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仙剑OL小道消息 虽旧但依然值得看看 【仙剑4D讨论之三】

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丨一朵丶小陶 发表于 2008-7-14 00:13:38 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
大宇,令人骄傲的国产游戏制作公司,每每推出一款游戏时,总是吸引玩家好奇的目光,自从线上游戏在台湾热烈的蔓延燃烧时,大宇也开始专注于ON-LINE版的企划、制作,玩家或许会想:「ON-LINE的风格是如何??」、「要用那一款游戏改编??」、「会不会作的跟外国游戏一样??」,这些问题将由ePlay为各位玩家解开疑惑,我们访问到了研发二课课长林耿进林先生(NICK),从他的回答来满足玩家的好奇心,可别漏掉任何一段文字喔~~。

小编:打扰您的时间很抱歉,但玩家一直想要知道《仙剑奇侠传网络版》的相关资料,所以就麻烦您来为玩家作个解答。
NICK:没关系,您有问题就请说,我很乐意就我所知的来回答。

小编:请教一下,自从《仙剑奇侠传网络版》的消息曝光之后,很多玩家还是不知道故事剧情为何,你能大概描述一下吗。
NICK:嗯嗯,《仙剑奇侠传网络版》的故事是从李逍遥这位二代人物开始的,在剧情设定上,他因为某种缘故闯入魔界,而在入口遇到两尊守护神挡驾后,双方展开激烈对战,持续了七天后,李逍遥眼见闯关无望,遂使出封禁之咒并注入佩剑全力一击,后来魔界信道爆炸,其中一尊守护神也爆炸,而封禁之力震撼了各界。自此之后,防止魔界之物到人间作恶的信道、守护神压制的法力都削减了不少,魔物的邪恶力量开始蠢蠢欲动。

小编:这样的谜题真的吊足玩家胃口,那么关于玩家的设定方面,有什么不同之处??我是指角色及职业之类的。
NICK:关于职业方面,我们比较不同于目前游戏的特点在于没有职业。(笑)
小编:没有职业??能再详述明白点吗??
NICK:其实在这次的观念中,我们是以「人、鬼、畜、妖、仙、魔」来取代职业的概念,这六种形体各有各的优点,像「人」的攻击力高、「鬼的法力值高」、「畜」属于平均值,但是无法装备为缺点的。

小编:那么这六个形体是以轮回为概念的吗,在轮回中加入了形体转换的要素??
NICK:可以这么说,像「人、鬼、畜」都有名声、善恶值、口业等因素,到达某个条件后,可以进入轮回中转为「妖、仙、魔」。

小编:那么玩家不就要参透佛经之类的书籍,不然真的会错过这次的重点~~。
NICK:因为我们主要是打算作出不同的游戏,希望不要因循其它游戏,作出个不同以往的感觉,这样对玩家是个新奇的玩法。

小编:看得出来你们的企图心,不过这样一个深奥的作法,要透过游戏表达出来真的是件有趣的事,只是在设计上必须多加考量吧,太繁杂的游戏往往会让人困扰。
NICK:坦白说,目前一切都是基础架构在考量,因为在设计上不能作的太繁杂,我也不敢保证真正上市时,会有怎样的变化,我只能说全力在克服这些让玩家困扰的问题。

小编:那么李逍遥在这款游戏中会以何种姿态出现??
NICK:在我们的设定中,李逍遥及赵灵儿这些主要NPC会不定时出现在某地,如果玩家幸运的遇到他们其中一位,那么就会有任务的进行。

小编:任务的进行应该就是传功或是宝物相赠之类的吧??
NICK:嗯嗯,假设说,玩家在蜀山某地某树下看到李逍遥时,只要此时跟他对话,李逍遥就会委托玩家进行某件事,这件事可能是取得什么东西,或是打倒何种NPC等,如果成功的话,玩家会得到李逍遥传授某种武功及得到某种绝世神兵等等的。

