这是官方8月24日发布的记者会,我稍微翻译了一下,提出了有很多意见,在这里就不做翻译了。
这次的FF14里有个系统叫做"疲劳度".持续地战斗和移动,会不断地增加疲劳度,疲劳度积攒的越多,入手的经验就会不断地减少.(主人公成长所需要的经验)也就是说,积攒着过多疲劳度的状态下,就算战斗也很难成长,所以长时间游戏后,效率也会变差. 在网上,(大致2个小时左右,就会积攒50%的疲劳度.要用2天时间来恢复疲劳度.也就是说,玩4小时之后,就不得不放置两天时间),和(持续打猎后,会发生有一个叫做“潜在值”的疲劳度,导致无法获得经验)等声音..... 还有在是测试的阶段,因为关于这个疲劳度的情报很少,虽然还不能很清楚地了解情况,但至少目前为止,疲劳度被严厉的批判是个事实,在发售公司那边,有必要从哪些方面考虑下改善计策。 总结关于疲劳度情报(网上情报) 2小时的打猎(战斗之类)之后,会积攒潜在值 本来能来600修炼值的情况下,得到500修炼值和100的潜在值,100修炼值白费 消去潜在值需要相当的实际时间 潜在值在换队的时候消失 出现潜在值的队伍,稍微放置一阵后回复
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