TA的每日心情 | 慵懒 2015-2-2 15:16 |
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烛龙与古剑的情况
研发总监&监制&制作人:工长君
大家好我是工长君!
这段时间呢,上海烛龙的工作重心他大概是因为游戏快上市了,所以会产生一些变化,之前呢整个上海烛龙我们重视的就是在后面的产品不管是古剑单机二代还是古剑OL我们会非常重视用户体验的部分,然后还有怎么能让玩家玩游戏玩的开心,而不是只是看或者读一个游戏,所以呢这两款游戏我们都会朝加强用户体验让玩家玩的开心这个方向去走。
在这个大格局下,所以呢我们在过去这段时间我们在单机方面即时战斗方面我们做了很多的加强,当然也面临很多的挑战。
当然在网游部分的话我们花了很多时间研究怎么能让玩家觉得轻松愉快并且还有新鲜的感觉玩一款网游。之前我看到有玩家猜想因为以前都是回合制战斗,说这次的网游也是回合排排站,当然不是;也有人猜测会不会像魔兽世界这样的玩法,当然如果做一模一样也不大符合我们团队的个性,所以呢我们不断的尝试然后不断地推敲出一个更新的玩法。然后这样是不是能做到自己又满意,又跟单机有些不一样的用户体验部分。
那最近的工作重心当然会偏向于游戏后期收尾。后期收尾面临很多的挑战:怎么样把语音部分结合的更好,初次做即时战斗怎么能让更多的玩家认同,仍更多的玩家知道我们的努力,大概是朝这个方向。
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