小编:刚才我看了一下美编的计算机,这次《仙剑奇侠传网络版》好象在情感指令上作的很丰富,能不能为玩家说明一下有哪些??
NICK:关于情感指令是我们这次的重点喔~~~~因为要跳脱目前的游戏风格及创造另一种玩法时,我们不只是在任务上不同以往,应该说是成功营造出线上游戏的欢乐。

小编:你是指我所看到的那些动作都会完完全全的出现在玩家面前??如果是的话就真的有点吓人了~~~~~,不过应该不只这些吧~~~~~。

NICK:这次我们的情感指令真的很生动,像你刚才看到的有欢呼、击掌等之类的帅气动作,其实玩起来真的会让人有窝心的感觉,因为这款游戏不只是让你练功,更在人群交往中下了一番功夫,这样的游戏才算成功。

NICK:另外在这款的重点中,我们也考虑到任务与友情、爱情的组合,举例来说,有个男性玩家对某位女性玩家有意思,而这位男性玩家在考虑该如何表达时,可以邀请这位女性玩家进行任务考验,如果通过考验的话,他们俩位可以举行婚姻结为连理,并且学习到连携攻击技或是救援技之类的技巧。

小编:能不能说一下救援技的特别在哪??


NICK:这还要举个例来说明了,如果某天女方在某地被怪物攻击却无法脱身的话,这时候男方会透过某种方法感应到女方的危机,而男方此时可以选择损伤EXP或是内力之类的,然后将女方传送到男方身边,用这种方法来证明男方的真心~~。

小编:结个婚......就要男方救人.......那女方应该也可以救男方吧.......
NICK:哈哈~~~的确可以,不然男人当不完的英雄了~~。

小编:那么这次玩家的装备会有多少??上古神兵轩辕剑会不会出现??
NICK:这次玩家的基本装备有七件,头、手、身、脚、腕、配件两样,而轩辕剑的持有法就有点特别了。

小编:特别??该不会是放在某只超强NPC的身上或是某个深隧洞穴的宝箱吧??
NICK:目前我们是打算这么作,不过可不是拿了就一直拥有这只上古神兵喔。

小编:那么会对轩辕剑持有者作何种变化??
NICK:这也不能说是变化啦,真正来说是无法真正拥有~~~。

小编:无法真正拥有是因为在玩家下线时,轩辕剑会离开主人身上,回到新的地方是吗??
NICK:是的,因为玩家如果一直持有这只神兵利器的话,那么对其它努力的玩家就有点不公平,所以目前的考量中,我们打算以此种方式进行。

小编:这么多的玩家,难免会有同样的剧情出现,听说你们也设置了剧情编辑器来造成不同的任务结果,能不能大略说明一下这个重点。
NICK:这次的剧情编辑器为了帮助玩家有个不一样的玩法,所以玩家在进行游戏时,有些小细节要注意,例如说回答啊、任务解谜啊,都会影响以后的结果。

小编:原来~~~那么在玩家的设定中,除了生命、内力、法力、饥饿度、装备已经解释以外,还有什么特点需要玩家知道的??
NICK:关于武功学习方面,如果想要学习高强的武功就要入门派,如果选择不入门派的话,会玩的比较崎岖,不过另创绝招的机会很大就是了。

小编:那么入了门派学了武功之后,再退出会不会有什么影响??武功全失??
NICK:真的是武功全失喔~~只要你在这个门派所学到的武功,一旦离开就会发生武功全废的情况,所以玩家要考虑好再入盟。
NICK:还有比较特别的是武林大会盟主赛的规则喔~~。

小编:这个一定要让玩家知道的详细点,请解释喔~~~(笑)
NICK:这次的武林大会盟主赛,有两个条件必须满足才能加入,一个是玩家独自一人到某层楼中,从一楼战到五楼,完完全全必须一个人来达成,另一个是玩家跟玩家的PK赛,只要累绩到某点数后,就能够参加盟主赛喔。

小编:那么冠军得主有什么奖励品??
NICK:关于这点我们还在讨论中,看看有什么最能吸引玩家的。(笑)

小编:这次会有隐藏数值吗??例如幸运值方面的。
NICK:目前的设定中并没有加入这方面的数值,不过因为相生相克的原理,我们追加了致命一击的设定,这个设定比较明白的解释是说,不一定是攻击力高的招式、法术就能够一击打倒敌人,只要是属性相克,配合出绝招,就能够一击成功。

小编:那么玩家本身的属性也是一开始选择的??
NICK:是的,而选择男、女时也要注意一点,同样的招式在使出来时,会有攻击力高、弱的差别。

小编:那么在玩家的互动上,之前听说为了这个讨论了很久,能不能公布一下有那些结果??

