由于原文写的比较早,又一直在游戏中忙碌,懒得修改和上网发表,所以多有鄙陋之处,但是,最近游戏都玩腻了,就到处收集一些资料,经过一个星期,前后6次的修改整理,终于初成雏形, 以下是我通过一些信息,自己做出了一些推测以及猜测,考虑了下【一些可能会出现的情况】,本文仅为我个人见地,【仅供参考】,不可全信,希望能对大家有所帮助,看过后如果觉得有道理,希望能顶个,帮忙捧个人场,如觉尚有鄙陋,也请各位不吝指教,发贴指出,同时呢,也希望给我指出错误的是高素质的朋友,万请众位不要PIA我...冏
据介绍,仙剑OL应是每个人物都有天生不同的属性(雷,风,火,水土)(介绍说有些机关需要不同属性的五人同时注入能量),都会受到五属性的限制,其次就是有种族划分,神,魔,仙,妖,人,鬼,可能会有有种族技能或是影响属性,还有就是门派,入门派可以学习门派技能,另外是六职业。
话说练技能要用技能点,应该像仙4那样有很多技能分支,满足条件后就可以学习,可以选自己喜欢的加,据说还可以自己领悟技能...这个可能会受到业,属性,地点,NPC,对手等因素影响,也不晓得具体怎么说的...囧
门派现在只知道南林北沈...还不晓得具体有哪些,所以在此暂不对门派特点妄自揣测,以下先说
六职业特点:(后边标“?”表示本人未知,职业属性类型,如剑士吉运型不知道是否可以自己选择)
【剑士】潇洒多谋者
飘逸逍遥的剑法,出神入化的仙术,他们就是拯救苍生的侠客。战斗中,他们始终发挥着均衡的战斗力,协助队友疗伤更是专长。坚强的心智,厚实的躯体,使他们成为了理所当然的队伍领袖。
(装备):轻铠
〓技能分支〓:飞剑系(远),剑式系(近),气疗系,状态系:物攻,身法,攻速,抗性,反震,游走,缚束类;官方最新消息,目前貌似该职业尚没有远程攻击,以后的版本会不会加入就不晓得了...
~知名特技~:御剑术,醉仙望月步,仙风云体术,气疗术,凝神归元,元灵归心术,金刚咒等 <<职业特点>>:远近兼备,各项属性平衡中庸,通过技能弥补,能应对各种突变情况,
吉运型职业:吉运+3 =代表人物=:李逍遥
【五灵师】博知多智者
他们是博学智慧的象征,也是令人畏惧的灵力使者。千万不要触怒他们的心智,在风、火、水、土、雷-五灵的惩罚下,任何对手都将被轰至崩溃,毫无招架之力。
〓技能分支〓:雷,风,土,水,火(特点参见各版本仙剑)
按仙3设定,除克制自己天生属性的法术其他系都可学,仙1,全学,按4中,只要技能点够,就能学;
火:热情狂野者,她妖娆炽热,他暴烈无谓,另多少敌人又恨又怕,因为在他们熊熊烈焱中是无物不焚的,在他们四面环顾中,是壮烈而妖异的美;
雷:刚正冷峻者,她冷酷灼目,他正直率性,任何邪恶在他们面前都会胆寒,在迅速坚利的雷电连续轰击下,是无坚不摧的,高伏特的电流使敌人麻痹,甚至丧失移动和攻击能力,使敌人无法近身;
水:仁义真情者,她的柔情,清新恬适,他的豪情,汹涌澎湃;她妙手仁心,救死扶伤,若小桥流水,令多少英雄仗剑?他冲冠一怒,愿为红颜,似浪潮奔涌,惹多少佳人魂牵?
土:厚德伟岸者,宽厚广博的土地,承载和孕育着这个世界,还有什么能够摧毁他坚实的肌肤和博大的胸怀?巍巍昆仑擎天蜿蜒,雄伟傲岸,站在他的面前你会觉得自己是多么渺小。
风:自由不羁者,他们不喜欢被人控制,所以他们选择了飘忽不定,来去无踪,使敌人永远无法触及他们的衣裳,当他们无可退避时便会卷起飓风,避退敌人。
~知名特技~:这个就不用说了吧...
<<职业特点>>:大范围,高灵力,远程,血少,
火:狂攻型,法攻高范围大,释放速度可能较慢,燃烧;
雷:状态型,可能释放快,封印,定身;
水:辅助型,有较多的加血及解负面状态技能
土:防御型,法术盾,加血;
风:迅捷型,移动快,击退。
有嗜好群P,背后阴人,一击必杀,放倒一片的可以考虑下火;
单练的独行客们可以考虑下雷,土和风。
灵力型职业:灵力+?神?+?
=代表人物=:赵灵儿
【练气士】正气浩然者
汇天地之灵气,集日月之精华,秉自然之灵力。虽身着布衣,却勇往之前,毫不畏惧强敌。深谙气功流派,进可攻、退可守,他们是极具爆发力的武学大师。
〓技能分支〓:内功系(远),搏斗系(近),内功系(辅):逼毒,缚束类,及其他正负面状态;(咒诀系)
~知名特技~:穿云掌,(观音咒),(五气朝元),(冰心诀)
<<职业特点>>:攻击力最低,防御力最强,攻击频率最高,状态控制,可能真气条长,状态战士(或辅助职业)
?型职业:防御?+?气?+?
=代表人物=:好象没什么突出的代表
【蝶衣舞者】(风雅多艺者?)
