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【九阴】MMORPG的核心是MMO和RPG

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  • TA的每日心情
    开心
    2015-6-29 15:26
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    [LV.5]常住居民I

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    1
    丨一朵丶狐闹 发表于 2011-8-22 13:16:08 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
    MMORPG的核心是MMO和RPG

    文/曜冰






    最近大家似乎一直纠结打斗的问题,九阴的打斗模式现在也算基本确定了,当然还是值得期待的方案,在说打斗之前,我想思考一个问题,那就是MMORPG的核心是什么。

    众所周知,九阴的游戏类型是“MMORPG”,也就是大型多人在线角色扮演游戏。那么这样一个游戏的核心,应该在于玩家与玩家之间的交互社区,和玩家自身角色的成长。





    先说角色成长,RPG游戏之所以成为第一大游戏类型,就是因为玩家可以自定义自己的角色和自己角色的成长路线,通过扮演养成游戏角色来获得乐趣。

    而传统的网游,因为考虑平衡性的问题,往往在角色发展路线上是很死板的,通常你的人物等级加上你的装备就决定了你的角色的强弱。

    而九阴是取消了人物等级,也弱化了人物的装备,那么靠什么来养成自己的角色呢?





    从游戏的体验里可以看出,决定角色实力的是内功、武学和经脉

    内功和武学的获得方式,前期都是依靠门派和任务,而后期则是通过与NPC的互动所产生的奇遇获得。也就是这些实力的提升方式是需要通过你在游戏里的各种体验去得到的,你在游戏里的所有行为,无论是打怪、任务还是禁地、踢馆或者说游山玩水、琴棋书画都能获得历练,都能与NPC产生互动

    提到这里不得不说一下奇遇系统。九阴里面几万个NPC都制作了自己的性格,根据NPC性格属性的不同,你在游戏里的行为……比如杀人、救人、施舍、打坐、卖艺等都会给这些NPC留下不同的印象。当某些NPC对你的印象深刻(比如特别喜欢你或者特别讨厌你)的时候,有些NPC可能给予你一定的帮助,这就是奇遇。

    然而这个奇遇是有很多不确定性的,几万个NPC谁也不知道他们能给予玩家什么,而且NPC对玩家的印象会和其他玩家产生对比,你可能与其他玩家产生隐形的竞争,而奇遇的发放也是随机的,研发人员都无法告诉你怎样才能获得。





    经脉需要自己依靠内功来打通,不同的经脉自然会给自己产生不同的效果。因为不是单纯加点天赋的模式,对于经脉,也需要很深的研究。

    这种多元化的发展方式,就能够让玩家通过自己喜欢的行为来养成自己的角色,不必受到设定的限制。而取消了人物的等级,角色的发展路线也可以是无数种的,因为你游戏的行为不同,和其他玩家也会有不同。

    九阴正是提供了这样多元的RPG玩法,来保证游戏的养成乐趣。

    而网游不是单机,作为一个大社区,玩家的角色会和其他玩家产生交际,而基于这种交际建立的交互体系是MMORPG的另一个核心。





    在交互方面,九阴有着很多创新。

    首先一点就是大家众所周知的“永不下线”系统,既你下线之后,你的角色继续存在在游戏世界。这时候你的角色会根据自己的身份、属性不同,在当前场景做不同的事情……比如商店打工,比如门派修炼,比如江湖势力的打手等

    然后这个功能提供的不仅仅是离线行为的奖励,因为角色继续存在于游戏世界,所以角色仍然会与其他玩家产生交互。比如你可以选择绑架正在卖艺的离线玩家,将他卖给人贩子或者商店得到报酬……与此同时其他玩家也可以阻止解救无辜的离线玩家;你也可以打赏给幸苦劳作的离线玩家赏钱,当然,路过的NPC会记住你的行为……

    这些交互都会计算进玩家之间的恩仇系统中,当玩家与玩家的恩仇越来越密集,这个江湖的恩怨与乐趣也就会越来越多。

    在与其他玩家的交往中,你也能通过他了解到他所熟悉的NPC的信息,比如哪些NPC的喜好是什么,哪些NPC曾给予玩家什么帮助。这种人脉关系,也是玩家在游戏世界里立足的根本。





    江湖的纷争更多会表现为势力之间的纷争,当江湖之间的仇杀在两个门派之中过多发生,或者门派掌门个人有着自己的谋略的时候,就可能引发门派战,作为门派的一员你必须誓死捍卫自己门派的尊严,保护掌门的安全,不然一旦被对方占据门派各个要地甚至打伤掌门,就可能被抢走门派绝学等重要的物品。而若你是自己帮派的帮主,你也可以号召整个帮派加入门派战的争执

    当你是一帮之主,依靠大家的努力赢得自己在江湖的地盘,也得时时提防敌对势力的挑衅,当他们放火刺探破坏帮派领地的时候,你就得提防他们乘虚而入,挑起帮派站,抢夺属于你的土地

    这种大大小小的交换把整个武林世界联接在了一起,让玩家能感受到自己身在一个充满恩怨的江湖。而这就是网络游戏的魅力。

    所以作为MMORPG,最核心的部分应该就是角色的成长和角色之间的互动,而这些九阴是有着自己的思考和构建的,有着更为广大自由的武侠世界。





    而打斗之类,则是辅助这个世界的重要工具,而且我个人不认为九阴打斗不行,比如第一套打斗和某个以打斗为卖点的游戏是一个原理,只是表达的方式有些差异;第二套打斗则是修改了打斗中一些自动性,考虑了团队的合作;而第三套打斗则是加入了动作游戏的表现。这些下次再说吧。

    如果大家有什么其他感兴趣的可以留言,我以后整理。


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  • TA的每日心情
    难过
    2015-7-5 22:05
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    [LV.7]常住居民III

    2
    丨一朵丶白影 发表于 2011-8-22 20:33:53 | 只看该作者
    快出吧快出吧快出吧!!只有玩上了才是硬道理
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  • TA的每日心情
    慵懒
    2012-4-26 10:24
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    [LV.8]以坛为家I

    3
    丨一朵丶封舞 发表于 2011-8-22 20:58:22 | 只看该作者
    话说曜冰到底是谁?貌似挺有名的?
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  • TA的每日心情
    无聊
    2016-1-23 07:29
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    [LV.7]常住居民III

    4
    丨一朵丶爱荟荟 发表于 2011-8-22 21:05:07 | 只看该作者
    除了玩上一切都是浮云
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  • TA的每日心情
    开心
    2024-3-14 23:44
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    [LV.7]常住居民III

    5
    丨一朵丶依兮 发表于 2011-8-23 03:23:38 | 只看该作者
    没有等级。。

    解救玩家。。。

    感觉好神奇哦。。。
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