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【一朵分享】虐杀原形游戏评测+下载!人性远比病毒险恶!!

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  • TA的每日心情
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    2014-3-14 13:11
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    [LV.8]以坛为家I

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    丨一朵丶永恋 发表于 2010-6-29 12:40:41 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
    本帖最后由 丨一朵丶永恋 于 2010-6-29 13:03 编辑

    最近都在玩单机游戏(话说九界死不开),也会不定期传些截图给大家看看
    这一款感觉真的不错,画面,剧情(认真的看下剧情,真的不错),打击感我感觉都ok了(可能我要求比较低)
    提供下载地址的,有7G大小,更多信息上游民星空虐杀原形专区

    城市里面有些地标建筑如世贸大厦和唐人街
    唐人街我还真没找到·······

    有人找到了貌似刘德华的路人,
    不知道还可不可以找到哪个名人,大家试试吧~

    -----------------------------------------------------------------------------------------

    中文名称:虐杀原形
    英文名称:Prototype
    游戏制作:Radical Ent.
    游戏发行:Activision
    游戏类型:动作冒险
    游戏语种:简体中文
    发售日期:2009年6月9日

    下载:http://www.gamersky.com/Soft/ShowSoftDown.asp?UrlID=1&SoftID=22835&flag=1

    【安装说明】
    1.解压压缩包
    2.运行“开始游戏.exe”,先执行“绿化安装”,2秒完成后再点“启动游戏”
    游戏完整无损 全部高清无任何降质处理 整合3dm简体中文v1.1汉化版制作(为了更好的游戏体验,建议游戏前设置字幕开启)

    【游戏介绍】     Radical的开放式动作冒险游戏《虐杀原形》被Activision视为具有潜力的作品而得以保留下来,游戏将于6月9日在北美上市,6月5日在欧洲上市,平台为X360、PS3和PC。     在Radical开发的这款科幻游戏中,玩家将扮演一位基因突变的变身人,伴随着破坏穿梭在纽约城中。一路上,玩家们不但要弄清自己身份以及超能力背后隐藏的秘密,还要与军队和各种变异敌人战斗。     虽然本作在2007年7月就公开了,但Activision直到今年2月才开始提供试玩。游戏还借鉴了时下流行的跑酷运动,主人公可以利用超能力在纽约城的高楼大厦间自由驰骋。  

    【剧情介绍】 人性远比病毒险恶  故事呢要从1962年说起,美国国防部和其下属高级计划署(DRAPA)秘密成立了一支特殊部队,名为“黑色守望”(Blackwatch);其成立初衷是使用生化战抵御美国的一切威胁以及海外敌对势力,该部队一切行动都属于绝密。1963年,黑色守望的研究人员发现了一种病毒,在灵长类动物身上进行的实验表明,通过DNA的融合,该病毒可以在基因层面上大大提高物种的智力、力量等等身体要素,他们将该病毒命名为DX-1118。随后,以该病毒为中心的“黑光”(Blacklight)计划展开。

    1964年,黑光计划正式开始,黑色守望部队在美国爱达荷州建立了一座小镇,名为“希望”(HOPE),并将一批阵亡士兵的家属迁居此地。他们谎称该处是用于模拟核战之后人类聚居区的实验场地,而被蒙在鼓里的军属们却对真正的计划一无所知。黑色守望对居民注射了病毒,此时的病毒似乎对感染人群没有起到丝毫作用。1965年,希望镇上的第一名婴儿出生,其父母身上被注射的病毒在婴儿体内产生的变异对婴儿本身似乎也没有影响。然而一切的平静都在1968年8月被打破了,希望镇突然爆发疾病,黑色守望随即将全镇封锁,将近70%的居民被感染,剩下的人则被隔离在镇内等死。将近一年人间地狱般的日子过去,到了1969年7月,除一人以外,希望镇上四百多名居民全部死亡。唯一的生还者名为Elizabeth Greene(即游戏中的紧身衣马尾女),而她在被发现时已经怀有身孕。

    黑色守望的清除行动随即开始,他们将Elizabeth Greene带走,并用核弹将整个希望镇夷为平地。当时负责清除行动的是Peter Randall中尉(即游戏中的独臂将军),他在强行带走Elizabeth Greene的时候被她抓伤了手臂,Randall为制止感染,毫不犹豫自断左臂(这就是他独臂的原因),而且他还因为湮灭证据有功而晋升为少校,并在后来成为将军,成为了黑色守望的最高指挥官。希望镇事件发生之后,黑光计划停止,黑色守望部队的最高宗旨被更改为“探查并消灭美国国土上的一切未知病毒活动,不论人为或自然原因”。

    Elizabeth Greene在次月被转往位于马里兰州迪崔克堡的黑色守望基地,并在那里产下一名男婴,黑色守望赋予其代号PARIAH,并将其从母亲身边带走(此孩子的命运暂且按下不表)。Greene在随后几十年中属于与外界完全隔离的情况。有证据显示,她在此期间没有成长发育,没有流汗,没有肌肉抽搐,甚至没有眨眼,处于完全静止的状态,好像在等待着什么。

