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《激战2》深度解答:为什么取消治疗职业

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丨一朵丶小编 发表于 2010-7-17 22:42:33 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
  上周《激战2》官方网站(Arena.net)放出了游戏内有关治疗与死亡的内部细节介绍,一周过后《激战2》官方网站论坛上的网友提出了不少对于这个创新系统的疑问。在这些问题中,Arena.net选出了一些玩家最关心的问题,并邀请到游戏首席设计人员乔恩。彼得斯(Jon Peters),让他将这些问题进行了一一解答。


激战2

  以下是这次采访记录的摘要翻译:

  Q:敌人之间可以复活吗?
  A:是的,某些特殊的怪物之间可以复活,不过怪物没有复生墓地这么一说。

  Q:移除正牌儿治疗职业引起了不少争议,似乎是这个做法与当前网游中的“治疗者”这一概念相违背。在移除治疗者之前你们是否做出了缜密的研究,或者说只是字面上所谓的没有治疗者?
  A:你所说的并不是有关移除治疗者的最主要争议。我们已经根据战斗测试,研究了各职业之间的区别和在团队中的位置,事实上在游戏中有很多职业都可以胜任治疗者的位置。

  Q:反击模式的优势和特点是什么?
  A:PVE战斗中,怪物是不会有反击模式的。在PVP战斗中,玩家会更多的发觉反击模式的特色。玩家在进入反击模式并在死亡之前,就进入了狂暴反击阶段,持续一段时间(玩家在这个阶段会受到伤害而且一段时间过后就会死掉),如果在这段时间内杀死任何正常玩家就可以恢复到正常状态。PVP中,不要忽视任何进入反击模式的玩家,任何玩家都可以对那些进入反击模式的玩家使用特定的处决技能,不过处决技能属于近战技能并且需要时间续力,因此使用时也会有一定的风险。

  Q:如果没有足够的钱来复活该咋办?横尸在地,之后各种密语跪求路人来复活我们?这个创意多少感觉有点“二”。
  A:如果玩家死了,悲剧的是没足够的钱来复活,这时系统会免费使玩家在墓地复活。如果你的银行里存有钱,系统会自动从中扣除;如果没钱呢,你就可以免费欣赏跑尸这段路程了。复活所需要的钱微乎其微,如果玩家从开始一直正常游戏,肯定不会愁没钱复活。

  Q:当进入反击模式时可以选择在墓地直接复活吗?或者只有在被击败之后才能在墓地复活?
  A:以上两种模式都可以选择在墓地跑尸复活。

  Q:《激战2》中玩家不会真的死掉对吗?
  A:对的,玩家只会被击败。其实意义上被击败和死亡没有任何区别,都算是一种失败的惩罚形式。在《激战2》中任何职业任何玩家都有能力决定复活他的队友。

战士

  Q:有些喜欢治疗职业的玩家因《激战2》中没有治疗或保护性质的职业而感到失望。《激战2》中是以什么方式来弥补这个没有治疗者的空缺的?
  A:我们认为一个游戏中,玩家在选择职业时是因为他所选职业是否对自己的路和感觉来选,而并不是因为游戏开发商把一个职业的内在原理和机制做的多么强才进行选择。我们希望玩家在《激战2》的战斗中表现的更加灵活,而不只是一直盯着需要读条的治疗技能,或者通过谨慎的使用各种治疗技能就可以保证自己团队在战斗中安危,难道还没玩够这种老套的传统的游戏模式吗?
  《激战2》中每一个玩家在战斗中都可以表现的更加活跃,这是通过任何玩家在任何时刻都可以扮演辅助者的角色来实现的。游戏中战斗的胜利与否应该由玩家间团队配合和完美的战术策略左右,而不是玩家在创建人物选择了什么职业来定。

  Q:《激战2》的技能系统有没有设置充足的技能槽以供辅助者摆放足够支持团对的辅助技能?
  A:是的。玩家可以选择填入超过半数技能栏的技能来完成辅助团队的职责。许多技能有双重作用,即可以杀敌亦可以辅助队友。例如,元素法师可以放个范围性的类似喷涌泉水状的技能,这个技能可以连续攻击敌人并同时治疗队友。

  Q:你们所设计的治疗和死亡系统在PVP战斗中是如何运作的?难道没有治疗者的PVP战斗不会影响游戏平衡吗?
  A:其实我们认为治疗者在PVP战斗中占有不可或缺的位置是影响游戏平衡的。我们游戏中的PVP战斗每个玩家都有机会可以充当多个角色,而不是一个职业只有固定的一个位置,我们不希望一场战斗中的一个组合因失去了一名队友就意味战斗的失败。当前市场上的网游中的PVP战斗其实也可以看作是治疗者和伤害输出者之间的战斗,与其平衡治疗和伤害的比对数据,不如把每个技能做的更独特并且使玩家可以找出每个技能在不同情况中的最佳使用方式。

游侠散射,穿过火焰部分的弓箭将附带火焰效果

  Q:当前网游中都有死亡惩罚这一概念,其目的是为了促使玩家更好的掌握他的职业以及在团队战斗中懂得如何更长久的生存。那么《激战2》中是如何执行死亡惩罚的?
  A:在大多数游戏中(单机和联机游戏),给予死亡和失败的惩罚无非是将玩家传送到最近的一次进行存储记忆的地点。这也可以简单的理解为时间上的惩罚。但网络游戏中没有存储记忆这一说,所以网游中会模仿这种形式拥有自己各异的惩罚方式,有的是扣除玩家一些金币,有的或者将玩家送回他们所想复活的墓地的位置。
  当前网络游戏中,死亡和失败的惩罚程度也有轻重之分。而《激战2》中我们选择减轻死亡惩罚。如果玩家死亡后无人复活,则可以花些钱在墓地复活。就是只有这么简单,没有任何虚弱、扣除经验值、或者说多次死亡后需要以灵魂形态等待过长的时间惩罚后才可以复活,这些惩罚对于玩家过于苛刻。多次的漫长跑尸或者等待虚弱复活DEBUFF的消失,对于任何玩家来说是痛苦的经历。死亡和被击败已经算是一种惩罚了,我们不希望玩家在玩一款游戏时,接二连三的受到惩罚。《激战2》中我们希望玩家可以尽快的返回到战斗中,鼓励他们积极的参与冒险。
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