本帖最后由 丨一朵丶潇遥 于 2010-8-29 23:48 编辑
2004年9月——《英雄传说6:空之轨迹FC》上市 2010年7月——《古剑奇谭》上市
恩……首先声明,这篇小文仅供娱乐~
为什么会同时提到古剑奇谭跟空之轨迹呢,两者不论是画面还是世界观都完全不同……
其实,如果你也同时玩儿过空之轨迹和古剑奇谭,那么我相信你已经有了和我同样的感受,也或许你的空之轨迹玩儿过太久,时隔六年已经让你无法引起如此强烈的共鸣——不管怎么说,这次就让我在这里给大家回顾一下空之轨迹,并将两部游戏来一次彻底的小对比吧。
不会对比画质方面,因为六年的差距不是开玩笑的(不过老实说,空轨的画面放到现在也一点不差)。剧情也不会做什么比较,毕竟是两个完全不同的故事,世界观背景也完全不同。但在很多游戏系统方面,不知道是不是幻觉,我感受到了无比强烈的相似感,在这里列出几个,不知道大家是否和我有共鸣——
===============侠义榜VS委托================ 古剑奇谭的游戏过程增添了很多丰富的小元素,其中不得不提的就是侠义榜。战斗与剧情之余,可以去驿站附近的告示栏看看有没有人需要帮忙,觉得自己可以胜任便去揭榜,成功了就可以获得不俗的奖励,并有机会了解很多游戏里的小故事。 在从仙剑系列以往单一的剧情和战斗之外忽然增添这样的元素,的确让人眼前一亮。然而,六年前的空之轨迹已经将这个元素诠释得很完整。玩家在游击士协会的公告栏可以查询到人们委托的各种各样的任务,完成可以获得奖励。两者不同的地方在于: ★空轨的委托完成一次则结束,古剑的侠义榜可以无限重复(理解为委托人反复遇到同样的麻烦?); ★空轨的委托方式多样,有寻物,有解谜,有战斗,有收集……古剑的侠义榜虽然在文字上表现得也很多样,但实则都是一样的过程:揭榜后马上会切换至战斗画面,战斗结束即刻获得奖励; ★空轨的委托有时限,需要和委托人对话搜集情报,完成委托后积累的BP点数可以提高游击士等级以获得奖励;古剑的侠义榜无时限反复领取,很少和委托人互动(除了书信),胜利后积累的侠义点数只影响排行,无奖励……………… ================烹饪系统=================== 烹饪系统也是古剑奇谭反复提及的一个亮点,然而空之轨迹里也完整的诠释过这个系统,两者对比如下: 菜谱的来源大多来自商店老板,古剑通过直接购买食谱获得,空轨通过品尝料理店的食品后自行领悟,两者还都可以通过个别任务获得稀有菜谱; 做菜所需材料分两类:商家购买的食材(种类繁多),以及魔物身上获得的食材,这一点两者也是一样的。 当然也有很多比如古剑可以做出副产品,而空轨则分为大盘(直接使用)以及便携(可以携带以便随时使用)等各种区别。 ================翔VS基库================== 苏苏有一只宠物,他始终强调其不是宠物,是朋友,名字叫翔;科洛丝也有一只宠物,她始终强调其不是宠物,是朋友,名字叫基库。来看看翔和基库的相似之处吧—— 角色定位:实力不俗的非人类配角,守护主角的寸步不离的好朋友; 能力:战斗、侦查、联络样样精通; 种类:翔是一直海东青,基库是一只白隼(注:海东青是满族人用于狩猎的猎鹰,俗称即为矛隼,翔是白色的海东青,所以翔其实也是一只白隼啦~种类完全相同哟); 屠苏有战斗技:飞羽凌杀(菱纱:谁在叫我?),科洛丝有战斗技:斗魂,两个技能的表现方式同为翔/基库在主人挥剑的同时从主人后上方滑翔而来并撞向敌人…… 好吧,还有一个相似点就是两者虽然都不会说话,只有各种不同的叫声,但主人完全可以无障碍与之交流。 ============星蕴系统VS回路系统========== 古剑的星蕴系统是其一大特色,每个人有其专属的星蕴图,图上不同位置的星蕴配上不同属性的星蕴点,可以让人物拥有不同的属性或效果加成,同时合理安排星蕴点的位置跟种类,还可以获得各种独特的技能和法术 ——遗憾的是,这个让人振奋不已的新鲜元素,其实在六年前的空轨中也已经得到了很完整的诠释。空轨中每个人都有其专属的回路链,回路链上不同位置的回路孔配上不同属性的回路,可以让人物拥有不同属性或效果加成,同时合理安排回路的位置跟种类,还可以获得各种独特的魔法……咳咳 ==============战斗进度条================= 烛龙核心团队来自上软,游戏风格类似仙剑毋庸置疑,但战斗进度条从原来的通过小头像移动来判断是否到达出招时机,改成了在场人物小头像的排列,并且不同的技能、物品等的使用如果影响到了出招顺序,头像序列也会动态提供预览。这个功能,不得不说和空之轨迹的表现方式完全相同。
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说了这么多,也许有人会说:同为RPG,难免有很多相似之处。不过如果我写的都是RPG的基本要素,那么我认同你的说法,比如,如果我写的相似之处有:都是回合制,人物都有等级和属性,都要用钱买东西什么的……可我所写的,恰好是古剑奇谭独一无二的要素,其中不乏古剑在宣传期间反复强调的吸引人的亮点(比如烹饪、星蕴等等)。
至于我写这东西的目的嘛,其实只是单纯的因为那份相似感实在太明显,觉得十分美妙,想跟大家分享一下这份心情而已。说到底,古剑奇谭是个好游戏,画面、情节都很棒,战斗系统也很不错,可是国产游戏的确有太多需要提升的地方,所以也太需要我们给它更多的机会了。至于这些雷同之处,我不便过多评价,只能弱弱的说一句:国产游戏任重而道远,诸君多多努力…… |