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仙剑OL各大职业优劣势分析

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我写下面这些都是根据以前玩的游戏和现在所出的游戏资料加以分析而写的,由于没有亲历过游戏,所以难免有误,写的好的还望大家鼓励,若有差错还望大家指教并包容。
  既然要分析就先把所有职业初始游戏选择时的东西说一下:据现在的爆料可知在建立初始角色时有5点属性供个人分配,分配的方向有以下:武术型、灵性性、灵耐型、体质型、身法型、吉运型等六种类型。

  我们要先弄清楚这六种类型代表着哪种初始方向,就我自己的观点来分析下吧。

  武术---指初始攻击力

  灵性---指初始法力及初始魔法攻击力

  灵耐---指初始攻击速度,命中及防御

  体质---指初始生命值

  身法---指初始敏捷性和闪避能力

  吉运---这个我感觉很迷惑,有可能指重击比率或者是掉宝率?

  以上这六点应该是初始角色的属性分配选择方向了,在对初始属性加点后,你加的属性对应的角色素质会随等级的增加而能力累进。我建议在加点的时候尽量选择你要发展的方向集中加上去,平均分配的话也许只会让你的角色没有特点。

  (1)剑侠

  职业定位:

  近战系职业,擅长防御与自身强化,爆发力虽较为不足,但续战力持久,并可支持队友防御或恢复。

  职业优势:

  1、穿着拥有不错防御能力的轻装甲。

  2、既能近身作战,又能拥有不错的治疗与防御能力。

  3、增益灵气对其本身和队友都有效果。

  4、具备了恢复与防御的姿态,格挡便是剑侠防御姿态表现。

  5、拥有对单一敌人的挑衅技能,能够掩护队友。

  职业劣势:

  1、由于只能穿轻甲,对抗伤害能力比刀客要弱些。

  2、作战技能和伤害没有刀客强。

  3、对装备非常依赖的一个职业。

  职业技巧:

  单人打怪

  学会每次战斗使用适当的防御招式和恢复技巧。

  掌握治疗时机。

  单人PK

  拥有增加体力上限与多项恢复体力的能力,比其它职业有长时间的持续战优势。

  适时的使用防御招式,减少对手带来的伤害。

  利用缓慢招式追击想要逃离的对手。

  队伍打怪

  记得把灵气应用到每个需要的人身上;队伍中有其它剑侠时可施放不同的灵气辅助队友。

  在队伍没有主要担任盾役的刀客时,利用自身恢复与防御能力,可充当盾役的角色,如有其它剑侠可协助恢复担任盾役的剑侠。

  如果敌人攻击一个较弱的队友,比如说舞姬或五灵,可用挑衅或防御技能掩护队友。

  如果队伍中有两个回复能力的剑侠,商量好指定各自回复的队友,才不会浪费灵力。

  队伍PK

  询问队伍主要担任盾役的角色,注意盾役的体力并适时回复。

  担任盾役角色,请伤害输出能力的队友协助你正在攻击的敌人。

  战斗技能:



  职业特有技能:

  有效减少敌人一般攻击的伤害。

  技能名称 类型 目标 学习等级 施放时间 冷却时间 说明

  招架 主动 自身 1级 瞬发 10秒 3秒时间内,抵挡对手一般攻击1次

  初始攻击技能:

  基础战斗攻击技能。

  技能名称 类型 目标 学习等级 施放时间 冷却时间 说明

  剑穿日月 主动 目标单体 1级 瞬发 6秒 对敌人造成物理伤害。

  左线技能:

  极大提升剑侠的回复能力,作为团队中最有用的类型。缺点是没有良好的防御能力作辅助。

  技能名称 类型 目标 学习等级 施放时间 冷却时间 说明

  凝神诀 主动 自身 2级 瞬发 3秒 增强自身与附近队友攻击时的杀伤力。

  <「凝神诀」、「通劲诀」、「聚元诀」使用效果同时只能存在一个>

  气疗术 主动 队友单体 4级 1秒 15秒 立即恢复目标体力。

  元灵归心术 主动 自身 4级 1秒 60秒 持续恢复自身体力。

  渡血术 主动 队友单体 15级 1.5秒 10秒 每秒自身最大体力 (-5%),同时过渡其中的 (2%) 恢复目标体力,持续 (6) 秒 <移动中断法术>

  元灵晋体 主动 自身 15级 1.5秒 30秒 增加自身体力上限。

  活步诀 主动 队友单体 26级 瞬发 0秒 解除某等级以下不可移动的效果。

  活脉 被动 自身 26级 瞬发 0秒 自身受一般攻击时有机会得到持续恢复体力效果。

  凝视 主动 自身 43级 1秒 300秒 一定时间内提高自身格挡对手攻击的机会。

  中线技能:

  极大提升剑侠的单体伤害能力,使剑侠的单打的战斗能力能有不错的表现。前期练级快,后期团队发挥的能力有限。

  技能名称 类型 目标 学习等级 施放时间 冷却时间 说明

  通劲诀 主动 自身 2级 瞬发 3秒 增强自身与附近队友对物理伤害的防御能力。

  <「凝神诀」、「通劲诀」、「聚元诀」使用效果同时只能存在一个>

  剑走乾坤 主动 目标单体 3级 瞬发 10秒 使对手造成五种属性伤害。

  剑游太虚 主动 目标单体 12级 瞬发 20秒 增加自身一般攻击的速度。

  剑分阴阳 主动 目标单体 12级 瞬发 20秒 远程物理伤害。

  剑凌玄黄 主动 目标单体 20级 瞬发 12秒 使对手造成五种属性的持续损伤。

  右线技能:

  极大提升剑侠的防御能力。使剑侠更加能磨,团队的时候表现不错。缺点是自身体力恢复能力低。

  技能名称 类型 目标 学习等级 施放时间 冷却时间 说明

  聚元诀 主动 自身 2级 瞬发 3秒 增强自身与附近队友对法术伤害的防御能力。

  <「凝神诀」、「通劲诀」、「聚元诀」使用效果同时只能存在一个>

  叱咤 主动 目标单体 4级 瞬发 5秒 挑衅对手,使对手攻击自己。

  两仪剑气 主动 目标单体 15级 1秒 60秒 降低对手移动速度。

  疾行 被动 自身 15级 瞬发 0秒 自身受法术攻击时有机会得到移动速度增快的效果。

  剑罡 主动 自身范围 26级 0.5秒 40秒 一定时间内,保护自身与附近的队友抵挡法术攻击1次。

  剑煞 主动 自身范围 26级 0.5秒 40秒 一定时间内,保护自身与附近的队友吸收物理一般攻击伤害。

  无极 主动 自身 43级 0.5秒 360秒 一定时间内,抵挡所有攻击〔自身无法一般攻击或施展法术〕。

  由于技能点每升一级增加一点,若要把技能都学完的话会导致技能不能学到满级,所以大家还是事先根据自己的喜好选定方向发展。下面我根据以上的技能树来分析下职业走向和职业前景:

  基本技能为招架、剑穿日月。

  左线技能----左线技能会极大提升剑侠的回复能力,作为团队中最有用的类型。缺点是没有良好的防御能力作辅助。

  中线技能----极大提升剑侠的单体伤害能力,使剑侠的单打的战斗能力能有不错的表现。前期练级快,后期团队发挥的能力有限。

  右线技能----极大提升剑侠的防御能力。使剑侠更加能磨,团队的时候表现不错。缺点是自身体力恢复能力低。

  辅助回复型剑客:

  个人认为走辅助回复型路线的剑客---强化自身及队友攻击力、回复自身与目标体力、渡血(损自身体力恢复目标体力)、提升自身体力上限、解除某等级下定身、几率性受攻击时回复体力、阶段性提高自身格挡及攻击技能等技能注定其前途为攻击加辅助回复型剑客,此类剑客适合SOLO(单练,不过仙剑OL不提倡单练,单练很危险滴)及组队,在仙剑OL药品需要冷却时间的情况下,回复型剑客是练级队伍最好的补充,以及在PK、推BOSS的时候剑客是比较需要的职业,在危及时刻可以救队友的性命。但是在仙剑OL有可能推出体力药剂的情况下本人对前期回复型剑侠的组队前景不是很乐观,毕竟攻击能力中等会受升级狂队伍的排斥,这样就需要有一个稳定的朋友圈来得到帮助,因为回复型剑客在后期各项活动中的重要性不言而喻,要是想发展群P及打宝的公会来说培养回复型剑客是能否立足的一点,试想你的体力药剂在冷却期怎么办?你被定身了怎么办?这些都要靠剑客来化解危难。

