TA的每日心情 | 无聊 2014-3-14 13:11 |
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签到天数: 339 天 [LV.8]以坛为家I
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很有意思的一篇文章,大家可以尝试着去看看,可以学到不少
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曾经,每当看到新闻里提及某网站获得风险投资,某个人身价达到多少,都会格外的兴奋与羡慕,并幻想自己什么时候也能有这样的机会。现在,融资已经完成,千万风投资金已经到位。在这梦想成真的时候,我忽然发现,自己依然是草根。
做了十年的网站,有喜有悲,有苦有乐,一步步的努力,一步步的前进。从未崭露过头角,也从未被人知晓,就这样,我一步步的接近了自己的梦想,实现了自己的梦想。今天回过头来,想和大家一起分享这些年来的经历,相互勉励,相互学习,共同前进。
这不是名人传记,也不是经验快餐,有的只是零散的记忆碎片,以及一些朴实无华的故事,部分内容是广大站长们再熟悉不过的家常,请大家别对本文有太高的期待。
闲散休息时间不多,只能偶尔抽时间更新与回复。速度慢,文笔差,内容直白,还请大家多多包涵。
P.S.
本文有些部分可能看上去很罗嗦,很冗长,这是故意的,希望大家能够了解更多细节,每一处细节都是起着一定影响作用的。曾经圈内一个有名的大哥说过这么句话:最痛恨那些名人故事,毒害了多多少少年轻人!这位大哥之所以恨名人故事,就是因为那些故事不全,而且很表象(我们暂且认为都是真的,唐骏那种另说),读者无法看到故事的背后,无法了解到细节,一味的去模仿,必定失败。我听了之后很有感悟,为了不祸害大家,我宁可故事讲不完,也不只讲表面现象,误导大家。
最后,如果你觉得文章有用,请回复告诉我,我好知道是该经常更新呢,还是半途而废呢。(笑)
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第一章 初始
1999年,那时我考入了高中,父母一咬牙给我买了一台电脑。同时,我去电信申请了拨号上网,从那个时候我和网络开始结缘。小插曲:当时每个月买一本叫做《网迷》的杂志,第一期买的时候看到上面推荐一款新星软件,叫OICQ(当时我没记错的话,IM国内老大是PICQ),说发展势头十分迅猛,每天有1万的新注册用户!申请的号码按先后顺序发放,于是我给自己申请了一个,很可惜是7位的,18开头,如果再早个1个月知道消息,就好了。申请玩QQ号也没什么用,我不怎么喜欢找陌生人聊天,真正开始使用,还是因为同学也申请了,然后一起使用。
事后明白:人际关系网络一旦搭建完成,就坚不可摧了。QQ帝国在当时也是一砖一瓦搭建起来的。
2000年,学校计算机老师希望我们班有2位同学参加区里的竞赛,我当时做了一个3DMAX作品,而我的同学当时做了一个网站(其实是网页),那时我觉得会做网页的人真厉害。同年开始学习HTML语言(那年上海计算机教材正好改版,内容是全新的,与时俱进的,真是万幸啊。听说旧版教材的内容是10年前的,想想就恐怖),经过自己学习和实践,很快就入门了。
事后明白:
1.中国教育一直在搞试验,自己也是试验品。
2.实践是帮助自己入门的最好方法。
3.人生有很大的运气成分,哪怕只是一本计算机教材书。
会做网页之后,自己就不断的在网上寻找并申请免费空间。记得第一次用的免费空间是myrice的,只支持HTML,注册申请空间之后,还寄送了一张卡片到我家,那份感动啊,和VIP似得。无奈,高中的时候要以学业为重,加上后来又出现了网络游戏,我的业余时间基本都花费在了这2方面,真正可以安心做网站,是在高三毕业后。
事后明白:
1.中国学生的创造力远不及西方发达国家,高考起着十分重要的因素
2.读大学未必有用!
毕业之后当时最想做的事情就是痛痛快快的玩网络游戏,可惜电脑不争气,网速也不争气,每次都是我断线,每次都是我在卡,眼看着朋友的等级越来越高,终于有一天无法和他们组队了,怎么办呢,不练级,在游戏里做生意吧。由于挂机时产生了大量的富裕时间,给我学习网络知识做好了铺垫。当时还一本正经的去书城买了很多书,由于太厚,基本都看到一半,然后放在一旁积灰了。
事后明白:
1.游戏是原动力,很多高手都是玩游戏出道的!
