By:元宝
2010.7.5
首先感谢论坛的朋友们为宗派系统提交的建议和意见,元宝我感激涕零。仔细的看了各位的回帖,在这里我就针对宗派的一些相关问题做个简单的回答。欢迎大家来拍砖,元宝我绝对顶住!!!
1、关于召集令:其实已经有相关的系统支持宗派玩家快速集合的方式,只是之前的两次测试没有开放相关功能。
2、宗派的PVP:同样有很多内容尚未对外开放。宗派要塞、宗派领地战之类的宗派PVP行为相关的同事很给力的在优化制作中。
3、关于宗派长老:初期的想法是做为奖励,长老有很多可以编辑的权限,是宗主管理宗派的好帮手。
4、宗派的特殊物品、装备,这些在宗派建设里面,宗派建设一直是很纠结的内容,目前宗派的开发主要难点在宗派领地建设上面(希望各位热心的酒迷能针对宗派建设发表下各自的想法)。
5、关于宗派频道的管理:不知道大家是否有看见权限组的宗派聊天功能里宗派聊天发言的权限没。勾选了他这个组就再也不吵不闹了,对于单人的禁言各位要有权限才可以去禁言个人。
6、投票系统的定位就是各位长老监督会长,罢免会长这个功能一直存在于大家身边。
7、最后对于论坛的【弃子哥】,看见了你提出了很多用心的想法。弃子哥所说的大部分内容,九界宗派基本都已经实现,有些是目前暂时没有做那方面的限制,针对弃子哥提出的观点,我们会很认真的考虑的。再次感谢,鞠躬!
大家以为我就这么结束了,我向来很给力的一说。接下来就说说前段时间和其他同事一起对于宗派系统做出的改动。
◆宗派各等级内容优化:调整了部分等级下的内容,修改了各等级下的宗派定位。
◆宗派已开放功能的优化:职位编辑、权限组编辑、宗派界面等都进行了一些优化处理。
◆宗派领地修改:对于宗派领地地图修改的这项工作,我们目前正在进行中。
◆宗派同盟也处于开发进程当中,同盟嘛这里就不具体解释了。
◆宗派的维护:前两次测试作用没有发挥出来,具体的功能我们已经反复测试并完成了。
◆领地战、公会型要塞战也在制作完善当中。
◆对于宗派logo进行了考虑,当然以前也有考虑过,今天看了大家的建议后又重启了我以前的想法,以前也想过只是不想做太多零散的子系统。披风已经有相关的部门在具体进行了。
◆宗派敌对:对于不想PK的人也进行了保护,PVP规则也对于这方面做了改进。
大致的改动就是这些了,这里其实希望大家能给宗派建设来一些力,宗派系统和宗派建设系统是不同的2个系统,最终的效果就是让大家更有凝聚力,有更高的参与度,更有特点。宗派建设很大部分将在领地内进行,在这里还是希望各位酒迷朋友能针对宗派建设系统发表下各自的想法。
元宝兄弟会一直关注此帖的回复,同时也会参与其中与大家一起探讨,希望大家的讨论激烈、再激烈些…… |