NICK:这就是第二个卖点了,这次的任务中,玩家不在只有一个人进行任务,如果玩家选择了属性为「金」,那么在某个任务中,玩家要找出属性是「木」、「水」、「火」、「土」等四种属性,然后这五个人一起去开一道门,进门后可能会出现一个绝世魔头,这时候就看玩家的功力了,如果一起解开的话,不只是名声上的升级,更会有宝物的取得。

小编:对了,刚才您提到说武功学习之类的,那么武功学习的数量是以什么为基准的??

NICK:提到这个又要用例子来讲解了,假设我现在一级时,有五十点武功点数,我可以选择学五十点以内的武功也可以不学,等到我升级及完成某种任务时,武功点数会增加,这时候我选择留着或是马上学,也就是说愈普通的武功可以学的多,但上乘武功就花费更多武功点数了。

小编:身负三种绝世神功或许在某种情况下,比不上一些普通招式有用,有这个涵义在吗??

NICK:是这样没错,所以进行游戏时要事先考虑好,不是强就有用。

小编:能不能对玩家说说几句话,作个完美的采访END~~~~。

NICK:嗯嗯~~~~~我们真的是以作出玩家喜爱的游戏为荣,所以更希望玩家会有批评的反应出现,而这次的《仙剑奇侠传网络版》,不管是藉由系统、任务、故事等的触发,我们会希望网络上发生的事情,是真正在人与人之类的故事,带给玩家深刻的回忆,所以请期待我们这次的作品~~~~

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丨一朵丶ω浪 发表于 2008-7-14 07:29:01 | 只看该作者

柚木同学,我太感动了,向你学习............

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 楼主| 丨一朵丶小陶 发表于 2008-7-14 00:21:12 | 只看该作者
“玩家在进行游戏时,有些小细节要注意,例如说回答啊、任务解谜啊,都会影响以后的结果。”

“小编:原来~~~那么在玩家的设定中,除了生命、内力、法力、饥饿度、装备已经解释以外,还有什么特点需要玩家知道的??”

 
这两句话是我所看重的。
第一句话中,回答、解谜等,应该是可以影响到玩家的“业绩”,也就是善业和恶业。

第二句话中,很关键的一个词是——饥饿度。
如果看了我写的2篇文章:《仙剑OL是4D?4D的解释...》 和《仙剑OL如此设定?恍然大悟... 》那么你该知道我要说的是什么了,《树世界》中也有“饥饿值”一项。那么是不是与角色会随时间而死掉,有一定的关系呢? 

除此之外还有一句,“达到一定条件”就可以入轮回,那么这个条件,会不会就是角色会随着时间流逝而死掉呢?
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丨一朵丶心爱 发表于 2008-7-14 08:27:43 | 只看该作者

这是嘛玩意,咋看了那么感动呢?

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丨一朵丶mimang 发表于 2008-7-14 11:16:57 | 只看该作者
..LZ同学。.. 太有才了。 ..
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丨一朵丶YY 发表于 2008-7-14 11:18:51 | 只看该作者
好长好长……光看不行啊,多久出啊~
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丨一朵丶木影清 发表于 2008-7-14 12:03:22 | 只看该作者

真的变得越来越期待了哈哈

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丨一朵丶亂乨 发表于 2008-7-15 20:43:02 | 只看该作者
8月内测!!


     好期待哦!!!!!



                         顶!!!!!!!!!
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    丨一朵丶两两流 发表于 2008-7-16 11:16:38 | 只看该作者
    我要一直地死。一直地轮回。。。哈哈哈~~~~(暴走中。。)
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