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用游戏打败世界

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  • TA的每日心情
    难过
    2011-8-15 20:28
  • 签到天数: 11 天

    [LV.3]偶尔看看II

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    1
    毋庸置疑,今天的microsoft用Windows几乎占领了全球。
    有个留传很广的笑话,说的是现在的大学生难找工作,满大街都是背着本科证书的人,而故事后面又有说,这里面大部分都是学计算机的。
    莫大的讽刺。
    的确,前几年计算机火了很久,而今已趋于白热化。于是很多人都说,现在学计算机的人太多了,没有什么发展前途了,早就人才过剩了。
    其实不然,是人才就不存在什么所谓的过剩,中国缺的是人才,多出来的都是些搅浑了水混饭吃的。
    就现在,依然有很多地方的人,小学都没毕业,学学五笔,就能找份打字员的工作;会架网线玩玩电脑就可以去当网管(很多地方的网管甚至电脑出点毛病就只说重启一下),那他们也能算是搞计算机的?那么lenovo,aigo的mp3配件车床边的工人算不算IT人士?
    中国农民是世界上最多的,粮食却依然需要进口,是不是?
    其实电子行业中还有着很多的空间,很多的利润。
    不可否置,microsoft用Windows几乎占领了全球。也正是因此,当今的电子娱乐对于任何人而言都不再陌生。
    闲话少说。就游戏来谈一谈。
    国内的pc游戏是随着星际争霸、罗马复兴和网吧的发展兴盛起来的,至于网络就不说了。
    十年前很多人都还不知道微机长什么样子,2000年后大街小巷网吧都如同雨后春笋般林立。很快,很快,这种畸形的发展,是中国的骄傲,也是悲哀。然后个人电脑快速的进入家庭。
    在这当中,电子娱乐,或者说游戏,扮演着相当重要的角色。星际,罗马,三角洲,仙剑等等很多坐在电脑边或写着java或数着银行帐户里小逗号的人都不会陌生,或者说相当熟悉。我还想我们这一代学计算机的很多人今后的发展都与游戏有着莫大的渊源。
    9x年(前将近十年)的时候有个红了很久的东西,叫做小霸王,厂家叫他学习机,我说到这儿大家估计都想起来了不就是那个插卡玩的游戏机嘛。对,就是小霸王游戏机,仅仅是插在电视上玩简单的8位的NES游戏。而后21世纪初PSP以全能的姿态降临地球,很快就在全世界刮起一阵强大的SONY风暴。
    又是游戏。
    现在任天堂,X-box,psp,ps2,ps3…各类模拟游戏机兼着国产的附游戏功能的数码播放器尽相竞争,网络游戏也是 “百花齐放”(?反正精品垃圾堆一起数都数不完)。
    很多玩家都不知道知道为什么FF为什么是取名为最终幻想,那是因为SQUARE当年已濒临倒闭,负责人(没记错的话应该是阪口博信)希望自己能在游戏业的最后时光做出一个纪念性的游戏,因此取名为《最终幻想》。但是,连他自己也没料到的是FF1在FC平台上所取得的巨大成功。后来FF也被翻译为《太空战士》,但是人们还是更愿意称它为《最终幻想》。于是力挽狂澜。1997年1月发售的FF7,各种平台上的各版本销售量突破了1000万套(多少钱哪….―o―),是所有其他游戏所望尘莫及的。
    至于陈天桥就不说了,他拿50万买了个韩国垃圾传奇赚了不知道多少钱了,从一个数十人的公司一直发展到今天的盛大。
    怎么样,前景是不是很可观?
    这也仅仅是游戏,你看看人家sony的ps,看看人家马化腾的qq,再看看……
    或许又有很多人要说,世界上赚钱的游戏钱都让外国人赚了,赚钱的只有那么少数人。
    不错,现在最流行的游戏有CS,魔兽,魔兽世界。掌机最流行的是sony的。CS是美国的Valve Software,魔兽是众所周知的暴雪;sony是万众唾弃的日本的。都是外国人的呵呵。
    因为这就觉得失落失望?大可不必!
    正是如此,我们才有更大的空间去做!才能获得更大的利益!
    其实中国也并非没有一款好游戏啊,仙剑十年经典,不是一样深入人心,打败了众多RPG对手吗?
    我们就是应该发展自己的特色长处去做。

