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DKP简介,什么是DKP?

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  • TA的每日心情
    无聊
    2015-4-20 08:31
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    [LV.7]常住居民III

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    1
    丨一朵丶诗语 发表于 2009-7-13 19:28:36 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
    话说我本来一点都不懂这个东西。
    挖坑埋土,期待下一篇精彩。

    ---------------

    一、DKP简介,什么是DKP?
      DKP是DragonKillPoint的缩写,最早起源于无尽的任务。在wow中DKP可以被看作团队贡献度,是一种另类货币,可以用于购买高级副本所获得的装备(狭义DKP定义,其实DKP还可用作很多其它用途,这里就不展开了)。
     二、DKP和ALLROLL相比究竟好在哪里?
      举个简单的例子大家就会明白:
      甲、乙、丙三人职业相同,在副本中获得一极品头部装备。该装备比甲、乙的头部装好了一点点,比丙的头部装好很多。假设甲、乙、丙三人其它条件完全相同。大家认为该如何分配?
      如果采用DKP制度,很显然,这件装备将落入丙的口袋,而甲、乙则在下次有更大的机会去获取更需要的装备。
      如果采用ALLROLL呢?丙只有33%的机会获得这件装备。
      接着,他们又得到了一件比甲、丙好一点点,比乙好很多的腿部装。。。
      很显然,采用两种分配方式所得到的结果是不同的,DKP的分配方式更有效率,能让装备进入更需要的人的口袋。
      三、反对DKP的理由?
      理由一:我难得下趟副本,采用DKP我根本拿不到装备。
      DKP是一个相当公平的系统,它让每个人的贡献以分值的形式进行量化,即使你难得下趟副本,也应该能取得你相应贡献度的装备。
      但为什么还有人抱怨采用DKP制度拿不到装备呢?
      这里我们就要提到“伪DKP制度”。其实目前我们很多公会都在实行“伪DKP制度”,这是导致很多人反对DKP的根源。
      面定义里我们已经说了,DKP其实就是一种另类货币,用来购买raid副本所得到的装备。它将遵循经济学规律。货币是实物价值的体现,货币本身并没有价值。一旦货币数量增多,而实物价值不变,货币就会贬值。反之亦然。由此可见货币数与实物价值必须从一开始就保持一个衡定的比例,经济学称之为:通货膨胀率。
      说了这么多经济学观点,可能有些人还是不明白。其实简单说就是DKP积分不是凭空而来的,更不是公会的资产,而是由装备而来,只有raid出了装备,大家才有DKP积分可分,否则就没有。
      现在很多公会都规定:参加一次raid加多少分,准时到加多少分等等。请问:加分的时候产生装备了吗?没有!公会加给他们的分从何而来?凭空而来!于是问题就来了,货币增加而实物价值不变会怎么样?产生通货膨胀!大家手中的DKP贬值,装备价格越来越高,DKP变得越来越买不到东西了。
      其实采用“伪DKP制度”就是经常raid的变相剥削不经常raid的以及后来加入公会的新人。不经常raid的好不容易raid了一次,攒了点DKP,但下次上线时发现这点DKP不值钱了,贬值了,买不到装备!新人加入公会,发现别人手里都有成百上千的DKP,自己可能raid几个月都没法和他们比,买不到装备!
      实行“伪DKP制度”在刚开始时并不会查觉什么问题,包括成功raidMC9大boss的公会现在可能也在实行“伪DKP制度”。但是时间长了,“伪DKP制度”的弊端将一一显露。包括:raid的人现在怎么越来越少了,新人怎么都不愿意加入了,经常raid的人怎么不为打装备,光想着刷DKP了,等等。
      理由二:我RP好,如果采用ALLROLL,这些装备都是我的。
      偶然看见有人举买彩票的例子来论证说明DKP不公平。我觉得很可笑。DKP本来就是为了摈弃运气成分,实现更有效的公平分配而存在的。而彩票就是为了制造运气成分,实现不公平分配而存在的。拿彩票去说明DKP不公平,不知道是怎么想的。
      刚开始mf其实也没有好的DKP制度,有象我们一样参加一次加多少分,干掉boss加多少分的。也有根据插件统计每个人的伤害/治疗值来加分的,等等。但是mf实行DKP的时间已经很长了,各个问题也纷纷暴露出来,很多公会开始改变他们的DKP制度。
      什么是真正的DKP制度?其实只要抓住关键的一点:只有装备产生时大家才有DKP可分。其它细节公会可以自己设定。mf现在比较好的一种DKP制度是这样设定的:
      公会维护一份各种装备的最低价格(DKP)表,raid时产生装备后,可用职业从最低价格开始竞拍。竞拍后所得DKP均分给当时参加raid的所有人。装备得主扣除相应的DKP分值。如装备绑定,且当时没人要的话,可以继续在公会内部竞拍。还是没人要,该装备不计DKP分值,放入拍卖场,所得计入公会会费。
      初始所有人的DKP均为0。DKP可以为负,我们称之为“透支”。透支有一定的额度(比方公会可以设定最大额度为-300),超过额度不得参加任何竞拍。出装备后,先由DKP>0的竞拍。如果所有竞拍人DKP均<=0,则由-300<DKP<=0的人竞拍。所有人竞拍所出DKP以不超过透支额度为准则。
      公会并不拥有DKP,公会想奖励会员怎么办?其实很简单,公会实行抽税就可以了,每次出装备竞拍所得DKP首先被公会抽取一定比例计入公会国库,剩下的再均分到raid队员手中。这样公会奖励会员的才是实实在在的DKP,是不贬值的DKP。公会国库也会空虚,所以奖励也需适量而行。
      本来只想简单的说一下DKP,结果还是写了这么多,希望大家有耐心看完。其实完善的DKP制度细则是相当多的,且根据公会大小,人员组成结构的不同而不同。这就需要各公会自己去完善了(建议会长去看一些管理学和经济学的书,当然,只是建议...)。