    时间到了1989年,Raymond McMullen博士(即游戏中用枪自杀的眼镜男)创立了GENTEC,并成为了黑色守望的下属研究机构,他认为黑色守望短视,认不清DX-1118病毒的价值,于是重启黑光计划,并将Elizabeth Greene转至GENTEC的研究中心,从她身上研究病毒的新进化品种。并在后来招募了“主角”Alex Mercer,以及后来成为Alex女友的Karen Parker(即游戏中的金发OL)。之后,黑色守望发现GENTEC重启了禁忌的实验,意图弹压,此时的Alex Mercer为了一己私欲,在Karen Parker的协助下窃取了一小瓶病毒样本并逃离,却在车站遭遇了前来拦截的黑色守望便衣特工。走投无路的Alex Mercer摔碎了瓶子释放了病毒,自己也被当场射杀。由于是在车站,当时就有许多市民被感染,曼哈顿的大规模疫情暴发也就此埋下了伏笔。



    接下来就是游戏中发生的剧情了,我呢就不多罗嗦,只给各位看官说说自己发现的一些东西。

    Alex Mercer在车站被射杀的时候就已经身亡,接下来在停尸房醒过来的,大家一直在游戏中操控的东西根本不属于人类,它是破碎瓶中的病毒沾上Alex尸体之后对其外形及性格的模拟,游戏标题“原型体”也指的是他。至于前文提到Elizabeth Greene等待的东西,即是“原型体”对她的释放,而Greene的台词"I am your mother"并不是指“原型体”是她生下的那个婴儿,而是指原型体病毒来源于她。


    隐藏剧情:做完所有军人记忆吸取的支线之后会有提示,前去激活的就是隐藏任务。大概剧情就是,Karen Parker在Alex身亡之后随即被黑色守望羁押,在经过了威逼利诱和刑讯逼供之后她仍然拒绝合作。直到在游戏剧情中Karen发现现在的Alex Mercer已经不再是人类,不再是他的前男友,此时的Karen Parker为了活命而不得不配合黑色守望对付“原型体”,原型体在吸取黑色守望成员记忆之后发觉了事情真相,于是找上了Karen……

    至于黑色守望军官Robert Cross(即游戏中的电棒男)的真实身份,细胞记忆和官方PDF都很模棱两可。我做一些个人自己的推断:
    第一,他绝对不可能是那名代号PARIAH的男婴,细胞记忆中说男婴长到五岁之后就被黑色守望转换了安置地点,现在属于最高机密(估计是给续作留后路的)
    第二,他是如何变成SUPREME HUNTER的?这个问题GS的论坛上也众说纷纭,我猜测有如下两种个可能。1,细胞记忆中提到,在车站病毒泄漏之后,不少人被感染,大部分人在感染之后会变成Walker(即游戏中的僵尸类杂兵),但极少数人会和原型体一样成为Runner(即主角这样的生物),有一名女性Runner逃脱了封锁,一直逃到了亚利桑那州的一处小镇上。Cross带队前去从地图上抹掉了该小镇,并亲手杀死了Runner(也许是Runner吸收了他?),这是一种推断。2,与主角第一次在感染巢中决斗时被感染。总之,当他给主角打匿名电话的时候,它已经不是Cross了。

    GENTEC的研究也不是毫无成果,他们从Elizabeth Greene身上制造出了新变种病毒,将其命名为DX-1120。黑色守望的超级士兵(游戏中的大块头)就是注射制定剂量之后的产物。

    下面谈谈游戏中细胞记忆对人性的体现:

    1.某陆战队士兵:他们(指黑色守望)把房子烧着了,一个女人哭喊着从烈火中跑出来,他们一边开枪一边大笑,我告诉你这些人简直是TMD纳粹(有过之而无不及)

    2.某将军:你只要告诉我陆战队的预计损失就好
    某军官:1500~2000
    某将军:总共?
    某军官:每周,长官。(死一个人是悲剧,死成千上万的人是数字)

    3.某黑色守望士兵:长官,为啥我们要和这些废柴(指陆战队)合作?
    某黑色守望军官:我们需要他们来面对公众,万一纽约成了焦土,他们来背黑锅。(都算计好了)

    4.某战机飞行员:那架飞机一边拼命飞过哈德逊湾,一边摇着翅膀像在喊“不要开火!不要开火”,我手指一动,砰!他们就下海了。(当生命成为玩笑的时候是多大的悲剧啊)

    5.探究员甲:这种病毒肆虐的话可能会抹杀整个人类文明
    研究员乙:那你怎么想?
    探究员甲:我拿工资又不是靠想的。(我完全无语了)

    6.某研究员:我早就告诉过Raymond,你不能去扮演上帝,然后指望一切顺利(这是那么多细胞记忆中少数像那么回事的)

    这游戏最讽刺的地方就是,病毒变体的主角的道德观居然大大高于原版的纯种人类,至少它会为了拯救一座城市不被核爆毁灭而战。对比原版的Alex,可见人性真的比病毒还要可怕。

    我女朋友说我是个相信人性恶论的反科技主义者,而我自己却见到太多(不管是虚拟还是现实,也包括自己身上)人性丑恶的所在了。我始终认为“仁慈,公正,诚实”等等美德只有靠后天培养,而人与生俱来的只有自私和贪婪.......我希望我是错的,我希望某一天现实证明我是错的.......


