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昱泉武侠网游《玄武豪侠传》4月28日开放测试

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    丨一朵丶狐闹 发表于 2010-4-22 11:40:46 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
    游戏橘子代理、昱泉国际开发武侠线上游戏新作《玄武豪侠传》即将于4 月28日展开开放测试。
     
      据官方称,游戏采用昱泉自行开发的第四代3D MMO研发引擎、由百人研发团队历经3年开发完成,官方强调将展现媲美国外知名线上游戏的高规格水准,将是昱泉睽违已久的重量级大型线上游戏强作。为了让玩家了解《玄武豪侠传》更多精采内容,官方首次公开昱泉制作团队开发内幕,让期待《玄武豪侠传》的侠客抢先了解开发团队制作游戏的用心,号召玩家一同进入《玄武豪侠传》的玄幻武林世界。


      依据元素属性打造七大门派
      《玄武豪侠传》研发团队于设计剧本之初,为了跳脱武侠游戏的制式框架,因此不以传统的“少林”或是“武当”等门派划分势力,改以各派别不同的“元素属性”来区分,规划出“七大门派”、“三大世家”、“四大豪族”,每个门派与势力之间皆各自纠葛,希望让玩家后续所有的副本战斗都师出有名,在磨练武功的历程更增添新鲜与归属感。


      其中,“七大门派”是武林中势力最强的宗派,经过长久的竞争,渐渐成为各据一方的门派势力,七大门主个性鲜明,也让游戏故事更引人入胜;举例来说,玩家在初期拜访的门派,其中包括拥有“光属性”而擅长治癒疾病的“芒阳山”,但芒阳山门主却有著“三招换一命”的原则,如果玩家想治病,就得先与门主过个两招,玩家将亲身体验如同武侠小说般的剧情,感受化身大侠闯荡武林的乐趣。

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