    以上转。话说我看完还是不懂。太复杂的东西对我来说..会被大脑自动过滤。

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  • TA的每日心情
    开心
    2017-8-24 11:52
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    [LV.8]以坛为家I

    2
    丨一朵丶专属 发表于 2009-7-13 19:34:31 | 只看该作者
    太长了
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  • TA的每日心情
    奋斗
    2013-4-20 23:48
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    [LV.4]偶尔看看III

    3
    丨一朵丶霜舞 发表于 2009-7-13 19:40:46 | 只看该作者
    经济学  管理学的书去年认真看过
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  • TA的每日心情
    开心
    2018-2-4 15:49
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    [LV.8]以坛为家I

    4
    丨一朵丶新约 发表于 2009-7-13 19:46:02 | 只看该作者
    建议按在线算DKP.....不要用小草哦....俺小草好少啊
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  • TA的每日心情
    无聊
    2014-11-20 11:05
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    [LV.7]常住居民III

    5
    丨一朵丶签子 发表于 2009-7-13 20:33:12 | 只看该作者
    甲乙丙丁...晕死了
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  • TA的每日心情
    开心
    2024-3-14 23:44
  • 签到天数: 158 天

    [LV.7]常住居民III

    6
    丨一朵丶依兮 发表于 2009-7-13 22:25:51 | 只看该作者
    我第一眼扫过去看成DNA了```
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  • TA的每日心情
    开心
    2011-8-14 21:10
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    [LV.1]初来乍到

    7
    丨一朵丶火俏依 发表于 2009-7-14 01:09:01 | 只看该作者
    虽然还是不懂   但支持一下
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  • TA的每日心情
    开心
    2022-4-25 19:25
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    [LV.9]以坛为家II

    8
    丨一朵丶小扇 发表于 2009-7-14 04:10:06 | 只看该作者
    有所收获……不错。
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  • TA的每日心情
    无聊
    2013-1-17 18:07
  • 签到天数: 15 天

    [LV.4]偶尔看看III

    9
    丨一朵丶推脑残 发表于 2009-7-14 05:47:58 | 只看该作者
    DKP换装备 出勤打工换DKP
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  • TA的每日心情
    开心
    2022-4-25 19:25
  • 签到天数: 562 天

    [LV.9]以坛为家II

    10
    丨一朵丶小扇 发表于 2009-7-14 06:10:23 | 只看该作者
    9# 丨一朵丶推脑残

    你刚好击中【伪DKP】的问题啊,出勤都算DKP,以后通货膨胀怎么办?DKP每天固定狂飙,但没有那么多装备可兑换……
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