说到玩法多变,更不能漏了被动技能这个特色玩法。《奇迹世界2》的被动技能比较特殊,不像《奇迹世界》那样加了就生效,而是被动技能不分职业,多个被动技能通用,可以自由选择激活四个被动技能来生效。同一个被动技能可以连续激活四次,大幅度提升单一属性,不过就会有一定的其它属性下降影响。被动技能还可以升级,激活状态可以随时更换。或者可以说,被动技能就像是可以随时装载和拆卸的装备镶嵌系统。这样的被动技能似乎还是前所未有的,玩法新奇。比如在野外跑任务,就激活四个加移动速度的,跑步更快,需要打怪时就换加攻击力、加爆击的。
在技能方面,《奇迹世界2》比起《奇迹世界》来说进步颇大,那么装备方面又怎么样呢?通常我们说的装备默认指防具,但在广义上还包括武器、首饰、道具、宠物等等角色所用的物品。在《奇迹世界》里,攻击和防御分物理、魔法和元素三种,而《奇迹世界2》则不再有魔法攻击和魔法防御的概念。由此而来,《奇迹世界2》显得更简洁一些。也和技能一样,《奇迹世界2》的装备数据明显比《奇迹世界》要更平衡一些,但是具体说不出来,只有进行一定时间的游戏才能感受到。
AC首饰不再直接提升百分比伤害,虽然伤害数值是低了,但是更耐玩、更平衡。至于特殊首饰,除魔法师之外的其它职业都要兴奋一下了,因为《奇迹世界2》中所有职业都可以用三个特殊首饰,不过当然像圣·玛雅龙爪这样的顶级首饰还是只能用一个。一些道具的属性也更合理了,比如豹药的移动速度加成从50%变成20%,持续时间从5分钟延长到30分钟,都是平衡和人性化的改变。另外,装备强化方面也有少许差别,强化宝石被一定程度简化了。还有一些细节无法在此一一详述。