  PK方面的话,回复型剑客不占优势,你可以恢复自身体力,你可以磨,但是你没有减益状态加给对方,攻击爆发力不足,想要挂掉对方没有好的装备可就不那么容易了,除非你突袭防御较弱的职业(嘿嘿,不过这样会挨骂的呀)。装备的话要是想PK的话一定要极品,不然能力属性上不去的话没有优势。

  所以我认为回复型剑客不适合单独PK,而是比较适合组队升级、群P、推BOSS等,而且在整个的游戏运营中都可占据一席之地。

  辅助防御型剑客:

  我认为这种走向适合组队类型,自己想单干的话就不要尝试了,朋友们可以看看此类型剑客的辅助技能几乎都是为保护队友或保命的,没有回复型剑客的疗伤技能决定其在队伍中除了担负中等攻击角色外就是保护队友的责任,而剑客的三项增益技能不能共存比较遗憾,“吒咤”技能在队伍中法系角色受到攻击时可以利用其吸收仇恨的特点将怪拉过来而保护法系职业免受伤害,同时我认为该技能是抢怪的好方法---吸收仇恨获取最终经验值(纯个人观点)。“两仪剑气”、“剑罡”和“剑煞”技能我认为对于组队升级作用不大,顶多只是面临灭团或逃命时有作用,但是这几个技能在会战的时候作用比较明显,在PK中一次免伤害的效果很强,你可能因为这次免伤害而躲过了对方的附加属性攻击,保证队友正常的反击机会,为夺先机创造有利条件,当然同样适用于推BOSS。而最高级技能“无极”我认为是剑客的一个绝招,这个技能说白了就是不死,任何攻击无效,当你被追杀时有可能全身而退,活在关键时刻顶上去让队友先跑,以及在推BOSS时剑客可利用此技能顶上去,让其他有定身技能的队友将怪定住,之后你再跑回来,配合攻击。但我认为辅助防御型剑客在游戏后期的作用不会太大,首先你没有刀客的防御高,而你的“吒咤”技能刀客同样具备,而且刀客的技能更是范围性挑衅,抢怪、拉怪能力更强,攻击又没有刀客高,加物防的技能五灵又具备,不死技能的话增益型蝶衣也会,没有治疗作用的话而仅仅凭借辅助防御技能占队伍中的一个席位也有点牵强,毕竟一个队伍只能组六个人,而在后期装备普遍较强的情况下剑客的辅助防御技能可能有点尴尬,以上这些弱点对辅助防御型剑客后期的发展造成了局限性,而从目前来看,倾向剑客的玩家又比较多,到时候淘装备又比较难,那时的竞争会相当激烈。要是选定这个方向的朋友就在游戏里多交朋友吧,或者依附在公会里,在会战或推BOSS时发挥一些作用。

  以上对剑客两个发展方向的分析暂作如上个人分析,由于御灵系统官方介绍不多,我在分析的时候没加入御灵对剑客的影响,或许以我个人的理解会有偏差,欢迎大家发出不同的声音,毕竟越讨论越全面嘛。个人见解可以直接回复到主题下或给我论坛小纸条。这是第一期针对剑客的见解,日后我会根据个人时间逐步推出其他职业的分析。
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 楼主| 丨一朵丶也夜业 发表于 2008-11-9 14:31:23 | 只看该作者
1.与有“关系”的玩家组队,双方可以依据关系等级获得相应的属性加成奖励。

与亲人关系的玩家组队,关系等级为1级时可以获得2%的物理防御提升,
关系等级每提升1级可以多增加2%的物理防御。关系最高等级为6级,最高可以提升物理防御力为12%;

与知音关系的玩家组队,关系等级为1级时可以获得2%的法术防御提升,
关系等级每提升1级可以多增加2%的法术防御。关系最高等级为6级,最高可以提升法术防御力为12%;

