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《最终幻想14》完成65% Alpha测试延长 转来的。

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日本知名电玩杂志Fami通将要发售的一期杂志中,有一篇关于《最终幻想14》的采访,主要内容有:
    1.网友登录数超过预期,导致服务器不稳定,现已基本解决。
    2.开发人员也进入游戏,重视玩家回馈。
    3.Alpha测试的时间要比预想的要长,会清空数据,在没有问题之后开启Beta1测试或者Alpha2测试。
    4.游戏的开发度已经达到了65%。
    以下是全文翻译:
    一.连接数超过了期望值。
    Fami通(以下简称F):
    最终幻想14终于从开发期进入了alpha测试阶段,到目前为止,你认为进展如何,在此之后你希望会发生什么?
    最终幻想14主设计师田中宏道:
    到目前为止,Alpha测试在三个地区展开:日本,欧洲和北美。
    如同我们所想的那样,现在测试服务器并不是很稳定,很多人都未能充分参与测试。
    我们对此表示抱歉,并会一点点改善,我们确认情况会变得好起来的。
    F:服务器产生的问题是什么?
  HT:每个地区都有同样数量的测试者,从最终幻想11的测试经历来看,我们希望大约一半测试者会在同一时间登录服务器。
  但是,登陆玩家的数量远超出预期,我们认为这与测试玩家大多是从最终幻想11中挑选有关系。
  北美和欧洲测试并没与给与服务器太大的压力,让服务器当掉多数是因为日本玩家的原因。
  在4月15日的版本更新之后,我们加入了一个机制,可以显示玩家在登录序列中的位数,这样玩家就可以等待而不是在10分钟内重复登陆。(日本没有魔兽世界,糟糕就在这时体现出来了,5年前的排队功能)。
    产品经理Komoto(NK):
    我们很遗憾没有给大多数玩家满意的测试体验。非常感谢在这种情况下,玩家仍然能够给我们大量的回馈。
    F:那么,对于玩家的回馈,你们感觉如何?
    NK:之前有很多东西我们都没有注意到,因为我们总是会从开发者的角度看待问题。
    玩家提到的很多内容都让我们惊讶,最重要的是,能够看到玩家的独特意见非常有趣。
    因为开发最终幻想14,我已经离开最终幻想11很久,并且感到与玩家之间有很多距离。但是现在我的感觉就如同回家一样。
    Azagba Tanaka登陆游戏
    F:开发者也会登陆进入测试,是么?
    NK:我们也很想,但是因为目前测试还有限制,我们需要约束自己(笑)。我们希望能够尽可能的作为测试玩家进入,所以我们要让最少量的开发者进入游戏。
    HT:我是唯一一个在测试开始的时候就坐在电脑前进入的,与大量玩家竞争登陆的机会。(笑)
    F:那玩家能否通过你的角色认出你来呢?
    HT:我的名字是“Azagba Tanaka”,我希望他们能认出来(笑)。
    尽管我们可以在后台查看玩家的对话和动作,但是那样并不能以玩家的角度来看待游戏。我作为开发者的代表登陆游戏,看看游戏中正在发生什么事。
    F:那开发者本身也在检查他的游戏,那现在是否有值得说一下的回馈?
    NK:因为Alpha测试集中于调整移动和控制,这方面会有很多回馈,在测试前我们在网站上提到过,“没有操作说明,如果控制不舒适请告诉我们。”我们会尽力在游戏发行的时候把这方面做好。
    H:不同区域的回馈数量也很不平均。日本玩家有5000条意见,欧洲有19000条,而美国有25000条。
    尽管每个区域有不同数量的玩家,当日本玩家写一条意见的时候,美国玩家写5个。
    这可能是文化上的差别。大量美国用户提意见,希望他们的想法能够进入游戏,他们总是,嘿,听听我的意见!
    F:在这个意义上,我猜日本玩家可能是更谦虚些。
    NK:恩,游戏的很多地方还不能正常使用,所以现在很难说。我们期待有大量的愤怒的回馈,但是我们没有得到太多。事实上,我认为玩家们正在努力鼓舞我们。
    F:听起来你并不想坐下来享受这种感觉。
    NK:事情很多,时间很紧,我对目前做的内容不满意(笑)。尽管现在游戏在运行中,但是我还不能享受像最终幻想11那样来管理。
    HT:还有很多事情需要做。在Alpha测试阶段,我们仅仅放出了少量的内容。我们试图看看现在有什么需要改变。即便如此,在游戏发行以后我们也需要为了资料片继续工作,所以我们不会得到一个感觉,我们已经完成了。
    F:恩,MMORPG最独特的地方就是,你永远不会有一个“完成”版本。
    NK:在玩家盛典上,我们有一种成功感,但是现在..(笑)
    HT:当我进入游戏跟玩家一起玩的时候,我会有那样的成就感,看看大家如何享受游戏。我们还处于Alpha测试阶段还没有做到这一点,所以我们要努力工作真正做到。
    我们希望听到玩家的意见