2.知识需要不断的累积与学习,这需要大量的时间
3.初学者买书要薄,要量力而行,看完才是关键! |
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第二章写完了,但是发现实在是枯燥无味,废话连篇,于是直接被我省略了,进入下一章。
第三章 大学
大学做的最多的事情,不是读书,而是做网站。因为自己的电脑配置一直不主流,总是和当下的热门游戏有隔阂,于是一狠心把精力投入了网站,别人玩热门游戏,我做热门游戏的网站。
回想一下,整个大学期间,大约一共做了8个不同游戏的主题站,虽然这些网站都平淡无奇,但每一个主题站都带给了经验与成长,也在潜移默化的改变着自己的人生。
2000年,做了第一个主题站,是关于魔力宝贝的,网站做的是中介交易,由于学业等因素的干扰,最后半途而废了。现在看看5173的模式,会感觉非常亲切。
事后才知道:
1.中介交易在国内的成功案例众多,是一个不错的模式
2.即便想法挺好,也需要有能力去实现才行
2002年,做了第二个,也是最用心,花费最长时间做的一个主题站,同时也是收获最多,改变最多的一个主题站,这是一个关于仙境传说的网站。该站到现在还依然活着,但我最多一年也就更新个1,2次了。一方面工作了,没有什么时间,另一方面,该游戏也早已没落,昔日的人气以荡然无存。
"别把网站看的那么重,经验和人,才是重要的"回想当时某网友告诉我的这句话,感慨万千,当年我视该网站为一切,而今天,它仅是我的一个美好回忆。那个对我说这句话的网友,是现在公司的老板,也是最要好的朋友。
什么是游戏主题站?虽然很多人都知道,但还是想补充那么几句。游戏主题站是根据某个游戏内容而特别制作的网站,一般单个主题站仅针对一个游戏,是游戏玩家的好助手,访问网站的用户,几乎全部都是该主题站针对游戏的玩家。用户群,针对人群,定位,都是十分明确的。
有个帖子,是当年在某站长论坛上看到的,印象很深。帖子主要说的是,各位站长要有觉悟,要有自知之明,做哪个类型的网站,得赢的过该类别下数一数二的网站才行。我是做的是游戏类网站,帖子里明确指出,该类型的网站必须得有超过17173的本事,当时我看完之后笑了。
在介绍我的经历之前,先给大家介绍一下网络游戏网站的格局与背景吧。(我说的游戏网站不是官方网站,而是第三那方的游戏站点,基本说的是网络游戏站点)玩网络游戏的几乎都知道17173,在2002年左右,17173就已经是最大的网络游戏资讯站了,这一点,至今没有改变。虽然今天的多玩已经追了上来,但是从某种意义上来说,和173的差距依然很大,特别是在收益很影响力方面。但和现在不同的是,当时17173独大,第二名和其比起来相差甚远,就因为这个原因,游戏网站中,都以17173未眼中钉,希望超越他。我作为个人,当时也不自量力的这么想过。(笑)
最初做仙境传说(以下全部简称RO)主题站的时候没有什么杂念,就想把游戏相关的最新消息转载给我认识的朋友,甚至是同样喜好RO的朋友。这个理由很单纯,没有利益,没有杂念,或许只有那么单纯的想法,才能够做出这么有意思的网站吧。
当时网站里的文章不全都是转载的,偶尔也有自己写的体验和心得,但写的都一般般不怎么样。现在回头看看,算是难能可贵的原创内容了,哈哈。随着网站制作的不断深入,我对新闻的要求也越来越高,起初只是国内的新闻转载,随后便发展到了国外新闻的转载。苦于不懂韩文(RO是韩国人开发的游戏),所以海外消息必须全部转载其他网站。当时消息转载很有意思:新闻在韩国官网公布,曰本一个RO主题站翻译成日文发布在自己网站里,台湾网站翻译成繁体中文,发布在自己网站里,而我则把繁体转换成简体,发布在自己网站里。台湾以及国外的网站对转载非常敏感,所以还被台湾的站长写信投诉过。经过了解才知道,在台湾那边,未经作者允许,转载文章,视为大不敬,甚至可以起诉。据说内地也可以,只是一个起诉有人抓,一个似乎没什么实际效果。
经过沟通,台湾的站长终于允许我转载它那边的消息了,于是,我偶然的机会成了当时内地知道游戏RO消息最早的网站,这个消息传开之后,我的网站访问量也呈现迅速增长的态势。于是乎,我开始自己招募日语翻译,并在之后摆脱了台湾转载消息的束缚,更进一步的提升了网站消息报道速度的形象。
对于新闻类网站来说,及时,准确,全面的报道很重要,这点在当时我就感觉到了,并在这个方面做到了自己可以达到的极限。不过第一个瓶颈马上就遇到了:17173的RO专区开始直接转载我的消息,我的网站优势一下子陷入了尴尬的境地。我尝试和17173的该专区的编辑沟通,发现没用,作为公司,在内地,转载我这种小网站的消息,我表示无能为力。不过我也没有太过怨恨,反而和那个编辑小P交了个朋友。他也很友好的问我,要不要去17173工作,他对我的能力表示认可,由于刚读大学未毕业,所以只能谢绝了请求。但在当时也把我小小的兴奋了一把,能够有机会去国内最强的网络游戏资讯网站上班,还真是件向往的事。若干年后,在一次不经意间的聊天,我发现他早已经是现在17173的高官之一了,于是乎,小P是我结识的第一个“贵人”,也是第一个认可我的人。
事后才知道:
1.国内对于原创的保护力度非常弱,抄袭转载是常态,而在港台或国外则看的非常重,无断转载是禁止的
2.个人相对公司来说是渺小的,特别是对同类中的老大来说,基本上没有什么还手之力
3.网友大多不明真相,不会在乎看到的文章是抄的还是原创的
4.做网站的心态要正,兴趣是最好的老师,很多成功的网站都是源于兴趣,而不是钱
5.大网站不可怕,因为大,往往反映迟钝,小网站有可乘之机
6.要争上游,要让网站访问者有回头再来的理由
7.更新速度快,这对网站来说,非常重要
8.“敌人”也可以是朋友,看你怎么去想去对待
9.在某一方面做到极致,哪怕只是一个小类别,只是一个小网站,只要做到了,网站访客和竞争对手一定会对你进行认可
10.别把网站看的那么重,经验和人,才是重要的
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