与结义关系的玩家组队,关系等级为1级时可以在非战斗状态下获得灵力和体力回复+1的奖励,
关系等级每提升1级可以多增加1点回复属性。关系最高等级为6级,最高可以非战斗状态下灵力和立体回复分别+6

与战友关系的玩家组队,关系等级为1级时可以使所有属性增加1点,
关系等级每提升1级可以多增加1点属性。关系最高等级为6级,最高使所有属性提高6点;

与情缘关系的玩家组队,关系等级为1级时可以使灵力和体力上限提高3%,
关系等级每提升1级可以多增加3%的上限。关系最高等级为6级,最高可以提高体力和灵力上限18%。

2.有关聊天快捷键

切换频道指令 在聊天输入栏被回车键启动的情况下,输入以下指令实现相应的聊天功能:
/g 切换到帮派频道
/p 切换到队伍频道
/R 直接回复最近的私聊对象
/S 切换到一般频道
/T 开启私聊频道,并要求输入私聊对方角色名
/Z 切换到区域频道
回复最近的私聊 R(功能同聊天栏内输入“/R”)
输入信息向上回顾 CTRL +↑
输入信息向下回顾 CTRL +↓

3.关于御灵


如何取得御灵

任务获取:在玩家到达等级7时,会收到师叔清风真人的符燕传书,得到御灵初始任务,
可向杭州城的“锦八爷”取得第一只御灵,并学会御灵技能。
野外捕获:在野外地图上,偶尔会重生1级御灵魔生物,使用御灵技能后有机率可将之捕获,
捕获后御灵呈“卵化”状态,在行囊内双击“御灵卵”,就会登录到御灵界面中,成为新的宠物。
御灵属性:宠物自身的五行属性,分为攻性与抗性两项,
攻性为配合同属性攻击技时可发挥的加成效果,抗性则为受到同属性技能攻击时可发挥的防御效果。
其它:经过合成和转化的御灵,会更加强大。
操作:御灵图标和指令能拖拽到快捷键。

4.仙剑OL有多少种怪物区分?

如果按攻击行为分3种:主动攻击、被动攻击、协助攻击(在同伴受到攻击后,会协助同伴攻击玩家)。
按体系来分,分两种:一般怪和王怪 。

5.关于死亡和复活点

15级以前的死亡不掉经验,死亡后有3种复活模式:安全复活,原地复活,回重生点。
复活后有10秒种保护时间,人物呈半隐身状态,不会被攻击。
复活点是用来设置死亡后复活的位置的。

6.有关决斗和PK

关于决斗:在游戏中右键点击其他玩家角色,可开启决斗选项,决斗不会有PK惩罚,也没有等级落差限制。
爱好切磋武艺的玩家可以选择决斗方式锻炼PK技巧。
游戏中的攻击模式可分为和平、警戒和PK模式
在和平模式下,不可攻击或反击。
在警戒模式下,可以防身自卫,但不能主动攻击。
在PK模式下,部份场景内可以自由PK,但仍有等级差的限制,即等级落差五级以上的高等级玩家,不可主动攻击低等级玩家。
关于PK惩罚:如果多次杀死对方玩家,顶部的标识会不断变化,直至显示为骷髅,并且会累计“恶业”。
红名玩家被杀死,会一定几率掉落装备,并大量损失装备持久度,并会在场景安全复活点遭到“雷击”的惩罚。
提醒您在主动PK其他玩家前,请一定慎重三思!

7.选择分区后,其它分区的玩家还看得到吗?

选择对应的分区后,您的角色将从目前的世界分区跨越至目标分区。
在新的分区中,您所体验的游戏内容是完全一致的,但您无法看到在其它分区的玩家。
除非其它分区的玩家进入到您所在的分区,您才能和该玩家互动游戏。

8.游戏中的角色状态会包含那些内容?

