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转帖 这些因素是不是你选择网游的理由

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玩家喜欢一款什么样的游戏,没有一个标准,也不会有一个能让所有人都满意的答案, 尤其是目前,网络游戏作为消费社会一个极有象征意味的文化符号,带有强烈的时尚元素与现代气息,正在开启着一个富含趣味与热情的娱乐时代。而纷繁复杂的网游市场,更是硝烟四起,战火不断。面对众多游戏,而且款款都是“经典”,个个都是“精华”,让广大游戏玩家们似乎有些摸不着头脑。那么玩家心中的标准又是什么,他们又是如何选择一款真正优秀的网络游戏的?

  可玩性高
  可玩性是游戏最基本的核心,好玩不好玩,能不能流住玩家,能不能让玩家心甘情愿的在游戏里面消费,可玩性是最必要也是最基础的。为什么那么多玩家追捧《魔兽》,它的可玩性高、任务系统比较完善是最重要的。放眼目前国内的绝大多数游戏,抄袭、模仿、复制不一而足,利益短视成为一个最大的弊端。09年以来,国内市场也出来了几款可玩性比较高的网络游戏,比如《蜀门》、比如《龙ol》、比如《名将》,都形成了自己鲜明的特色,如果能够形成一套完成的中国特色,中国文化,相信一定能够得到玩家的青睐。

  操作简单
  网络游戏在中国经过10多年的发展,已经逐渐的从考验智力、脑力和能力的基本准则,过渡到轻松娱乐、休闲享受的基本要求,网游已经成为诸多网民休闲生活必不可缺的一种方式。从国内的主要专业调查机构的09分析数据来看,倾向于操作简单、省时省力的占到了80%左右,所以说:网游玩家群体的壮大,囊括多个年龄层次,加上快节奏的生活,大家往往偏向于更省时省力的方式,包括娱乐自我的网络游戏。

  画面精美
  从2D到3D,现在游戏画面的精良和酷炫已经是前3年所难以想象的,以《剑3》为代表的新一代网游画面体现,受到了包括厂商在内的所有网游界的关注,游戏画面的精美与否,成为玩家第一眼的最重要吸引。在如今的市场上,商品差异化越来越小,有特色不光是众多游戏厂商所追求的,也是诸多玩家所关注的。

  特色浓郁
  中国5000年的文明史,为中国的网游发展提供了丰富的矿藏。一款具有浓郁中国特色的网络游戏,不但能给得到中国玩家的共鸣,也是中国网游走向世界的砝码。去年以来,仙侠类的网络游戏成为了主流,这都说明了一个事实:诸多的游戏厂商已经超着这个目标在迈进了,当然,游戏里面的浓郁特色才是一个根本的展示,只有做到这一点,才是成功的一个因素。

  游戏免费
  自《征途》以来,免费网游成为了中国网游市场的主流。这其中有弊端、也有好处,但对于绝大多数玩家来说,免费网游依然是他们的选择。

  聊天系统
  诸多网络游戏,都给QQ、msn做着嫁衣,游戏里面的朋友、战友、帮会,其余时间的联系和沟通却需要通过其他IM软件来推进。一个游戏里面,如果有完善的聊天系统,对于玩家之间的及时交流、沟通很有帮助。大型多人在线网游拉近了人越人之间的距离,使其不仅仅是一个娱乐的平台,还成为了一个沟通的平台。很多陌生人因为共同喜爱的网游而成为亲密的朋友

  交互系统
  目前,游戏里面的结婚系统、交友系统、拜师系统等等交互系统,都给玩家提供了纵向、横向、多向交流的机会,交互系统也成为玩家游戏生活最重要的组成部分。

  丰富装备
  网游中各式各样的装备是吸引玩家的一个重要法宝。目前国内的一些网游还增加了让玩家自己打造装备和精炼装备的功能!玩家们可以一显身手,发挥一下自己的创造才能,为自己量身打造适合自己的装备。

  游戏灵魂
  游戏的故事情节的设置要具有灵魂性,要有贯穿始终的游戏灵魂,而不是简单的打打杀杀,没有灵魂的游戏设计,要不是昙花一现、要不就是过眼烟云,不会有很大的空间和发展的。

  文化内涵。
  如今游戏中,文化的力量受到更多玩家关注,让玩家在玩的同时,还能有一些额外的收获。这其中做的比较好的有《完美世界》、以及网易、金山的系列网游,还有前面提到过的《名将》,都具有较好的文化内涵。

  健康向上
  只有一款真正适合的各年龄段玩家,能被大众所认可的网哟,才是玩家真正喜爱的网游。在此,通过国产网游多年来的飞速发展,越来越规范、越来越主动,从机制上对于打造健康向上的游戏提供了保证。
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  • TA的每日心情
    难过
    2015-7-5 22:05
  • 签到天数: 135 天

    [LV.7]常住居民III

    2
    丨一朵丶白影 发表于 2010-4-8 16:24:40 | 只看该作者
    咳,按选择游戏的要求
    可玩性:不是单纯的日常 FB PK,有各种变化,比如成就,比如自己制作道具,比如游山玩水,比如带人

    画面 :或者可爱的Q版,比如LUNA,比如RO,或者是精致的3D,比如AION,比如剑灵(剑网俺觉得还算不上很精致的那种...至少男性角色从服装到外表都不咋滴)

    特色 :咳,不是什么游戏加点经脉,加点轻功什么的就叫特色了,所谓特色就是别人学不来,或者学来了也做不好的东西

    免费 :四个字,免 费 去 死 !

    聊天 :带表情,不河蟹

    交互 :好友、结婚、家族、公会、并不仅仅是开放这些东西,而是要让这个不同的群体有各自的特色,比如好友组队加成,结婚仓库共享、2人坐骑、家族有自己的独家武学或者技艺、公会有定期的活动、有荣誉、归属感等等。俺觉得,不管哪种团体,都不应该是简单就能组成或者加入的,好友有亲密度,结婚要好感度、家族、公会需要足够的荣誉...只有这样的团体才足够团结

    装备 :开放时装,而且是自己制造的时装,不同的材料有不同的颜色,外观等等

    游戏灵魂:不知作谓...估计就是要有一个主线剧情...

    内涵 :中华五千年文化放那边,不用是蠢

    健康 :有广电,这个不用俺们来管
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  • TA的每日心情

    2015-9-27 01:08
  • 签到天数: 50 天

    [LV.5]常住居民I

    3
    丨一朵丶天云 发表于 2010-4-8 16:36:03 | 只看该作者
    白影我顶你
       说的全中
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  • TA的每日心情
    开心
    2017-8-24 11:52
  • 签到天数: 297 天

    [LV.8]以坛为家I

    4
    丨一朵丶专属 发表于 2010-4-8 17:10:41 | 只看该作者
    LS说的不就是剑3吗。

    游戏而已,开心就好,不可能一个游戏玩到底
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  • TA的每日心情
    无聊
    2012-10-10 17:22
  • 签到天数: 9 天

    [LV.3]偶尔看看II

    5
    丨一朵丶灵儿 发表于 2010-4-8 17:39:48 | 只看该作者
    楼主梦见俺了?
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  • TA的每日心情
    慵懒
    2012-3-12 19:25
  • 签到天数: 1 天

    [LV.1]初来乍到

    6
    丨一朵丶亦心 发表于 2010-4-8 18:42:01 | 只看该作者
    唉,我是路过的
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