    F:从最终幻想14宣布之后,你们就一直在说,能够讲玩家的意见做到游戏中是伟大的,现在仍然这么以为?
    NK:是的,即使在官方服务开始之后,这一点也不会改变。如果我们仍然需要不断解决每一件事情就不会进行商业运营,所以,我们想知道,在这一点上如何才能做到最好。当然,我们不会一直解决问题,也会加强玩家喜欢的部分。关于做什么,我们希望知道玩家的意见和想法。
    F:那么,最好是Alpha和Beta测试的玩家给你忠肯的意见,即便是最细小的?
    HT:当然。
    NK:就像我之前说的那样,有很多让我吃惊的事情,开发者,可能会漏掉很多用户的意见。比如,我们总是得到某些关于菜单的意见。开发者也会对此表示同意。
    NK::是的,收集用户的意见有两个目的:提出问题或者想法,关于现在的服务的信心。
    今后如何发展?
    F:今后会计划增加测试玩家的数量和规模,对吗?
    HT:目前来说,第一步是让每周的3次测试没有问题出现。
    NK:为了让玩家能够没有任何问题的测试游戏,首先需要解决的目标是稳定性。
    HT:我想,游戏的测试时间可能会做出调整,因为有些玩家在现在的测试时间段不能玩游戏。
    F:目前的Alpha测试将会持续多久?
    NK:目前还有服务器稳定的一些问题,所以,要比最初计划的时间要长。当玩家的角色成长的到一定程度,我们会考虑结束。
    HT:事实上,关于角色的成长,我们有两种模式。我们会计划清楚一次数据在Alpha测试的某个时候。在收集到足够的数据后,我们希望能够切换到另外一个模式。
    F:在某些时候,就会重新开始?
    NK:是的。这不仅仅是在Alpha测试中,我们将会一直重复,直到BETA测试稳定后开启商业化服务。
    F:这是否意味着,在调整角色成长速度后,将会开启BETA测试?
    HT:目前的测试是在一台世界服务器上进行的,下一步,我们会开放更多的世界服务器,增长玩家的数量。我们会把它叫做Beta1或者Alpha2。
    F:所以时间安排将会根据情况来进行调整?
    HT:在那个时候,我们将会集中对得到的意见进行处理,并且开放更接近于商业运营的版本。我认为那可以叫做BETA测试版。
    F:目前的测试,玩家要分区登陆。何时全球玩家可以同区?
    HT:在服务器24小时开放的时候将很可能实现,我们目前正在努力做到这一点。
    65%的内容已经完成
    F:请告诉我们一下关于开发的进度。
    HT:画面几乎已经完成。我们正在做一些与策划者和程序员的协调工作,但是很难给出完成率。尽管画面即将完成,但调整部分刚刚开始。比如说,海之都的光影效果将会完全改动。
    F:这也就是说,整个世界的框架已经完成了?
    HT: 基本的工作已经做完了,就像刚才我说的,一些小调整仍然需要。我们现在仍然努力做一些系统、设计、用户界面以及一系列任务设计等方面的内容。
    如果你认为游戏已经开发了5年,而从现在到发售仅有不到一年时间,你可以说有10%没完成,但是我们能够完成的数值可以达到50%。
    NK:尽管Alpha测试已经开始,想想角色成长、世界扩展和任务,现在能够玩到的仅有一小部分。在Alpha测试中,能够看到Eorzea世界的部分尚不足10% 。
    HT:对于开发进度,我可以谦虚的说,大约65%。
    F:目前Alpha测试仅限于PC玩家,那么PS3版呢?
    HT:我们正在大力开发PS3版本,我们尽力让两种平台在同一时间开启服务。
    F:那这也意味着PS3玩家应该对此报以期待?
    HT,NK:是的,当然。

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丨一朵丶懒鱼 发表于 2010-5-13 20:12:56 | 只看该作者
什么时候出。。马上配机器。现在还是用笔记本灌水吧。。
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4
外联灬鱼 发表于 2010-5-13 19:32:37 | 只看该作者
顶下吧。可以水不?
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3
 楼主| 丨一朵丶零葬 发表于 2010-5-6 12:13:37 | 只看该作者
回复 2# 丨一朵丶老扇


     不客气。
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  • TA的每日心情
    开心
    2022-4-12 00:28
  • 签到天数: 19 天

    [LV.4]偶尔看看III

    2
    丨一朵丶老扇 发表于 2010-5-6 12:10:15 | 只看该作者
    谢谢分享
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