本次仙剑Online体验测试开放了帮会系统,让广大仙迷第一次在仙剑的世界里体验到了团队的力量。
我们是以娱乐为主的公会,追求在游戏里寻找一份单纯的快乐,而非没日没夜的升级或者恶意PK。所以我们建帮相对比较晚,开服第三天才建立。
公会名字最长允许六个汉字,我们自然就叫“一朵游戏公会”了,刚刚好。
很快我就发现,一个帮会初始成员数上限居然只有40人!本次测试,我们会里拥有体验账号的成员就过百人了,遑论将来公测后的千人进驻,完全是不够装人的。莫非届时要我们建立几十个分会?
后来公会声望提高了,升到了2级,发现成员上限增加到了45人,依然是杯水车薪。我估计就算最后升到顶级,也难以指望破百人吧。
我还特意看了下商城,也没有发现出售扩充帮会成员数上限的收费道具。看来大宇是铁了心要让大公会靠建立分会的方式解决问题了。
今晚体验测试一结束,我就立即向官方提交了这一游戏建议,要求提高帮会成员数的上限,区区40人是绝对不合理的设置。不说我们几千人的公会,几百人的中小公会更遍地都是,对他们而言,40个也是不够装人的。我理解官方希望通过广建分会的方式赚钱的想法,因为新建立一个帮会都需要到商城购买一张立名帖,售价3000元宝。既然如此,何不改成通过出售增加人数上限的道具来盈利呢?我相信对于每一个公会来说,在一个统一的大家庭里,绝对好过分散在一大堆分会里。
分会实际上就是独立的系统,有独立的管理权限,独立的公告系统,独立的聊天频道。总会有什么消息需要传达,就不得不借助于QQ群、论坛、语音频道等其他方式,游戏里的聊天频道是无法共享的,总不能在游戏里一个一个M分会成员吧?几千人M一遍过去,早就沧海桑田了……联系管理也不妥,几十个分会的话,各分会的管理员也难以保证同时都在线。这样就会严重影响一个统一公会的资讯共享,以及整体感情的培养,容易造成每个分会都是一个小集团,分会内部成员间的感情深厚一些,分会与分会间就生疏了许多……这样就与我们共建一个一朵大家庭的宗旨不相吻合。这与QQ群是一样的概念。就算大家都是一个公会的,但一个群里的人感情就会特别好些,不同群的人很多甚至根本不认识。实际上我也希望QQ群可以达到几千人规模,咱们全公会的人都在一个群里交流多好。这里不考虑到时候聊天记录爆炸的问题:)
总之,最后我还是给官方建议,应该提升成员数上限,初始就应该达到500人或更多。如果大公会还需要再扩充上限的,可以花RMB到商城购买道具。要永久性的,支持无限扩充,只要你有钱,能招到那么多人,扩充多少都行。反正就一次性花钱,不必吝啬。一个能发展到几千人规模的公会,我想也不缺这点钱吧。 |