1.对其他玩家攻击模式:和平模式,警戒模式,犯罪模式 。
2.PK模式可设置:不主动攻击任何玩家,只攻击灰名或红名,可以攻击任何玩家(PVP决战中可邀请其他玩家进行决斗) 。
3.禁言状态,无法发送任何讯息 。
4.基本状态:攻击,跟随,自动,停在原地,收回,停止攻击 。
5.可自定义设置在线状态:离线,线上,离开,忙碌,马上回来,挂网采集,外出用餐,找队伍练功,摆摊中。
6.角色状态界面中可设置角色大头介面,情人角色大头介面,目标、队友介面 。
7.新曾邪气值:PK时橘、红名状态的线上持续时间(分钟)恶业:PK累计值,小于100则PK时呈现橘名状态;大于100则PK时呈现红名状态。
8.角色设置:各职业有进阶,仙魔道(升仙入魔),技能可传授,可学习,15级以前死亡不掉经验
(死亡后可选择等待复活,回区域复活点,原地复活,拒绝复活,确定复活,回重生点)。

9.人物等级最高是多少?公测会开多少级?

目前系统设定是100级,但公测目前预定只开放50级。

10.技能快捷键自设置

左键选择相应技能等级拉到快捷键,右点确定。
(注:快捷键上的技能等级不会自动更新到目前学到的最高级,需再次从技能库拖拉。)

快捷栏1 1~10
快捷栏2 SHIFT + 1~10
为自己施法 ALT + 1~10
上一个快捷栏 SHIFT +鼠标滚轮向上滚动
下一个快捷栏 SHIFT +鼠标滚轮向下滚动

11.系统设定

·视窗模式:开启或关闭窗口模式,游戏支持以窗口化或全屏幕方式运行。
·画面解析:支持800*600,1024*768,1280*960以及全屏幕窗口模式。
·其他玩家特效:选择是否显示其他玩家的动作技能特效。
·角色影子:设定游戏中角色阴影的显示品质。
·水面反射:开启或关闭游戏中水体的反射效果。
·可视范围:设定游戏中画面景观的显示范围。
·GLOW效果:开启或关闭游戏中物件发光特效。
·显示其他玩家伤害:选择是否显示其他玩家的伤害和受伤害数值。
·锁定视角:选择是否锁定游戏的镜头视角。
·ASDW移动:选择是否开启使用键盘ASDW移动角色的功能。
·背景音乐:选择是否开启游戏背景音乐,并可自行调整音量。
·音效音乐:选择是否开启游戏声音效果,并可自行调整音量。


12.人物角色建立技巧

每种职业都有男女可以选择,也同时有较小,一般,成熟3种身材选择。
成熟身材者——武术和体质各+1,初始速度20。
一般身材者——灵性和灵耐各+1,初始速度20。
较小身材者——身法和吉运各+1,初始速度19。
男性:武术+1灵性+1身法+1。
女性:体质+1灵耐+1吉运+1。
另外游戏初始还有几种明示的属性的选择:
共分为赋凡(所有属性+1)、根魔(武术+5)、神会(灵性+5)、妖相(灵耐+5)、鬼骨(体质+5)、禀仙(身法+5)、妙圣(吉运+5)等七种类型。

13.快速锁定技巧

锁定自己:F1
锁定队友:F2 ~ F6
锁定宠物:SHIFT + F1
自动攻击目标:T或鼠标左键双击目标
已锁定的目标:鼠标左键单击就会自动攻击.
宠物攻击目标:SHIFT + T,也可拖曳宠物攻击图标至快捷栏内使用

 

[ 本帖最后由 丨一朵丶也夜业 于 2008-11-9 15:33 编辑 ]
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 楼主| 丨一朵丶也夜业 发表于 2008-11-9 14:31:45 | 只看该作者

刀客技能表(附图)

 

[ 本帖最后由 丨一朵丶也夜业 于 2008-11-9 15:43 编辑 ]

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 楼主| 丨一朵丶也夜业 发表于 2008-11-9 14:32:08 | 只看该作者

刀客技能表

基础技能————————



蛇影随形————


灵蛇刀客的第一个基础技能——“蛇影随形”——技能类型为主动,目标单体,1级就可以学,施法时间为0.3秒,冷却时间为10秒……效果是“瞬间到目标身边”……这个基础技能不仅仅适用与PK战中,还适用与副本战当治疗团遇险时去瞬间随行到怪的脚下然后“鬼嘲”救险……现在不清楚的是“射影随行”究竟有没有距离限制……若是有……究竟是多远呢?可能现在看来这个距离没有什么大的必要……不过,相信以后会看出来它的重要性……还有一个小小的疑问:不同平面内……可以“随”到吗?不如说刀客玩家站在山坡上……脚下就是个怪……可以瞬间跳下去贴到此怪的身边吗?……=0=



