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标题: (转)【官方动态】文字版《古剑奇谭二》研发主创访谈第一期 [打印本页]

作者: 丨一朵丶叶风    时间: 2013-6-1 06:44
标题: (转)【官方动态】文字版《古剑奇谭二》研发主创访谈第一期
《古剑奇谭二》全新即时战斗来了
项目经理&主企划:御前带两把刀

各位玩家朋友大家好!我是御前带两把刀。
今天我为大家介绍一下古剑奇谭二中重要的内容之一——战斗。

这是古剑奇谭二设计的核心理念也是体验。
战斗改即时制以后实际上在战场上空间和时间的变化是更加的灵活和多变。
如何给大家带来从视觉、听觉还有互动方面能够有一种全新的畅快的体验是我们团队一直在追求的东西。
在这个过程中我们又一直不断的去探索、也是不断的去讨论、甚至说不断的去争论,其实一切的目的都是为了力求能够打造一场华丽、爽快并且一定要容易上手的战斗玩法。

这次的战斗设定有各种各样特色的BOSS,比如在宣动二中看到的帅气的小龙虾厌火,以及会骑着战马出场的神秘BOSS,还有巨大的偃甲人还有强力的妖兽等等,并且根据BOSS性格特点设计了特色的技能和法术,希望从整体上能够给玩家朋友以强烈的视觉体验以及多样变化的玩法。

在战斗中玩家可以操作任意的角色,并且要观察战斗中时刻的变化一些局势,也要不断去思考应对的方式,像小龙虾有一招叫烈焰奔腾,我把它叫做火焰十字绣,在这个大招产生征兆的时候就需要做一些躲避的动作。

而且这次的战斗技能不像以前一样比较单调就是狂轰乱炸,这次我们在技能设计上突出技能之间的相互配合和克制,这样话就能强化战斗技巧的互动性,体现出敌我对抗的即时的流畅的

玩家听了这些我觉得也不用过于担心会不会上手比较困难,这次我们提供了像难易度这种设定。
另外在操作模式上面提供了两种操作方式,玩家可以根据自己的喜好或者是一些习惯来去选择。
并且在一些其他细节方面我们做了一些设计,目的为了玩家能够舒畅的进行游戏。

总体来讲我们这次的设计也都是围绕着体验进行的,目的就是让有各种不同喜好的玩家在古剑奇谭二中找到自己喜欢的游戏体验。

最后,就是期望古剑二在上市以后能够给玩家在繁忙的工作和生活之余能够带来欢乐也许玩家能继续支持我们并且能给与我们更多的建议,谢谢


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