概念融入到了攻击当中。比如三个各方面条件相当的同一个职业,可能出现A赢B、B赢C、C又赢A的平衡局面。说到元素攻击,就不得不提《奇迹世界2》的装备镶嵌,这方面和《奇迹世界》是有天壤之别的。在《奇迹世界》中的装备镶嵌只能增加元素攻击,明显是为魔法师和暗影服务的,而《奇迹世界2》的装备镶嵌除了可以增加元素攻击之外,还有很多可以提升的属性,比如移动速度、攻击速度、攻击力、防御力、致命一击几率等等。如此一来,玩法多变。


      说到玩法多变,更不能漏了被动技能这个特色玩法。《奇迹世界2》的被动技能比较特殊,不像《奇迹世界》那样加了就生效,而是被动技能不分职业,多个被动技能通用,可以自由选择激活四个被动技能来生效。同一个被动技能可以连续激活四次,大幅度提升单一属性,不过就会有一定的其它属性下降影响。被动技能还可以升级,激活状态可以随时更换。或者可以说,被动技能就像是可以随时装载和拆卸的装备镶嵌系统。这样的被动技能似乎还是前所未有的,玩法新奇。比如在野外跑任务,就激活四个加移动速度的,跑步更快,需要打怪时就换加攻击力、加爆击的。


      在技能方面,《奇迹世界2》比起《奇迹世界》来说进步颇大,那么装备方面又怎么样呢?通常我们说的装备默认指防具,但在广义上还包括武器、首饰、道具、宠物等等角色所用的物品。在《奇迹世界》里,攻击和防御分物理、魔法和元素三种,而《奇迹世界2》则不再有魔法攻击和魔法防御的概念。由此而来,《奇迹世界2》显得更简洁一些。也和技能一样,《奇迹世界2》的装备数据明显比《奇迹世界》要更平衡一些,但是具体说不出来,只有进行一定时间的游戏才能感受到。


      AC首饰不再直接提升百分比伤害,虽然伤害数值是低了,但是更耐玩、更平衡。至于特殊首饰,除魔法师之外的其它职业都要兴奋一下了,因为《奇迹世界2》中所有职业都可以用三个特殊首饰,不过当然像圣·玛雅龙爪这样的顶级首饰还是只能用一个。一些道具的属性也更合理了,比如豹药的移动速度加成从50%变成20%,持续时间从5分钟延长到30分钟,都是平衡和人性化的改变。另外,装备强化方面也有少许差别,强化宝石被一定程度简化了。还有一些细节无法在此一一详述。




      翅膀是《奇迹世界2》的主打内容之一,是作为特殊首饰来使用的。在网络游戏中,第一次将翅膀演绎得淋漓尽致的是10年前的《奇迹MU》,也许只有老玩家才知道这些了。《奇迹世界》作为网禅在《奇迹MU》之后的重磅作品,居然没有加入经典的翅膀元素,曾令多少玩家失望,不过这一个遗憾将在《奇迹世界2》里得到慰藉。真3D飞行、动态模糊、风向作用、落地惯性、空中战斗,这些官方宣传的翅膀系统,可惜在技术封测里还没有实现,暂时只能像《奇迹MU》那样贴地飞行,这个系统大概还在调试中吧。


      《奇迹世界2》的地图和《奇迹世界》大体一致,都是一个大区域里有几个小地图,地图之间通过传送门来转移,没有实现全地图自由通行这样的大世界地图。《奇迹世界2》的新地图比《奇迹世界》更漂亮,亚特兰蒂斯入海口是一个唯美的海岸,给人一种夏威夷的感觉。而佳蕾诺亚密林则是名符其实的密林,各种热带植被布满整个地图,高入云霄的参天大树,阴森恐怖的食人花,曲折离奇的羊肠小径,高低错落的复杂地形,让人如身临其境。说到地图要说地图场景风光,还要说地图上的怪物吧。《奇迹世界》新地图里的怪物各有特色,贴图精致,打起来很有征服感。