    目前的游戏大致分为三类,竞技,角色扮演类RPG,网游。
    竞技也分为几种,即时战略,模拟射击,体育等等,这些都已操作与技巧为主。
    RPG也分为传统RPG和ARPG,这些则已剧情与游戏性为主。
    至于网游,本人不太喜欢,而且它们也是建立在单机游戏的基础之上有更强的互动性,需要花费大量的时间在游戏中让自己的角色变得更强,就不多说了。
    没有哪个商家不是为了利益,那么谈钱也不是什么俗不俗的事了。至于哪种游戏更赚钱这到不是绝对的,要说网游比单机来钱快,但现在流行的如魔兽世界,龙与地下城等都是由单机游戏转型而来,而最终幻想和剑奇侠传的网络版也正在制作中。这些游戏有着更广泛的群众基础,玩家也更稳定,那么收入也是相当可观的(咬牙,当年的盛大怎么能就拿传奇打造了网游界不可颠覆的传奇呢)。

    先看看RPG,中国三剑,仙剑,轩辕剑,剑侠,的确是不错,只是怎么叫唤都只是中国人在叫唤,宝座们依然叫别人占着,地牢围攻,破碎的世界,泰坦之旅,最终幻想,古墓丽影,暗黑破坏神……幻想水浒传幻想三国志等中国的名著都叫别人给注册了,自己不争气哎……
    Rpg最重要的是剧情,不少的国外的好的单机游戏都是以魔幻或科幻为背景或者架空历史写的剧本,在剧情方面我们中国应该很有优势的,不管是神话传说也好,或者剑仙武侠,都有着极大的空间去挥发,中国多的是小说,多的是文人,先不说这些,炎黄周商春秋战国秦汉三国大唐盛世五国十代金宋纷争成吉思汗远征党争之乱明末秦淮大清更是乱的不用说了,上下五千年的历史啊,情节是不用愁的,可是还是很多人不爱玩国产的rpg,或者说更喜欢欧美的rpg,为什么呢?两个问题。
    一是技术,二是游戏性。
    仙剑里的无尘剑,就是三个字,然后配上属性栏里没有我小指头的指甲长的画和几个描述攻击灵力的数字,能跟别人道具制作精美效果可见的那些游戏比吗?你一个酒神就是一个大肚子喝完酒摔了葫芦,剑神就是一个长胡子甩甩袖子飞去几个能看清轮廓的铁片,别人的法术效果是多么绚烂华丽,哦,你要说仙三仙外里的道具精美法术效果也不错是吧,你还记得那些道具在你拣到自己包裹里之前的时候是长什么样子的吗?指头大点的光球在半空(头顶?)上闪闪落下来几条电光就叫华丽的惊雷闪,天上掉几个几何图形的石头的法术也很漂亮?
    我并不是要损仙剑,我本人很喜欢,可是拿出来比我们的确比别人差!虽然国产游戏做到那个3D效果已经可以了,但是,还是经不起比。而且,仙三和仙三外传的战斗模式还是模仿的别人的。说的好听是模仿,不好听可是抄袭了……难道我们就没有创意了?
    这是技术的问题,现在来说还是无能为力没有办法,可是我们可以有新意,中国十三亿人不会少创意!商界流传着这样一句话,一流的企业卖品牌,二流的卖技术,三流的卖产品,而超一流的呢?卖的是标准!但有创意就可以打破标准,打破规则,获得更多的市场!
    创意就设计到游戏性了。一个游戏的游戏性更强,才更耐玩,玩家才愿意去玩,本身rpg就因其自身的制约有着先天的不足,再少些花样那简直不用混了。你情节再好,我花那么些时间去练级去走迷宫我还不如看dvd看小说去了。所以游戏性是很重要的。这就好比当年的传奇跟现在的魔兽世界,天壤之别吧,你看别人wow有多少可玩之处多么吸引人,传奇这么些年了也只是杀怪升级打装备。再说仙剑跟最终幻想,虽然你有了多结局,还有什么好感度呀什么的,但实际上也没有太大的意义。看看最终幻想(至于说我为什么这么多游戏偏偏要举最终幻想这个例子,也不是因为它多么有代表性,只是我喜欢,就像我拿仙剑做国产游戏的例子一样),它的战斗模式与开放性的多分枝单结局结构,以及无穷无尽的游戏性多么经典啊。还有N多召唤兽的获取与练级,主角的选择与搭配,各人物最终技能的获得,伴随着情节发展的各种小游戏,以及最为经典的陆行鸟养殖。这一切的一切,都只能让人陶醉于其中不可自拔。当然它的情节也是相当不错的,游戏从一开始设置了一系列迷题,令即便精通英文的玩家也摸不着头脑,塞弗罗斯的来历,克劳德的失忆,爱丽丝的身世......这一切,直到游戏的后半段才全部解开。情感方面,爱丽丝之死让人们回忆起了赵灵儿,类似的身世,一样的命运,也不知赚够了多少玩家的眼泪,和许多玩家一样,我直到最后也一直幻想着她的复活。然而,事实就是事实......
    至于其他的方面什么音乐呀配置要求呀之类的就不说了(虽然不说了我还是想到了最新的古墓丽影,那么高的配置要求,想来国内大多数玩家是望尘莫及的,做的那个好的效果只能为了能正常游戏被玩家舍弃掉了)。

