王福生在接受中国CG视觉艺术主导周刊采访时,透露了关于《仙剑OL》的相关信息: 王福生:仙剑OL是一款08年巨作,由久游签定运营,仙剑一直是以描述武侠唯美爱情为主轴,不同于轩辕剑讲究中华大义与是非间的冲突。此次的网络化,仍旧设计了以1代仙剑李逍遥等后续剧情为轴,发展人妖之恋的刻苦铭心,还设计了许多便利于玩家探索仙剑世界的道具与系统结构,希望大家有空不妨经常造访久游的官方网站,会不定时提供新的讯息与视频给喜好的朋友们下载,谢谢大家的支持与鼓励,我们会再接再厉地创造更多好产品以回馈消费者。 还有谈多仙剑OL,它可以说是我投入这个产业以来所遭遇到将其列入恐怖级的产品制作。印象中,在6年前从我在做仙剑二的时候,网络版一代制作人便开始研发这套堪称工作人员梦魇的产品。 如果大家有仔细观察的话,不难发现自仙二之后的开发,大多不想探究到一代李逍遥等角色的史前巨兽,因为他是李逍遥,因为她是赵灵儿、林月如、阿奴,触碰到玩家心目中几近神格化的角色,制作难度可见一般,更领高层主管们如同惊弓之鸟,战战兢兢的看待这个作品,期间先后阵亡了一、二代制作团队,三代制作人主导的2D版本也终止了,小组解散、重组,如此越新世代制作小组会受到何种恐怖级待遇呢,我想,读者们应该多少能体会我很难用言语表达的心境了。 我在三年前开始受命投入三代制作人李佳泽先生组成的3D版本新团队,产品研发至今即将面市,足以让我感动落泪到痛哭流涕,总算打下了前人所不能攻克的魔山。 将来出片了,读者有机会多挖一些开发者密码哈。 |