《新仙剑奇侠传》 作者 楚国
目录
前言 序 旧雨话新知
第一册 序 章 南绍传说 2 楼 第一章 余杭小镇 3 楼 第二章 苗女如花 6 楼 第三章 凌波绰约 8 楼 第四章 云雨一梦 10楼 第五章 月下传剑 12楼 第六章 相逢不识 14楼
第二册 第七章 倩女试剑 16楼 第八章 冤家路窄 18楼 第九章 擂台招亲 21楼 第十章 有女仳离 23楼 第十一章 魅影蛇踪 25楼 第十二章 黑水尸妖 27楼
第三册 第十三章 膏民之脂 28楼 第十四章 误落佛网 31楼 第十五章 扬州飞贼 34楼 第十六章 枉遭刑宪 37楼 第十七章 手足自残 39楼 第十八章 翩然若蝶 41楼
第四册 第十九章 蜚短流长 43楼 第二十章 妾身未明 46楼 第二十一章 何以报君 49楼 第二十二章 身心俱灭 52楼 第二十三章 妖塔群魔 55楼 第二十四章 重见天日 58楼
第五册 第二十五章 有女同行 61楼 第二十六章 国脉如缕 64楼 第二十七章 是耶非耶 67楼 第二十八章 前尘如梦 71楼 第二十九章 深夜盟约 74楼 第三十章 最后试炼 78楼 终章 云淡风轻 80楼
附录 再圆一次仙剑梦 81楼
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前言 踏入游戏业界转眼已经九年了,随着年岁的增长,对于人物的刻画与情感的描写,也有了不同角度的体会和认识。斗胆将“狂徒创作群”六年前的经典作品改编,并加入了许多崭新的剧情与关卡。经过了十个月的非人生活,当《新仙剑奇侠传》出版上市之际,马上听闻由楚国执笔的《仙剑奇侠传》小说,也已确定即将付梓,往日的点点滴滴,不禁又浮现心头。 大宇资讯于1995年7月所发行的《仙剑奇侠传》自出片以来,即在各种游戏杂志的排行榜中名列前茅,如《新游戏时代》的PCGAME龙虎榜,至1996年10月为止,蝉联十四个月冠军。并荣获1995年多媒体“金袋奖”游戏类首奖等众多奖项。 当时“狂徒创作群”在一堆打打杀杀的游戏中反其道而行,《仙剑奇侠传》以情字为武侠角色扮演游戏的中心题旨,造成市场上的极大震撼。故事围绕着真爱展开,不仅仅只是局限于亲情、爱情,更包含对大地万物无私的大爱,游戏中的浪漫爱情故事与独特的声光效果,得到众多男性玩家的青睐,也吸引了不少女性玩家的喜爱。大胆采用的悲剧结局,更是深深震撼了玩家的心灵,形成广大的回响与热烈的讨论。 无论是感人肺腑的爱情非喜剧,风趣幽默的对白,朗朗上口的人物主题诗词,诡谲多变的丰富情节,生动活泼的小角色动画,超震撼全动态多回合战斗,以及大气魄的华丽法术动画,都令人叹为观止。而烘托剧情的情境配乐,再加上简易的操作、流畅的战斗,皆受到玩家们深深的喜爱,风靡至今历久不衰。也由于剧情表现的突出,目前在台湾已由青文出版社改编成漫画,与香港玉皇朝出版集团的合作计划正在洽谈,并且连续剧也在大陆筹拍当中,加上现在的小说版本,看到“狂徒创作群”的作品能以各种不同的风貌与大家见面,心中感到非常兴奋。 要对华人游戏界经典中的经典大刀阔斧地动手脚,是需要十足的勇气的。“狂徒创作群”制作的《新仙剑奇侠传》,再次诠释这款极受玩家们欢迎的游戏时,便承受了极度的压力。首先,逐字逐名地一一检视、前后推敲整个剧本,以更洗练的文字,从头到尾地对白进行改写工作,适当地为角色们补足更流畅的性格转变、更细腻的情感转折。 为强化角色情感与江湖历险经过,剧情经过多次修订润饰,并决定在不更动游戏原始剧情架构的前提下,除了原本曲折离奇的桥段之外,更增加了许多的支线剧情。经过时光的淬炼,制作小组“狂徒创作群”很有自信,他们已经将《新仙剑奇侠传》的剧情充实得更完美,人物感情刻画得更深刻,绝对能带给玩家们无限的终极感动。 《仙剑奇侠传》小说的改编,便是以《新仙剑奇侠传》为蓝本。