本帖最后由 丨一朵丶依兮 于 2010-7-7 10:37 编辑
首先在操作系统方面,FF14同时支持手柄和键盘,当然如果用鼠标的话是最方便的。而本作与手柄的亲和性也与FF11一样高,并且从第一次测试开始至今都没有发生过什么比较大的不适合的情况。不过与FF11不同的是,在本作中鼠标主要是用来定位,与键盘的WASD键结合使用。这一点是结合其他的MMORPG的经验而采用的设计,相信玩家能更快适应本作的操作。
在打开角色信息菜单和道具栏等画面时,PS3手柄可以按□键,而键盘则可以用Home键。不过暂时是无法使用如Ctrl+I等组合键的,相信会在以后的测试中逐步改进这方面。 从打开的主菜单中可以看到有角色信息和装备、行动栏设定、道具栏、任务列表、传送和帐篷等方面。而其中的传送和帐篷会在角色的移动中产生很大的作用。 本作中的传送和帐篷使用起来与以往的FF系列有些许不同,在本作中的传送是让角色在目前所在的区域内瞬间移动到一些如城镇、营地之类的地方,而帐篷却是使角色瞬间移动至之前设定好的休息点或水晶柱等地。初次使用这两个系统会给玩家带来极为方便的感觉。 这里提到了关于测试的两个话题。 在进行这次的测试时,曾经参加过第一次测试的玩家仍然要进行一次安装,以此来修正之前的某些程序、数据等。而跟上次的测试相比,这次游戏内的画面的处理速度明显要快。虽然测试的时间很短而来不及确认帧数等,但许多参加测试的玩家反映还是不错的。 另外,看了现在的测试结果,有许X玩家已经有了想要购入PS3的打算,不过由于PC版的调整也在进行中,所以PC玩家们也大可以不必担心。 另外一点就是游戏中的配乐。虽然目前能听到的乐曲数目还不多,但在战斗中和平时的背景音乐中仍然可以感觉到浓厚的“最终幻想”的味道。经过确认,本作的乐曲也是经过了系列的音乐负责人植松伸夫之手的。但是作曲的风格却有了些许的变化,也许对于系列的忠实玩家来说会感到有些许的冲击感吧。 最后,在这次的测试中表示无法注册的玩家的数量仍然不少。(封测资格申请攻略、账号注册流程)也许,开发商(SE)方面也有意控制进行测试的玩家数量吧。而目前的测试内容中还包含有“战斗、基本操作、用户界面”等内容,也许在以后的测试中也会产生一些变化。第三次测试的日期也已经确定,那就是15日星期四进行……(换句话说也就是现在差不多已经在进行中了)。此外,前不久还传出《最终幻想14》被破解,72首配乐即将流出的消息。 通过各种窗口解读FF14的成长系统 通过查看主菜单中的各个窗口可以有各种发现。首先可以在角色的信息和装备窗口中看见其中有“职业等级”和“体力等级”两项。 之前已经介绍过,在FF14中,手中持有不同的物品或武器时会变换自己的职业。而在冒险中的各种行动会影响到“现在等级的经验值”获得,然后角色的相应“职业等级”就会上升。当职业的等级上升时就可以学会各种特技,将习得的技能提前设定到行动栏中会在冒险途中起到很大的作用。值得一提的是,曾经学到的技能即使在转换成别的职业之后仍有可能使用。比如说,格斗士的技能中起到让敌人注意自己的“口哨”,这个技能就像FF11中的“挑衅”一样,在别的战斗系职业中也是经常使用到的技能。 详情请见:
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