灵蛇出洞————

“灵蛇出洞”也是必点技能……该技能满级为13级……很有提升的空间……作为前期必须的主攻技能与后期同样也很重要的输出技能……建议多点……瞬发+5秒冷却……绝对是刀客前期生存的惯用技能……


蛇音鬼嘲————

该技能是灵蛇刀客作为一个团队中的T,必须要点的技能……2级习修,技能为瞬发+5秒冷却……挑衅范围内的所有对手,使对手攻击自己……然而,究竟加多加少呢?
该技能满级为“10级”,也就是说每多点1级“蛇音鬼嘲”将会提升刀客吸引周围怪物仇恨的仇恨度……我认为后期36人的大型副本中,只有高等级的“蛇音鬼嘲”才能有力度吸引住周围的怪与能秒脆弱职业的BOSS……不过职业在冲50的过程中……在普通团练的升级中……地图怪究竟对“蛇音鬼嘲”是否很敏感呢?……不得而知……可以肯定的是绝对没有大型副本里的BOSS敏感……不过再冲50的过程中,“蛇音鬼嘲”技能成长的中前期究竟是“可以点就点”还是“适当的预留1、2级”,这就要看游戏中普通地图怪的脾气了……




左线技能————————





山龙攻势————

“山龙攻势”仅有1级,将己身防御能力转嫁为物理攻击力,增加对敌人造成的伤害……瞬发+10秒冷却……必点……从10秒的冷却时间来看,该技能效果所持续的时间不会太长……


猛蛇望月————

“猛蛇望月”6级习得,同样是左线系技能中必点的技能……施法0.5秒+20秒冷却……一定时间内,增加爆击机率,但降低物理防御力……同样为用舍弃防御的方式换取输出的巨大……该技能满级为5级……若是每多点1级换取的暴击率可观的话当然要点满……这不仅仅是灵蛇刀客前期必须每20秒一施放的技能,还是该职业在后期谋取高输出的必施技能……然而,现在不清楚“猛蛇望月”每多点1级,再得到更多的暴击率的同时,会不会带来更令人恐怖的防御流失……总之,该技能等级提升的同时所减的防御一定会随之增加的……不清楚的是这个减少的“数目”是否“可观”……别得不偿失就好……毕竟灵蛇刀客最主要是来抗怪的……


风云激荡————

首先呢……“风云激荡”这个技能的名字我超级喜欢……因为本人《轩辕2飞天》的公会就叫“风云天下”(简称风云)……同样该公会也是“飞天”时代最强之公会(NO.1)……呵呵……开始正题…………
“风云激荡”必须在“闪龙攻势”的状态下被动施发……还需自身的体力低于上限的60%……此技能可以使中线攻击系技能的“飞蛇逐日”得到其1.5倍的伤害值……几率是40%……该技能满级为7级……每点1级可能提升的是触发几率与“飞蛇逐日”的伤害倍数……然而……“需自身的体力低于上限的60%”这一条件就得知我们深思了……我们的医疗团会让我们的主T的体力值一直在60%以下吗?也就是说一个一直半血的刀客……谁会对其放心呢?……所以,此技能很值得我们放弃……但是,这个技能又必须点上1点……为的是它的下一个……“莽蛇归山”…………


莽蛇归山————

提倡攻击的刀客来说……“莽蛇归山”是必点技能……我认为修习“风云激荡”的唯一意义就是点开“莽蛇归山”……当目标体力低于一定程度时,被动使施展中线的“冥蛇炼月”伤害威力增加……既然没有触发几率……而且“冥蛇炼月”的冷却时间仅仅8秒,也就是说“冥蛇炼月”可以不断……那么“莽蛇归山”也可以不断……每多点1点“莽蛇归山”可能换来的是更高的“冥蛇炼月”对目标的伤害……该技能满级为5级……走攻击输出路线的刀客……一定要点满…………不过,“当目标体力低于一定程度时”这句话却很模糊……究竟多少算是“一定程度”呢?若是1%、2%的话,此技能将毫无意义……当然1%、2%只是玩笑……希望这个“一定程度”会令我们满意……还有就是这句话是否也适用于血超厚的BOSS呢?若是同样适用的话……当一个BOSS的血过了这个“一定程度”的线后……刀客将会疯狂的给与该BOSS惊人的高“冥蛇炼月”输出……


