TA的每日心情 | 开心 2013-1-3 13:05 |
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签到天数: 3 天 [LV.2]偶尔看看I
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1,物理职业,纯看基础伤害的话,同样武器类型与相同武器速度的情况下,面板上的主要物理伤害越高越好(如烈武是打击,疾影匿袭是突刺,遥击是远程,释剑是斩击)
2,法术职业,纯看基础伤害的话,只需要看面板上的主法术伤害就行,越高越好(逸道天与火,诡冥水与火,幻妖地与水)
3,同级别情况下,任何控制技能对目标都有5%的抵抗率(也就是说只有95%命中率,而且这个不受装备命中率影响)
4,等级差伤害惩罚,低级玩家打高级怪物(非玩家)会有伤害惩罚,等级差的越多,惩罚越大
5,等级差控制技能命中惩罚,低级玩家对高级玩家或怪物会有控制技能的命中率惩罚(此控制技能与第3条中提到的控制技能相同),等级差的越多,惩罚越大
6,等级差隐身惩罚,简单的说,就是高级玩家容易看到低级的隐身疾影,反过来说,高级的隐身疾影很难被低级玩家看到
7,值与率的转换,显示是根据自身等级来的,比如你在30级的情况下(以下数值纯粹举例),面板上:10点致命率=3%致命率,31级可能10点致命值=2%致命率,表面上升级以后你的致命率降低了,其实没关系,实际计算的话是根据目标等级来转的,你31级虽然显示只有2%的致命率,但是你去打30级的目标,实际还是3%的致命率,护甲与免伤的转换也是类似
8,物理职业,面板上的物理伤害就是你单次普通攻击的伤害(未计算免伤的)
9,法术职业,面板上的法术伤害只是个参考值,同第2条
10,穿透攻击代表你此次攻击会忽视对方的护甲免伤,造成全额伤害
11,致命攻击代表你此次攻击比普通非致命攻击高1.5倍(烈武的被动技能可以提高物理致命伤害,幻妖的被动技能可以提高法术致命伤害)
12,穿透致命攻击包含10与11条的计算方式
13,匿影消失以后可以被宠物追着打出来属于BUG以后会修复,但是匿影后被玩家用群体类技能打出来属于正常情况,所以不要认为匿影以后就高枕无忧了
14,法术职业要求的操作难度相对高于物理职业,但这不代表法术职业弱
15,此次版本的武器强化过强,防具强化过弱,这个以后会修正,同级别PK一般不会出现几下秒杀的情况
16,组队拾取物品,有需求者时吗,以需求者优先掷点决定获取权,没需求者时则以贪婪者掷点决定获取权,所以不要被贪婪2字误导,换句话说,其实需求是主需求,贪婪是次需求
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