故事由恬淡无争的小村落出发,沿途经富庶繁华的大城、乡里纯朴的小镇、清幽绝俗的仙界、阴森悚然的鬼域,甚至时光倒流回至从前……剧情发展蜂回路转,全剧穿插人妖之恋、美丑对立、仙凡相争、人魔斗法等动人情节,架构出空前绝后的冒险传奇。剔除掉电脑游戏眩人的声光效果,仅凭文字的描述,便要带领读者们进入这个奇幻的仙侠世界中,楚国面临的压力与创作难度,绝对不下于“狂徒创作群”此次的游戏改版。 所幸楚国的用字功力着实非凡,如玩家们耳熟能详的十里坡、水月宫、苏州城、蜀山、神木林、大理等,或幽静或神圣,或系统化或壮观,都能以一只妙笔,恰如其分地描写出应有的环境情绪,带给玩家更深刻的新感受,而这仅是单纯写景而已。除此之外,透过楚国细腻浪漫的笔调,赋予《仙剑奇侠传》新生命,再次触动所有玩家的心灵深处,相信可以让您体验这个笑中带泪的浪漫传奇故事时,更深刻地感受到游戏主人翁内心深处的柔情与痴恋。
旧雨话新知——序《仙剑奇侠传》小说 接下《仙剑奇侠传》的小说写作,一直到第一册将出版前夕,我都没有对亲朋好友们提到这件事。 直到将要出版了,才渐渐地和熟人提起。 为什么要这么神秘兮兮的? 绝不是故作矜持,而是实在难以相信:这个重责大任会落在我的头上! 还记得旧版的《仙剑奇侠传》刚刚上市之后,电玩畅销排行榜第一名,总是被《仙剑奇侠传》稳占,持续了好长一段时间,打破了所有电子游戏的蝉联冠军纪录。 时至今日,在一切都快速淘汰的时代,《仙剑奇侠传》不但未见褪色,反倒再现江湖,并推出了更多版本! 不过,与其说它“再现江湖”,更正确的说法应该是:它一直存在,就算更炫更酷的电子游戏接二连三的出现,“仙剑”还是常被提起,我所认识的不少玩家就老是拿出仙剑来重玩,可见它永恒的魅力。在何范畴内的事物,都有其经典代表。史书的经典代表是《史记》;古典小说的经典代表是《红楼梦》;性感的经典代表是玛丽莲·梦露;武侠的经典代表是金庸;而华人界电子游戏的经典代表,绝对就是《仙剑奇侠传》。 为这样光辉赫赫的电子游戏写改编小说,不战战惶惶,汗出如浆者,几希! 而小说不像电子游戏那样,可以任凭玩家“一份恋情,各自表述”,不可逃避的就会面临“弃如保灵”或“弃灵保如”的问题。 作者对于赵灵儿、林月如、阿奴,也无法做出取舍,三人各有各的好,尤其是边写边揣摩着角色性格细节时,就会陷入其中,也情不自禁地或喜或悲。想到赵灵儿的未来,以及不在李逍遥身边时的心情,写起来都会感到十分沉重! 而林月如虽然较为豪爽英朗,但是李逍遥心里有一块她永远攻不下的范围,是灵儿的范围,林月如明知这一点,还是不改初衷,甚至将占有的爱升华到更高的层次,也实在叫人无法不喜欢她的敢爱、会爱、能爱。 至于阿奴,这个原来在旧版中较没有发挥的角色,挟着重重的人气,戏的分量也渐渐吃重。事实上玩过仙剑的人,都很难忘记阿奴的可爱与自我,在两个女主角与李逍遥那难以取舍的恋情间,阿奴的存在就有如清流,多少有点缓和的作用。 想要超脱地看待“仙剑”,实在是很困难的!它有太多感人的情节,太多动人的设定,都会令玩家深深带入其中,不可自拔。但不管作者原先支持哪一个女主角,在小说中都会照着原版攻略本的设定来铺排,直到林月如与李逍遥重逢。“尊重原著”是小说版作者应尽的义务,再说,这样的结局也确实是最稳最合理的结局。 不过,小说版还是会有一些情节上的调整,像是阿奴的提早出场,以及武功的小说化设定。这些枝节上的处理,有小说架构的考虑,希望读者能接受。“仙剑”是如此受爱戴的电子游戏,对它用情深刻的玩家也必定会有所要求期待,对于“仙剑”其他形式的产品会有批评或是不能认同,也是必然的。笔者并不敢自认为有资格改动这一部这么经典的作品,但是,如果完全依照电子游戏剧本去写,那么有攻略本就已足够,又何必写小说? 接下这份小说工作,对我而言,在荣幸之余,更感到不小的压力,我只希望能以小说的方式,再为这套电子游戏锦上添花。 是为序。
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