罗织乾坤————

“罗织乾坤”施法条件是在山龙攻势的情况下……当目标被“雷霆震怒”击晕时……有40%的几率被动触发该技能,给与目标造成50%的物理攻击伤害……可以看得出来,这是为灵蛇刀客的控场技能“雷霆震怒”的一个候补延续……延续的不是控场,而是击晕状态下的几率伤害……该技能等级也为7级……然而,本人认为没有必要点满……甚至可以放弃该技能……毕竟此技能的伤害值没有“莽蛇归山”配合“冥蛇炼月”那一路来得有效……控场就是控场……还有就是“罗织乾坤”这条路的下一个技能“毒蛇拦路”同样不咋地=0=


毒蛇拦路————

“毒蛇拦路”需在山龙攻势下,施发中线的“毒牙钻”……有50%的几率被动触发该技能,在一定时间内,降低目标的移动速度……同样为控场技能……不过控得麻烦……控得没有击晕彻底……除非某某副本的BOSS会到处乱跑…………


灵蛇舞动————

左线终极技能“灵蛇舞动”为34级方可习得……360秒的冷却时间……该技能状态下,施发“灵蛇出洞”、“飞蛇逐日”、“冥蛇炼月”或“万蛇刀势”都会给目标带来两次的效果……很爽的技能……不过冷却时间很长……“灵蛇舞动”满级为2级,不知道多点那1点带来的估计是状态时间的延长……现在不清楚1级的“灵蛇舞动”状态时间究竟多长……若是合理+满意的话……再配合“冥蛇”、“蟒蛇”路线……刀客……太可怕了…………



中线技能————————




飞蛇逐日————

基础的五属性单体伤害技能……瞬发+12秒冷却……该技能与“灵蛇出洞”的输出搭配将是灵蛇刀客前期的必须……“飞蛇逐日”满级为12级……很有发展前景……若是高等级的“飞蛇逐日”在后期的输出依旧可观……值得多点……


雷霆震怒————

灵蛇刀客的控场技能……瞬发+8秒冷却……在一定时间内给敌人晕厥……然而,却不知道此技能的触发几率是多少……还是100%命中的……还有就是“在一定是间内”指的是多久的一个范围呢?不过它的冷却时间仅仅为8秒……那么估计被击晕目标晕厥的时间不会太长……该技能满级为5级……作为控场的主T……建议点满……


冥蛇炼月————

灵蛇刀客最主要的物理攻击输出技能……同样也是最最实用的物理输出技能……配合左线的“莽蛇归山”将是攻击型刀客的最优路线……该技能瞬发+8秒冷却……满级为9级……若是不出意外……加满是必须的……


毒牙钻————

此技能也就是施毒……应该是没有触发几率的,而是100%施发成功……不过究竟施毒的效果如何呢?会不会只是个鸡肋技能呢?…………这些还不清楚……不过该技能满级为8级……看来也会有一定的提升空间……猜想高等级的“毒牙”绝不是鸡肋……然而耗费8点天赋点去点它到最后究竟有没有其他瞬间输出的技能划得来呢?……未知…………


万蛇刀势————


很霸气的终极技能……冷却时间仅仅15秒……而且是五属性群攻……不过……刀客究竟需不需要群攻呢?这就要看个人的练级理念与后期BOSS的设计了…………这个技能可能会引来一个3人小组的“拉车”升级队伍……一个刀客拉一车怪~~每15秒一施放“万蛇刀势”……后面两个辅助加血加状态……刀客在空隙期间“鬼嘲”来吸引仇恨……还有就是若《仙剑OL》中的BOSS同“飞天”般周遭会有成群的小BB……而且是定时从BOSS身下刷出新的一群BB的话……作为主T的刀客,这个技能将派上用场……该技能满级为5级……同样很有拓展空间……



