去年12月27日发售的PS3版《最终幻想13》在日本获得了空前成功并成为日本游戏市场PS3平台销量最佳的游戏作品。许多玩家在游戏过后,不免会提出问题,为什么《最终幻想13》中没有普通日式RPG游戏中的城镇呢?为什么《最终幻想13》在11章以前的迷宫都那么简单呢?这些问题在Square Enix官方发行的《最终幻想13》相关书籍中得到了答案:
1.因为在高清游戏机平台上制作出最终幻想系列之前那样规模的城镇,工作实在太大,所以在最后的游戏中才放弃这个想法;
2.野村哲也几乎没有参加任何游戏开发工作,他只负责了角色设计以及广告创意;
3.《最终幻想13》在开发之初,本来有制作下载扩展包的想法,不过目前暂时没有计划;
4.将PS3《最终幻想13》移植给Xbox360比较容易,虽然PS3主机功能强劲,不过却需要很好的利用;
5.游戏中的跳跃动作原本设计为玩家手动操作,玩家甚至可以跳到巨人身上;
6.游戏设计之初,在战斗时玩家可以使用摇杆来躲避敌人的攻击,后来考虑到难度及平衡性等问题,便将此功能取消了;
7.负责战斗系统的人员想出召唤兽变形的点子,不过美术设计组对此十分反对;
看来高清游戏主机的第一款最终幻想确实准备不足,让我们期待下一款最终幻想吧!不过大家都知道,我说的可不是《最终幻想14》哦! |