      《奇迹世界》中区域征服系统在《奇迹世界2》中摇身一变,成为了成就系统。在保留了原来的100%区域征服之外,还新加入了各种成就挑战,比如血色之塔、赤色要塞等地图的挑战。双性别也是《奇迹世界2》与《奇迹世界》最大的不同点,各职业可以自由选择男女性别了。不过还是觉得职业固定性别才是网禅的风格啊!另外还有一个像《暗黑破坏神II》那样的魔方,据说可以随机合成和分解各种装备和物品,只是在技术封测里还没有机会看到。




      不是《奇迹世界2》要与《奇迹世界》去PK,而是作为后续作品,它们之间不得不被玩家所PK。通过短暂的技术封测,我们已经可以一睹《奇迹世界2》的端倪,了解个大貌。事实上,《奇迹世界2》的确是在各方面全面超越《奇迹世界》的,毕竟作为后来者如果不比前辈进步那是说不过去的。当然,也有一些可以认为是倒退的内容,但往往只是因为过于经典而不愿接受改变而已。总而言之,《奇迹世界2》的品质比《奇迹世界》要高出不少,游戏平衡性更佳,玩法也更丰富,绝对是值得大家一玩的。在技术封测结束后,内测阶段也应该快来了,期待到时会有更多的改变吧!



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  • TA的每日心情
    难过
    2011-7-15 02:19
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    [LV.3]偶尔看看II

    8
    丨一朵丶琳爺 发表于 2011-7-13 15:01:22 | 只看该作者
       哎,  我还是比较喜欢魔兽这款游戏。
         带给我很大的乐趣!!!!
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  • TA的每日心情
    奋斗
    2024-8-9 18:35
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    [LV.7]常住居民III

    7
    丨一朵丶细路 发表于 2011-6-15 12:05:15 | 只看该作者
    永恋,在的话马上M下我,为什么我发了图片上去结果是显示的QQ空间未经许可不能转载啊~~~~郁闷阿
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  • TA的每日心情
    奋斗
    2024-8-9 18:35
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    [LV.7]常住居民III

    6
    丨一朵丶细路 发表于 2011-6-15 12:02:57 | 只看该作者
    丨一朵丶永恋 发表于 2011-6-15 11:36
    所谓平衡指的是游戏内职业等平衡~~收费模式未定

    哦哦哦哦哦哦,热烈希望点卡~~~~~
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  • TA的每日心情
    无聊
    2014-3-14 13:11
  • 签到天数: 339 天

    [LV.8]以坛为家I

    5
     楼主| 丨一朵丶永恋 发表于 2011-6-15 12:01:10 | 只看该作者
    丨一朵丶暖暖 发表于 2011-6-15 11:41
    我以前的以前也有玩过、、

    都是从MU开始的~~~
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  • TA的每日心情
    开心
    2021-2-1 08:46
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    [LV.8]以坛为家I

    4
    丨一朵丶暖暖 发表于 2011-6-15 11:41:12 | 只看该作者
    我以前的以前也有玩过、、
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  • TA的每日心情
    无聊
    2014-3-14 13:11
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    [LV.8]以坛为家I

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     楼主| 丨一朵丶永恋 发表于 2011-6-15 11:36:24 | 只看该作者
    丨一朵丶细路 发表于 2011-6-15 11:15
    沙发~~~~~
    如果冲点卡的话那就是平衡了- -
    就算设置有多平衡~~~不用冲点卡就意味着有RMB玩家~~~~~你懂得[ ...

    所谓平衡指的是游戏内职业等平衡~~收费模式未定
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  • TA的每日心情
    奋斗
    2024-8-9 18:35
  • 签到天数: 169 天

    [LV.7]常住居民III

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    丨一朵丶细路 发表于 2011-6-15 11:15:04 | 只看该作者
    沙发~~~~~
    如果冲点卡的话那就是平衡了- -
    就算设置有多平衡~~~不用冲点卡就意味着有RMB玩家~~~~~你懂得
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