    【配置要求】 Windows XP SP3 或 Windows Vista SP2
    Intel Core 2 Duo 2.6GHz 或 AMD Athlon64 X2 3800+(A饭喜极而泣)
    具备256M显存,支持SM3.0的DX9.0c显卡(NVIDIA GeForce 7800或更高;ATI Radeon X1800或更高)
    系统内存1GB(XP);2GB(Vista)
    8G硬盘剩余空间

    【详细评测】血腥暴力的画面,主角个性十足,好莱坞式的剧情,高自由度的游戏方式。这些美式动作游戏的关键要素可以说在一定程度上左右了游戏的品质与玩家的接受范围。《虐杀原形》自公布之日起就让许多美式动作游戏爱好者翘首企盼。玩家将扮演一明失去记忆的科学家,用杀戮去解开自己的过去。游戏进行方式硬派且夸张,玩家大呼过瘾的同时游戏剧情的单调乏味也暴露了出来,长时间游戏容易审美疲劳这是大多数美式动作游戏的通病。不过游戏比较注意细节的把握,一些独特的系统还是值得肯定的。笔者试玩一段时间后总有一种似曾相识的感觉,玩虐杀原形仿佛是在GTA的城市里用蜘蛛侠的行进方式像绿巨人一样破坏虐杀着如丧尸围城般的NPC.....=-=b


    面:7 一个人VS一个城市
    游戏CG水平一般,实际画面颇为流畅。血腥表现极具张力(此为游戏的最大卖点),断肢表现频繁。但游戏画面缺点明显,NPC建模过于粗糙。这点从主角变身成为任意NPC就可以看出(主角就是主角,果然最帅)。厂商有意设计了过于柔弱的NPC们与纸糊似的交通工具,来彰显主角作为一个“异类”与整个城市的格格不入。


    音效:7 啊啊啊!!!Boom!!!
    也许是笔者听力不太好,反正进行游戏后我只记住这两种声音。这点厂商也是做的很成功,游戏音乐最重要的就是代入感,作为一款以暴力为主色调的游戏,这些其实已经足够~


    手感:8 很飘很暴力
    暴力是肯定的了,说他飘是因为主角跑的太快,跳的太高。穿个红斗篷做点好事也许就是新一代超人了。游戏杀戮手感一流,但打击感则一般(毕竟是要杀人,不是打人)。还好游戏地域广阔使得视角怎么转都可以接受。游戏暴力元素的代入感,使得游戏的节奏不断加快,有种停不下来的感觉(原来暴力也能让人欲罢不能……)


    系统:9 请问你想怎么死?
    之所以译为《虐杀原形》,说明其不仅仅是单纯的杀戮,而是虐杀。游戏的变身系统是一个亮点,从而滋生出不少乐趣。如逃离敌人,潜入等等。操纵敌人与使用敌人交通工具的系统也许不是首创,但也为游戏加入了许多新意。用各种各样的超能力进行各式各样的破坏与杀戮,全凭玩家喜欢~


    游戏性:8 杀累了~
    爽归爽,毕竟人类是感情丰富且善变的动物。各种刺激的事物尝试久了难免会疲劳。杀戮也一样,杀戮之初也许还能说是乐趣,刺激,发泄。但一味的重复,发泄够了刺激多了那还能有乐趣么?如果没有深刻点的剧情,此类游戏很容易被玩家抛弃,甚至忘记。从而去期待与之不同的另一场新鲜杀戮。


    写在最后
    笔者对暴力游戏的喜好是从很小的时候玩真人快打开始的,期间也尝试过罗马之影、斯巴达全面战争、丧尸围城、忍龙等以暴力场面为卖点的游戏。在感受一系列暴力美学的同时,却都对其不可避免的缺点印象深刻。就上上面所说的,笔者依旧会期待另一场与之不同的杀戮。这是笔者入手360后第一篇评测,稚嫩之处还望大家见谅。


    游戏推荐度:80%

    美式动作游戏爱好者推荐度:90%


    【游戏截图】

    惊现刘德华···我XXoo~~~~



    世贸大厦

    我自己电脑的截图:



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    丨一朵丶极脑残 发表于 2010-7-15 16:30:13 | 只看该作者
    亮点游戏  花时2个通宵攻破................................................................................................................简单难度
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