他们是天上蝴蝶化作的仙子,在山水间翩翩起舞。强大的状态减益法术,让任何对手在痛苦折磨中,缓缓逝去。与蝶衣舞者同舟共济,就算再艰难的战斗,也能轻松过关。 这个判断比较困难,可能是药师,巫蛊师类(加血,下蛊或施毒);也有可能使用,御灵和音波类特技;
〓技能分支〓:蛊毒系(幻术系),(御灵系),(音波系)
~知名特技~:还是不要轻易说的好
<<职业特点>>:大概会控制对手状态,可能是迷药或幻术,给自己加血,再招点蜜蜂了什么的,或是本身没什么攻击力的,只会状态,靠召唤的御灵师,
?型职业:灵力+?
=代表人物=:柳梦璃,阿奴或李忆如
【灵蛇刀客】侠之大者
自幼勤习刀法,少年闯荡江湖,他们重情重义,是完美力量的象征。一旦使出致命刀法,便如巨浪将对手淹没,绝无喘息之机。就算危难来临,可将灵力化为护体真气,保护队友全身而退。
〓技能分支〓:刀式系(近身),刀气系(中程),辅助系:格挡,威势类;物攻,精上限,物攻等;
~知名特技~:真元护体,天罡战气
<<职业特点>>:物攻高,速度慢,物防高,攻击技能释放距离近,精力条长,
攻击型职业:攻击+?精?+?
=代表人物=:王小虎
【灵狐夜盗】机智迅捷者
来无踪,去无影,他们最擅长利用各种战术玩弄对手心理,扭转不利战局。装死、隐身、偷袭、偷窃等招式层出不穷,令对手手足无措,只能对他们无可奈何。
〓技能分支〓:爪,刺系(近身),弓弩,暗器系(远程),辅助系:诈死,隐身,下毒,盗窃;破防,身法,精准,爆击等;
~知名特技~:乾坤一掷,飞龙探云手
<<职业特点>>:远近兼备,躲避高,速度快,本身其他各项属性不高,技能够牛X,身法+
敏捷型职业:身法+?
=代表人物=:苏媚,韩菱纱
『种族技能及属性影响【纯熟个人胡乱猜测】:
【轮回】由业影响,业分为善和恶两个属性,不互相抵消
业力由识决定,可能是做任务的选项,完成结果,以及PK等
不知道出生地能不能选择,可能是玩家自己在可轮回的四界中选吧...可能就是每界都在不同的分服或游戏地图里,平时无法往来,通过“六界通道”(介绍的剧情背景,貌似有六界通道的说法),或轮回后人物转至“另一界”。
不过出来,在一块地图上,轮回后能进的地图和接任务等,有所不同的可能比较大...
《神,魔》两界可能是【最终】阵营划分,《仙妖人鬼》可能会出现【轮回】,也可能是把【天界】放在最高点,六界轮回,怎么个轮回法,具体也不晓得
【“+”号,只是做出同类属性的对比,没有其他实质意义】
【如果种族对人物技能及属性造成影响】:
神魔阵营分化轮回【成为神,魔后“强化”】
〓 神 〓
人物加强:负面状态抗性+,精,神+,气,破坏力+,防御力,身法+
技能加强:攻击,防御+,治疗+,五毒+,流血,封,定+,禁,眠,壁+,界,镜+
【种族特色加强】:精力回复,神念回复,真气回复,负面状态清除,
〓 魔 〓
人物加强:负面状态抗性,精+,神,气,破坏力,防御力+,身法
技能加强:攻击+,防御,治疗,五毒,流血+,封,定,禁+,眠+,壁,界+,镜
【种族特色加强】:精力吸收,神念吸收,真气吸收,正面状态清除,
【轮回中四族特点】:(恢复为使用药品或技能强化) 仙:破坏力,神念,精力回复,神念回复+,精恢复+,神恢复+++,壁+,界+++,镜+++
负面抗性:五毒+++,流血,封+++,定++,禁++,眠++
妖:防御力,精力,精力回复+,真气吸收,精恢复+++,神恢复+,壁,界,镜+
负面抗性:五毒++,流血+++,封,定+,禁,眠+
人:吉运,躲避,精力回复+,神念回复,精恢复++,神恢复++,真气,壁++,界++,镜++
负面抗性:五毒+,流血++,封++,定,禁+++,眠
鬼:速度,精准,精力吸收,神念吸收,精恢复,神恢复,壁+++,界+,镜
负面抗性:五毒,流血+,封+,定+++,禁+,眠+++
天界至高,六界轮回:
神:神++++,防+++……
魔:精++++,防++……懒得打了...
种族属性也就是借用个名字区分而已,具体哪个属性对应哪族也未可知...』
据说六职业与六族对应
可能差不多...就是属性上一些共同点的对应... 不过也不用担心吧...不管选哪个职业,哪个种族,中间总要有个平衡点的...
官方博客,博主小石头很不庄重地猜测:
剑侠——神 练气——仙 刀客——人 五灵——魔 蝶衣——妖 灵狐——鬼
但是个人认为是: 剑侠——人 练气——神
刀客——魔 五灵——仙 蝶衣——妖 灵狐——鬼
以下内容尚且不得而知:
【结界技能】属于状态类,如物理免疫,法术免疫,物理反震等,也就是壁,界,镜,巫蛊技中有破除结界的万蚁…不知道网络版会不会出现结界。
【阵法】蜀山OL里炼器或珠仙施放高等法术需要队友共同踩阵协助,不知道仙剑OL会不会有
【机关】仙剑3迷宫中有一些机关需要专业人事破除,不知道OL会不会出现,这个可能有 阻碍性:巨石,蛊阵,毒雾,石门,及其他攻击性机关和宝箱,还有五灵法阵 |