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新人来说DKP

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丨一朵丶大叔 发表于 2009-7-19 05:17:09 | 只看该作者 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式
新人初来乍到~关于此DKP系统~废话几句(全凭WOW时期的经验,因还未接触剑三,所以不符之处敬请谅解)
一个好的DKP系统是工会稳定发展的前提。
所以啰唆以下几点

一:DKP分数为raid副本时产生的分数只能兑换副本掉落装备(相信剑三引入副本系统,掉落必定高于生产或野外掉落)
原因如下:
此方法有效避免了会员以大量金币兑换DKP分数造成分霸(分数远远高于团队平均值)有效避免会员间因装备问题的冲突,可能有人会说:那公会仓库不就没钱了,不就没法提供帮战,副本等所消耗的药物。所以副本内兑换装备时装备获取者需另外付出一定金币作为工会资金,这样可以有效避免因市场物价造成的DKP暴涨与缩水(支付金币数目按市场价调整)
二:DKP的加减
按第一点所说DKP只在raid副本中出现,那么就按raid的步骤一步步计算
1:集合
各团团长决定集合时间,迟到者扣分,全勤者加分,加要加的少,扣要扣的多(当然DKP系统实行初期可以无视,此法针对那些低端副本装备获取的差不多,不愿意参加低端raid的会员)
扣分理由:团队是整体,不能有个人主义,不能因为个人装备齐全导致团队活动无法展开
2:raid
raid时会员犯严重的不应该犯的错误,举个WOW里的例子就是副本内未经允许采药或挖矿导致引怪的扣分,灭团的双倍扣分。或者说RL明确说走左偏走右之类的情况也试程度扣分。
扣分理由:副本raid当以全力高效raid为第一目标,所以任何破坏高效raid的行为都因制止,大部分战友都在恢复和休息时挖矿或采药引怪会降低团队效率。
3:raid结束
raid结束RL未允许离开时不得离开,否则视为早退,扣分
理由:一个高效的团队必定是一个善于总结经验,发现不足之处的团队。所以结束时团长做简短总结是很有必要的,可以总结该次raid经验得失,某某会员的不足或某某会员的高水平发挥,引导团队更加高效。
三:DKP分数的记录
做到专团专人,不得徇私,否则严惩!(此条因上至会长下至新人)
四:DKP的消费
对于各不同等级所掉落装备可评定不同基础分,由会员以基础分竞拍
例如
45级副本掉落护具:5分,武器:10分,饰品:15分
60级副本掉落护具:10分,武器:15分,饰品:20分

在啰唆几句(应该是废话),既然是raid,那么T装和治疗装因无条件分配给主T和主治疗,此条件适用于raid初期装备差时
以上。

如有不足之处指出(实在是太困想不起来了)

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    19
    丨一朵丶漈兲涯 发表于 2010-4-6 18:58:07 | 只看该作者
    不错哈- -
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    18
    丨一朵丶怡馨 发表于 2009-12-13 13:34:53 | 只看该作者
    谢谢大叔楼主       知道DKP的意思了
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    17
    丨一朵丶生天目 发表于 2009-8-20 06:19:01 | 只看该作者
    没玩过WOW不了解什么叫DKP,不过看了楼主写的觉得很有道理啊,长见识了!
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    丨一朵丶狐闹 发表于 2009-8-19 10:43:44 | 只看该作者
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    丨一朵丶犹凉 发表于 2009-8-18 13:10:20 | 只看该作者
    迷茫之中
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    丨一朵丶烟客 发表于 2009-8-7 17:35:31 | 只看该作者
    剑3出的装备基本不都是绑定的吗  这样怎么算呢
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    13
    丨一朵丶子路 发表于 2009-7-30 12:01:42 | 只看该作者
    额,确实是WOW那个味道……
    只走战场路线的飘过~~~
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  • TA的每日心情
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    丨一朵丶大脑壳 发表于 2009-7-30 11:47:25 | 只看该作者
    修改劳资你们就象参议员咯,想把劳资累死妖台,早点固定下方案
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    11
     楼主| 丨一朵丶大叔 发表于 2009-7-19 13:18:34 | 只看该作者
    10# 丨一朵丶霜舞
    以上的DKP系统架构是按照WOW的类型来的
    不知道剑三和WOW的差距所以应该是还需要修改的
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