    再说竞技游戏吧。中国没有什么像样的竞技游戏,不知道要不要说了,这样的游戏也有着更高的技术要求。可是创意依然事很重要的啊,看看魔兽(又是暴雪--#),人家仅仅是引入了英雄的概念就打败了经营多年的帝国,星际,红警(虽然别的创新也很多如道具呀攻击类型护甲种类什么的,我觉得英雄的概念是最突出的)。
    而……我们自己咧,汗颜啊,没有自己这方面的游戏,都是一窝蜂玩着别人的,不做就算了,还改别人游戏的数据搞这个版本那个版本影响游戏的平衡。
    其实我们自己也完全可以去做的啊。国内的大多数厂家并不是没有制作的实力,只是不愿意去做!他们太急功近利!他们大多数目光短浅只看到即得得利益!
    看看别人暴雪,业界传说“暴雪出品,必属精品”,哦不对,整个游戏界都这样传说。慢工出细活,看看被人的专业精神,敬业精神,一个游戏做多久,花费多少时间,多少人力物力,游戏做好了过些时间就出新的补丁,多么负责。
    那么心急做些粗糙简略的满地BUG的游戏有什么意义呢?真正想赚钱好好的做好一个游戏就够你赚好久了。你觉得网络游戏赚钱是吧?你把单机做好了再转型网游你赚不到?你或者弄好了再出几本小说再拍拍电视不也一样么?
    帝国是以历史为背景的,星际是以科幻为背景的,魔兽是以西方奇幻为背景的,CS实况足球NBA就不说了,我们拿历史题材来做游戏,哪可能做不好?我们争不赢别人是吧,不错,我们的确在计算机这方面起步晚些,可是我们为什么不去试着做呢?不积累经验怎么能做出更好的产品?在未来,电子娱乐将占据人们日常娱乐更多的比例,这是多么大一笔数字,多么大的一座金山,我们从前不如别人,现在比不过别人,将来也还甘心要输吗?
     最后简单的说下网游,我本人不太喜欢,玩的也少。怎么说呢,还是国内商家们的同病作祟,急功近利!急功近利!有兴趣在百度上搜搜,你肯定会发现很多很多五花八门你听都没听说过的网络游戏。
    相信每个月都有新的网游诞生有还不算老的网游消失的传说是真的,当然,夸张了一点。
    网络游戏也是一样,技术只是一方面,创意和游戏性是关键。不说时下流行的那些欧美网游,想想前年的梦幻西游是多么火爆。Q版的画面算不上华丽,回合制对战模式也游很多人不喜欢。可别人就是赢了。别人是靠什么赢的?别人把回合制的大都都弄的多么游特色?!
    还是那句话,不要急功近利,游戏慢慢做,做好了,自然就赚了。
    可是创意也要有个限度,别跟史老板一样。
    网游界的这样一个传说大家估计都听过。
        传说,在《征途》中吃10000瓶脑白金可以长生不老……
        传说,只要你给100万人民币,就可以在《征途》中一统天下
    呵呵,市场是大家的,搅混了水搞的市场充斥了不良竞争恶性营销就不好了。得民心者得天下啊,坑了玩家,就是断自己的后路。

    不说了。
    现在小到7,8岁的孩子都知道玩电脑游戏,老些的60,70的人也游聊QQ的,随着电脑的普及计算机运用的普及将来的电子娱乐行业必定大为客观。
    微软可以用Windows占领全球,我们也大可以用游戏打败世界!
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    2
    丨一朵丶Kirea 发表于 2008-9-1 18:24:29 | 只看该作者

    呵呵  新人 第一天做沙发.. 工会待遇不错..先顶起  ↑

    ↑↑↑   再看`
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    3
    丨一朵丶虫子 发表于 2008-9-1 19:44:48 | 只看该作者

    说到点上了  一句话国人只在乎短时间能争多少钱..
       总结就四个字..目光短浅

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    4
    丨一朵丶苦涩 发表于 2008-9-1 21:27:26 | 只看该作者
    不错支持
    灌下水起................................
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    5
    丨一朵丶财色 发表于 2008-9-1 21:49:01 | 只看该作者

    顶楼主
    占地方

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    6
    丨一朵丶五 发表于 2008-9-2 12:28:57 | 只看该作者
    有道理
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