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日服《最终幻想14》被指战斗过于单调(转自新浪)

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丨一朵丶懒鱼 发表于 2010-5-14 09:50:27 | 只看该作者 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式
日本SquareEnix公司旗下的网络游戏《最终幻想14》因战斗过于单调,受到了不少日本玩家们的指责。玩家们纷纷表示,战斗不仅没紧张感,角色的动作也不大,给人感觉太单调。
  那么,其前作《最终幻想11》也拥有同样的战斗系统,为什么只有《最终幻想14》的战斗给人感觉会单调呢?
  部分玩家认为,在画面更为写实的《最终幻想14》中进行和《最终幻想11》一样的战斗,会导致写实的游戏画面和单调的战斗系统之间的差距变大,给人感觉战斗更加单调。
  玩家们表示,虽然期待的是与华丽的游戏画面相符合的激烈战斗,但现在的感觉就像是在华丽的画面之下玩石头剪刀布。加上敌人和玩家的攻击之间会有几秒的时间间隔,这时敌人和玩家角色将采取不同的姿势,但这一过程却不存在任何动作。
  这使得日本玩家们纷纷在相关论坛上发帖表示不满。《这是真的吗?这不是比最终幻想11还要差?》、《若动作华丽,即使攻击间隔长也不错》、《这真是差到极点了。这么单调,怎么可能继续玩下去?》等等。
  虽然《最终幻想14》目前处于封测阶段,预计将来会有改善,但希望开发公司能虚心接受玩家们的意见,打造对得起《最终幻想》这一名称的网络游戏。
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