右线技能————————




地龙守势————

没什么好说的……仅为1级的状态类技能……将己身物理攻击力转嫁为防御能力,减少受到的伤害……防守路线的刀客必点……其实,攻击型路线的刀要点上它……以免意外=0=



白蛇意志————

一定时间内,抵抗敌人所造成的晕眩效果……施法1秒+2秒冷却……是个可以每3秒就可以用出来的技能……而且还是灵蛇刀客唯一能为队友加上的抗性状态技能……满级为5级……是右线必点技能……该技能肯恩随着每一级多点而实现更持久的抗性时间……从这个技能的设定来看……《仙剑OL》里的怪一定有会晕人的……而且不会很少……最起码副本里的BOSS是很会晕人的……该技能根据BOSS的晕人特性来绝对点多少点适合……


灵蛇蜕幻————

“灵蛇蜕幻”是团队专业抗怪类的主T型刀客必点的技能……在施展“蛇音鬼嘲”来吸引仇恨时将被动触发该技能,在一定时间内提升格挡率……该技能满级为7级……为了生存……值得点满……


青蛇缠身————

这是同“灵蛇蜕幻”一路而来的技能……同样很值得加满……在施展基础攻击技能“灵蛇出洞”的状态下,将被动触发该技能,降低敌人的攻击速度……要知道……攻速就是输出……所以降低攻速也就是降低敌人的输出值……对我方的补给+喘气很有帮助……况且施放条件的技能“灵蛇出洞”又是基础的攻击技能……不会因为要点“青蛇缠身”而去浪费多余与没用的天赋点数……为了自己与团队的安全……作为主T的你……点满它吧……


逆鳞————

作为防御性主T的刀客,该技能同样很有用……在抗的基础上输出……在受到物理攻击时,有几率以“逆鳞”反击对方……并累计真气……而这种“反击”是无视防御的伤害……说白了就是一种无视防御的反弹他人攻击的技能……



毒牙锁喉————

半控场、半输出、半自保的技能……在玩家受法术攻击时,有几率呈现“毒牙锁喉”状态,在累计真气的同时,使对手在一定时间内 法术禁锢……也就是在一定程度上控制了对方的法术施放频率……对于boss来说……就是减少了队友与自己被秒的几率……对于狂爱施法的BOSS来讲……值得加满……不过对于普通地图怪来说……这个技能还真没什么用处……


血艳生死门————

同样为超爽的技能……状态时间内,将每次所受伤害的转为自身体力……不仅仅能瞬间自保,避免死亡的发生……还可以为团队治疗体系带来一段时间内的解放……该技能满级为2级……希望它的状态时间会让人满意……当然……这是BOSS们最不爱看到的…………

[ 本帖最后由 丨一朵丶也夜业 于 2008-11-9 15:41 编辑 ]
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5
 楼主| 丨一朵丶也夜业 发表于 2008-11-9 14:32:38 | 只看该作者

首先你要向西杭州城的结义使者黒羽购买关系道具
再把你要建立关系的玩家加为你的好友。
打开好友名单,在该玩家名字上面点击鼠标右键,从几种关系里选择你想要建立的关系。


与情缘关系的玩家组队,关系等级为1级时可以使灵力和体力上限提高3%,关系等级每提升1级可以多增加3%的上限。关系最高等级为6级,最高可以提高体力和灵力上限18

[ 本帖最后由 丨一朵丶也夜业 于 2008-11-9 15:44 编辑 ]
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6
丨一朵丶五 发表于 2008-11-9 14:34:06 | 只看该作者
记得在哪里看到过选择赋凡多一个属性点,选不同职业有对应属性加成,不同年龄也有,男女也有不同属性加成 好复杂
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7
丨一朵丶五 发表于 2008-11-9 14:35:58 | 只看该作者

回复 5# 丨一朵丶也夜业 的帖子

提醒下你,不要随便灌水,后果很严重
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 楼主| 丨一朵丶也夜业 发表于 2008-11-9 14:44:50 | 只看该作者
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9
 楼主| 丨一朵丶也夜业 发表于 2008-11-9 14:45:44 | 只看该作者
恩 知道啦!
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  • TA的每日心情
    慵懒
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    [LV.7]常住居民III

    10
    丨一朵丶追风释 发表于 2008-11-9 15:05:55 | 只看该作者
    第一页还有位置啊
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