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【日本官方消息】FF14疲劳度系统

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  • TA的每日心情
    无聊
    2014-8-7 17:44
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    [LV.9]以坛为家II

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    1
    这是官方8月24日发布的记者会,我稍微翻译了一下,提出了有很多意见,在这里就不做翻译了。

    这次的FF14里有个系统叫做"疲劳度".持续地战斗和移动,会不断地增加疲劳度,疲劳度积攒的越多,入手的经验就会不断地减少.(主人公成长所需要的经验)也就是说,积攒着过多疲劳度的状态下,就算战斗也很难成长,所以长时间游戏后,效率也会变差.
    在网上,大致2个小时左右,就会积攒50%的疲劳度.要用2天时间来恢复疲劳度.也就是说,玩4小时之后,就不得不放置两天时间),和(持续打猎后,会发生有一个叫做“潜在值”的疲劳度,导致无法获得经验)等声音.....
    还有在是测试的阶段,因为关于这个疲劳度的情报很少,虽然还不能很清楚地了解情况,但至少目前为止,疲劳度被严厉的批判是个事实,在发售公司那边,有必要从哪些方面考虑下改善计策。
    总结关于疲劳度情报(网上情报)
    2小时的打猎(战斗之类)之后,会积攒潜在值
    本来能来600修炼值的情况下,得到500修炼值和100的潜在值,100修炼值白费
    消去潜在值需要相当的实际时间
    潜在值在换队的时候消失
    出现潜在值的队伍,稍微放置一阵后回复

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    丨一朵丶村正 发表于 2010-9-3 16:01:58 | 只看该作者
    从设计者的角度考虑,疲劳系统可以很好的增加游戏“寿命”
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    3
    丨一朵丶幻天堂 发表于 2010-9-3 18:15:09 | 只看该作者
    个人认为 疲劳值系统只适合副本类型  一天在线2小时 很多任务BOSS 都会看不到
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  • TA的每日心情
    无聊
    2014-8-7 17:44
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     楼主| 丨一朵丶戦魂 发表于 2010-9-3 18:34:37 | 只看该作者
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        也许是吧。。其中有个问题就是(官网上的),如果 就算比你晚玩一天,那就永远都追不上你的问题。。。因为每天玩的时间都差不多,时间长了还没经验,如果“后来”玩这游戏的玩家,是否永远会落后于甚至只比他早玩一天的玩家类?
       反正我是无所谓啦。。。游戏,纯属娱乐~~~
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  • TA的每日心情
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    2014-8-7 17:44
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     楼主| 丨一朵丶戦魂 发表于 2010-9-3 18:41:06 | 只看该作者
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        如果按魔兽世界来说,2小时的副本顶多才1个BOSS。。我看我朋友打副本的时候都4.5个小时以上诶。。。这个疲劳值系统确实有点.....其中一个官方问题,如果有疲劳值系统的话,是否会出来道具系统(能把疲劳值弄到200%)。。哎,我想一般这种游戏(包月的),不会出道具的吧。。不然太LJ了, 反正很期待啊。。。

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